Kabam est un studio de rang mondial qui développe des jeux multijoueurs divertissants, immersifs et sociaux. Il propose aux joueurs du monde entier des graphismes de haute qualité, une technologie de nouvelle génération et un gameplay révolutionnaire.
Les jeux de Kabam, Marvel Tournoi des Champions, King Arthur: Legends Rise, Shop Titans et Disney Mirrorverse, ont été téléchargés des centaines de millions de fois et ont reçu de nombreuses récompenses, dont celles du Choix de l'éditeur d'Apple et du Meilleur jeu de l'année de Google Play.
L'entreprise fondée en 2006 possède des studios et des bureaux en Amérique du Nord, notamment à Vancouver et à Montréal au Canada et à San Francisco aux États-Unis, ainsi qu'à Séoul en Corée. Kabam est une filiale qui appartient entièrement à Netmarble Games.
Une épée figée dans la pierre. Les chevaliers de la Table ronde. Merlin. Lancelot. Guenièvre. Le roi Arthur. Autant d'éléments de la légende arthurienne. Le récit du roi Arthur, qui mêle faits historiques et mythe, est conté et revisité depuis le XIIe siècle.
Après avoir travaillé sur des jeux tels que Marvel Tournoi des Champions et Disney Mirrorverse, Kabam cherche à créer un répertoire unique au travers des légendes arthuriennes.King Arthur: Legends Rise est un RPG au tour par tour qui réinvente l'univers du roi Arthur sur fond de fantasy épique et sombre. Arthur et ses chevaliers affronteront les forces du mal sur des champs de bataille soumis à un système de météo dynamique et dont les décors sont destructibles, ce qui obligera les joueurs à adapter leur tactique.
Le jeu King Arthur: Legends Rise de Kabam sortira sur iOS, Android et Steam simultanément et le cross-play sera disponible sur les trois plateformes. Nous avons pu poser quelques questions à l'éditeur au sujet de la sortie prochaine du jeu, de leur réinterprétation du mythe arthurien et de la manière dont l'Unreal Engine 5 facilitera le lancement simultané du jeu sur mobiles et PC.
Pouvez-vous nous dire de quoi parle King Arthur: Legends Rise ?
Nick Anderson, responsable de l'édition : King Arthur:Legends Rise est un jeu de rôle cinématographique en équipe au tour par tour qui transporte le joueur dans une Grande-Bretagne médiévale réinventée. Il propose une histoire captivante teintée de tragédie, de gloire et d'humour. Elle est mise en valeur par des cinématiques, des décors et des dialogues très soignés.
L'action se déroule dans un Camelot déchiré par la guerre. L'impitoyable roi Lot a assassiné le roi Uther pour s'emparer de la Grande-Bretagne. Arthur, l'héritier secret du trône, a été élevé dans l'ignorance de sa vraie lignée. Il se voit contraint de tenter le tout pour le tour pour sauver Camelot. Il conclut un sombre pacte avec Caliburn pour être capable de maîtriser le pouvoir de ce dragon ancestral, contenu dans la célèbre épée Excalibur. Au cours d'une violente bataille, Arthur parvient à repousser le roi Lot. Mais son combat est loin d'être fini puisqu'il doit maintenant unifier son royaume et vaincre une fois pour toutes Lot et les forces maléfiques qu'il sert.
Avec l'aimable autorisation de Kabam Games, Inc. et de Gurobal Games, Inc.
Les joueurs peuvent explorer de nombreux décors remplis d'éléments interactifs et en apprendre plus sur le monde que nous avons bâti. Les combats sont tactiques et dynamiques. Ils incitent à former des équipes, à effectuer des combos et à exploiter les faiblesses de l'ennemi. Notre système de reliques unique encourage la personnalisation et incite les joueurs à adapter leurs personnages à leur style de jeu. Les nombreux modes de jeu offrent une expérience variée et captivante qui saura surprendre et séduire les vétérans comme les débutants.
Kabam possède des studios à travers le monde entier. Pouvez-vous nous parler de ceux qui ont contribué à King Arthur: Legends Rise ?
Nick Anderson :King Arthur: Legends Rise est développé conjointement par trois studios. Kabam Vancouver, connu pour son travail sur Marvel Tournoi des Champions et Disney Mirrorverse, s'occupe du produit, de l'infrastructure et du marketing. Kabam Los Angeles gère l'édition et la localisation et participe également aux aspects commerciaux. Enfin, tout le développement est effectué par Kabam Séoul, aussi connu sous le nom de Gurobal Games.
Les différents studios de Kabam ont travaillé sur plusieurs jeux mobiles sous licence, dont Marvel Tournoi des Champions et Disney Mirrorverse. Quelle influence cela a-t-il eue sur le développement de King Arthur: Legends Rise ?
Tyler Black, vice-président produit : La collaboration entre nos studios pour King Arthur: Legends Rise a été une véritable réussite. Nous avons mis en commun notre connaissance du public à travers le monde, les enseignements tirés des précédents projets, notre palmarès de titres de très grande qualité et notre expertise des nouvelles technologies, afin de créer quelque chose de vraiment spécial. Notre collaboration avec de grandes marques comme Marvel et Disney a renforcé notre exigence de qualité, ce qui a bénéficié à la création de notre propre univers dans King Arthur.
Après avoir travaillé sur plusieurs jeux à licence, comment vous est venue l'idée de créer un titre original inspiré des légendes arthuriennes ?
Tyler Black : Kabam est connu pour respecter les propriétés intellectuelles des concédants et d'y faire honneur en développant de très bons jeux. Nous voulons évoluer en tant qu'entreprise, non pas en abandonnant ce qui a fait notre succès, mais en en tirant des enseignements et en les appliquant à notre propre propriété intellectuelle. Une version revisitée d'un classique tel que les légendes arthuriennes constitue donc une évolution naturelle pour une entreprise créative comme la nôtre.
Avec l'aimable autorisation de Kabam Games, Inc. et de Gurobal Games, Inc.
Le mythe arthurien a fait l'objet de nombreuses adaptations depuis sa création. Pouvez-vous nous en dire plus sur le choix du style de personnages et du monde de King Arthur: Legends Rise ?
Nick Anderson : L'histoire du roi Arthur et des chevaliers de la Table ronde est connue dans le monde entier. En revanche, ce que beaucoup de gens ignorent, c'est qu'il en existe plus d'une version ! C'était donc l'occasion rêvée de nous démarquer et de rassembler des éléments provenant des différentes versions, afin de créer un récit unique qui surprendra et ravira les fans et touchera également la nouvelle génération. Nous avons beaucoup étoffé l'histoire et elle devrait en étonner plus d'un.
Pouvez-vous nous en dire davantage sur le système de combat au tour par tour du jeu ?
Nick Anderson : Le système de combat au tour par tour de King Arthur: Legends Rise est régi par trois mécaniques : la jauge d'attaque, la jauge de vigueur et l'affinité élémentaire.
La jauge d'attaque détermine l'ordre d'attaque pendant les combats. Les joueurs peuvent remplir ou vider leur jauge et celle de leurs ennemis grâce à différentes compétences. Grâce à ces mécaniques stratégique, ils contrôlent le rythme du combat.
La jauge de vigueur, partagée par tous les membres de l'équipe, permet de lancer des compétences et des capacités spéciales. Elle se remplit quand les joueurs éliminent des ennemis ou effectuent des actions spéciales. Elle ajoute un degré de stratégie au gameplay.
Enfin, l'affinité élémentaire joue un rôle crucial dans le jeu. Un élément est attribué à chaque héