Fondé en 1997, NEOWIZ est un pionnier dans le domaine des plateformes sociales et des jeux en ligne. Le studio, qui figure parmi les plus grandes compagnies de jeu vidéo coréennes, a édité un large panel de jeux mobiles et PC depuis 2003. Il a développé et édité plusieurs titres au succès retentissant ces dernières années, dont Brave Nine, Skul: The Hero Slayer, Lies of P et DJMAX RESPECT V.
Approchez, approchez ! Venez admirer cette superbe adaptation d'un grand classique du conte de fées ! NEOWIZ et Round8 Studio se sont inspirés de Pinocchio pour développer Lies of P, un nouveau jeu d'action-aventure qui sortira prochainement. Bien loin de la marionnette inoffensive que l'on connaît, notre héros muet se transforme en guerrier qui parcourt la ville en ruine de Krat.
Lies of P plonge les joueurs dans des affrontements scénarisés contre les habitants corrompus de la ville et ses automates. Bien qu'abandonnés et rongés par la maladie, les rues de Krat et ses intérieurs rayonnent du style Belle Époque. Les joueurs peuvent fabriquer de nouvelles armes adaptées à leur style de jeu pour livrer bataille dans les grandes demeures et autres musées et s'équiper de bras de légion (Legion Arms) aux capacités uniques.
Bien qu'il ne soit pas encore sorti, Lies of P impressionne déjà, puisqu'il a remporté les titres de "meilleur jeu d'action-aventure", "jeu Sony PlayStation le plus attendu" et "meilleur jeu de rôle" aux Gamescom Awards de 2022. Nous avons interrogé Round8 Studio sur le développement de son premier Souls-like, la genèse de l'atmosphère intense du jeu et le rôle de l'Unreal Engine dans la création du titre.
Lies of P est le premier Souls-like de NEOWIZ et Round8 Studio. Pouvez-vous nous en dire plus sur ses influences ?
Round8 Studio : Beaucoup de développeurs de Round8 ont été influencés par les jeux sur console auxquels ils jouaient quand ils étaient enfants. Toutefois, rares sont ceux qui ont eu l'occasion de créer de tels jeux. Cela a entraîné une sorte de frustration.
La décision de se lancer dans le développement d'un Souls-like pour console était loin d'être évidente pour l'équipe et l'entreprise quand on connaît l'industrie du jeu coréenne. Mais notre priorité était de faire un jeu qui nous plaisait et auquel nous avions envie de jouer. Nous pensons que cela nous a permis de créer un titre qui plaira aussi aux joueurs tout en répondant à des normes de qualité élevées.
Auparavant, Round8 Studio a travaillé sur Bless Unleashed, un MMORPG a priori très différent deLies of P. L'équipe a-t-elle pu exploiter des éléments de ce titre pour la création deLies of P ?
Round8 Studio : À l'évidence, Lies of P appartient à un genre extrêmement différent de Bless Unleashed. Nous sommes partis de zéro pour ce nouveau titre. Nous avions toutefois l'avantage de bénéficier d'une expérience et d'un savoir-faire acquis pendant le développement de Bless Unleashed dans l'Unreal Engine.
Pour vous donner un exemple, notre connaissance de l'UE nous a beaucoup aidés quand nous avons dû créer un prototype pour tester de nouvelles fonctionnalités, comme les changements météorologiques et le système d'assemblage d'armes. Cette expérience nous a aussi permis d'améliorer le jeu lors des phases de conception et d'optimisation.
Image reproduite avec l'aimable autorisation de NEOWIZ Games
Lies of P est inspiré du conte classique Pinocchio. Pouvez-vous nous dire comment l'équipe est partie de ce récit pour arriver au concept du jeu ?
Round8 Studio : Lorsque nous développons un jeu, nous mettons l'emphase sur les histoires captivantes et les univers immersifs. D'après nous, ces éléments devraient piquer la curiosité des joueurs avant même qu'ils aient joué et leur laisser une impression durable sans qu'il y ait besoin de longues explications.
Pour susciter cet intérêt, nous avons choisi de nous inspirer d'une histoire connue dans le monde entier et de la revisiter pour la rendre unique. Nous pensons qu'un jeu doit parler aux joueurs et les marquer de façon durable, attirer un public adulte et proposer un récit qui dépasse l'interprétation basique de l'histoire.
Les Aventures de Pinocchio étaient parfaitement en accord avec ces objectifs. Le choix d'un conte de fées peut paraître surprenant, mais l'histoire originale de Pinocchio contient de l'humour noir, de la cruauté et des personnages fascinants. Et d'après l'avancée du projet, tout porte à croire que c'était un excellent choix.
À quel point Lies of P respecte-t-il l'histoire originale de Pinocchio ?
Round8 Studio : Lies of P s'inspire largement de l'histoire originale de Pinocchio et les personnages et environnements du jeu s'appuient sur plusieurs éléments du conte. Nous y avons toutefois apporté une patte unique et une interprétation différente. Les joueurs qui connaissent bien le conte original y verront de nombreux clins d'œil et références. Nous espérons qu'ils découvriront ces passages cachés du jeu au cours de leurs pérégrinations à travers Krat.
Image reproduite avec l'aimable autorisation de NEOWIZ Games
Les décors sont inspirés de la Belle Époque, une période de l'histoire de France. Qu'est-ce qui en faisait le bon choix esthétique pour Lies of P ?
Round8 Studio : La Belle Époque est une période remarquable de l'histoire de France, une époque florissante juste avant le début de la Première Guerre mondiale. Elle est caractérisée par une grande expérimentation, une diversité et une innovation culturelles et artistiques. Les gens de l'époque ont assisté à des progrès fulgurants et très variés dans le domaine de la culture et de la technologie, comme la construction de la tour Eiffel ou l'Exposition universelle.
Le studio a étudié différents styles, époques et courants artistiques avant d'opter pour la Belle Époque. Les combats, l'esthétique, l'histoire et les personnages que nous souhaitions présenter dans le jeu correspondaient parfaitement à l'essor artistique et culturel qui a eu lieu alors.
Quelles sont les autres histoires ou figures historiques qui ont inspiré l'univers et les personnages de Lies of P ?
Round8 Studio : Les sources d'inspiration sont multiples. Elles contiennent des œuvres très connues apparentées aux contes de fées, mais dont les thèmes, comme la cupidité et les cultes, s'adressent à un public plus mature. Il s'agit aussi bien de films que de romans, de tableaux, de jeux vidéo, c'est pourquoi il est difficile de n'isoler que quelques exemples. Les membres de l'équipe ont également puisé dans des expériences qui les ont marqués au cours de leurs voyages.
J'ai déjà mentionné quelques influences par le passé, mais notre vision créative est vraiment le fruit d'une multitude de sources. Il est intéressant de voir comment d'autres ont repris ces inspirations avec leur style propre. Cela nous a amenés à penser à la façon dont nous allions présenter Lies of P et en donner une interprétation inédite.
Image reproduite avec l'aimable autorisation de NEOWIZ Games
La Confrérie noire (The Black Brotherhood) est une faction qui traque le héros. Pouvez-vous nous dire comment sont nés ces ennemis bien particuliers ?
Round8 Studio : La Confrérie noire est inspirée des lapins noirs du conte original de Pinocchio. Nous n'avons pas pu résister à l'envie de les intégrer à Lies of P, car ils possèdent leurs propres décors, points de vue et répliques marquantes dans l'œuvre originale.
Ces personnages nous tiennent vraiment à cœur. Leur originalité et leur nature mystérieuse en ont fait les chouchous de l'équipe créative. Nous espérons que les joueurs apprécieront autant que nous leur présence dans le jeu et ce qu'ils lui apportent.
Les mensonges sont un thème majeur de Lies of P, mais aussi une de ses principales mécaniques de jeu, puisque les joueurs peuvent choisir de répondre aux questions clés en disant la vérité ou en mentant. Quel est l'impact de ces réponses sur l'aventure ?
Round8 Studio : Les choix que font les joueurs entraînent des fins différentes. Les questions qui lui sont posées sont étroitement tissées dans les divers récits du jeu. Elles soulèvent également des problèmes existentiels tels que l'essence de la nature humaine et la définition du mensonge. Nous voulions inviter les joueurs à réfléchir à ces questions qui peuvent avoir des réponses différentes en fonction de la situation dans laquelle ils se trouvent.
Image reproduite avec l'aimable autorisation de NEOWIZ Games
Dans Lies of P, les joueurs peuvent créer leurs propres armes en assemblant des lames et des poignées. Pouvez-vous nous en dire plus sur ce système de fabrication qui leur donnera accès à une multitude d'armes plus ingénieuses les unes que les autres ?
Round8 Studio : Le système d'assemblage d'armes de Lies of P permet aux joueurs de créer des armes uniques en combinant toute une série de lames et de poignées. Chacune d'elles possède des capacités et des propriétés distinctes. Nous voulions offrir aux joueurs la possibilité de combiner librement ces composants en fonction de leur style de combat pour venir à bout des différentes menaces.
Le but est que toutes ces créations aient une apparence naturelle, mais aussi que le système d'armes soit cohérent visuellement, car il est lié à d'autres aspects du système de combat comme l'impact, le poids et les compétences spéciales.
Le système d'assemblage d'armes est un élément phare du jeu et il a un gros impact sur l'expérience de combat globale. Nous avons exploité les montages d'animation au maximum, car il y avait un énorme travail de préparation et de test à effectuer dès la conception.
L'expérience de combat est très diversifiée dans Lies of P grâce à la fabrication d'armes et aux bras de légion que P peut changer. Pouvez-vous nous en dire plus sur l'approche de l'équipe à ce sujet ?
Round8 Studio : Les mécaniques de combat de Lies of P sont conçues pour offrir un maximum de choix ainsi qu'une expérience agréable. Nous voulions que les joueurs puissent façonner leur propre expérience de combat en proposant une multitude de styles de jeu, en mettant l'accent sur la rejouabilité et en offrant des affrontements variés et satisfaisants non seulement grâce à la personnalisation d'armes, mais également aux bras de légion interchangeables de P. C'est un moyen de diversifier les styles de jeu, mais aussi de s'assurer que chaque partie sera unique et différente.
Les combats sont l'un des piliers du genre Souls-like et notre équipe s'est beaucoup investie dans cet aspect du jeu. L'objectif était vraiment d'offrir un maximum d'expériences de combat au sein d'un même titre.
Image reproduite avec l'aimable autorisation de NEOWIZ Games
Lies of P est magnifique. Comment l'équipe a-t-elle créé ses graphismes réalistes et son style visuel ?
Round8 Studio : La création des graphismes réalistes et du style visuel global de Lies of P résulte d'un travail d'équipe méticuleux entre plusieurs départements. Dès le stade de la conception artistique, les concepteurs et l'équipe artistique ont collaboré étroitement et beaucoup discuté. Nous nous sommes efforcés de créer une esthétique à la fois gore, étrange et belle.
Puisque nous n'avons pas vécu au XIXe siècle, nous avons dû faire des recherches poussées et étudier différents aspects de cette époque, notamment l'art et la musique. Nous avons également exploré d'autres cultures de la même période pour approfondir nos connaissances et étoffer nos influences créatives.
Tout au long de la production, nous nous sommes demandé comment donner vie à notre vision artistique tout en maintenant des performances optimales. Pendant le développement, l'équipe artistique a travaillé en étroite collaboration avec l'équipe de planification au travers de discussions et d'échanges constants. La collaboration avec l'équipe technique était également vitale, puisqu'il fallait optimiser l'implémentation pour atteindre la qualité visuelle voulue tout en garantissant de bonnes performances.
Pouvez-vous nous en dire plus sur la conception de la ville de Krat, à la fois sur les visuels et le gameplay ?
Round8 Studio : Grâce à un effort commun, l'équipe artistique a réussi à dépeindre cette ville autrefois magnifique et vibrante, tombée en décrépitude très rapidement. Nous voulions saisir l'atmosphère unique de Krat et exprimer le voyage émotionnel subtil de P, notre héros muet, de façon à ce que les joueurs l'imaginent et le ressentent.
Sur le plan visuel, nous avons eu recours à plusieurs techniques pour concevoir un environnement captivant et immersif. L'équipe artistique s'est appliquée à employer des techniques d'éclairage physique et de diffusion de la lumière qui créent un éclairage riche et atmosphérique dans toute la ville, même de nuit. Nous avons savamment calibré les températures de couleur des lumières pour qu'elles correspondent aux lampes à gaz du XIXe siècle qui caractérisent l'époque du jeu. Nous avons également fait très attention à l'interaction entre l'éclairage environnemental et les effets pour garantir une expérience cohérente et marquante visuellement.
Image reproduite avec l'aimable autorisation de NEOWIZ Games
Quelles sont les raisons qui vous ont poussés à choisir l'Unreal Engine pour développer Lies of P ?
Round8 Studio : De nombreux développeurs de Round8 Studio avaient déjà travaillé dans l'Unreal Engine sur des projets précédents. Ce savoir existant a constitué une base solide pour l'équipe de développement qui a ainsi pu travailler de manière efficace dans le moteur.
L'utilisation très répandue de l'Unreal Engine et sa popularité au sein de l'industrie ont également motivé cette décision. La vaste communauté et les nombreuses ressources disponibles ont permis à l'équipe de trouver les informations et l'aide dont elle avait besoin pendant le développement. La compatibilité du moteur avec de nombreuses plateformes, notamment les consoles, était un avantage supplémentaire, car elle assurait une plus grande accessibilité et permettait au jeu de toucher un public plus large.
En termes de graphismes, l'Unreal Engine était l'outil parfait pour aboutir à l'esthétique et à la qualité visuelle de Lies of P. De plus, le moteur convenait parfaitement au style de production de Round8 Studio qui mise sur le prototypage rapide, les tests et le développement itératif. La présence des blueprints constituait un moyen pratique et efficace d'intégrer des systèmes et des mécaniques de jeu et d'optimiser le processus de développement.
Y a-t-il des fonctionnalités de l'Unreal Engine en particulier qui vous ont aidés lors du développement de Lies of P ?
Round8 Studio : L'accessibilité et la polyvalence des blueprints, grâce auxquels les développeurs ont pu créer des prototypes rapidement et les tester pour anticiper le résultat final, ont été un énorme atout pour notre studio.
Lies of P étant un Souls-like, créer un degré d'action satisfaisant et marquant faisait partie de nos priorités. Les montages d'animation et les notifications d'animation ont joué un rôle essentiel dans le peaufinage de l'expérience de combat. Ces fonctionnalités ont permis à l'équipe d'ajuster l'équilibre, le timing et la réactivité des interactions de combat tout en gardant un œil sur l'animation et les IA des monstres. En outre, Niagara nous a été d'une aide précieuse pour gérer les déplacements et les interactions des nombreuses particules GPU du jeu. Il nous a permis de créer des effets dynamiques impressionnants visuellement qui viennent renforcer l'immersion et l'interactivité environnementale.
Image reproduite avec l'aimable autorisation de NEOWIZ Games
L'Unreal Engine vous a-t-il permis de résoudre certaines difficultés lors du développement ?
Round8 Studio : L'une des plus grosses difficultés était l'optimisation, d'autant que le jeu sortira sur plusieurs plateformes. Mais nous disposions de nombreuses fonctionnalités dans l'Unreal Engine qui nous ont permis d'optimiser le titre pour chacune d'entre elles.
Obtenir un gameplay fluide sur les appareils avec peu de mémoire était particulièrement difficile. Pour y parvenir, l'équipe s'est servie d'outils comme Unreal Frontend et Unreal Insights. Le chargement de niveau en temps réel a quant à lui permis de rendre les grosses cartes jouables sans temps de chargement excessif.
D'autres fonctionnalités du moteur nous ont également fourni des renseignements sur l'optimisation. Les fonctions Level of Detail, Texture Groups, Detail Mode et Quality Switch ont aussi été d'une grande aide.
Merci d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Où peut-on en apprendre davantage sur Lies of Pet NEOWIZ ?
Round8 Studio : Vous trouverez plus d'informations sur NEOWIZ et Lies of P, notamment les mises à jour, l'actualité et les caractéristiques du jeu, sur le site officiel. Merci de votre intérêt pour Lies of P !
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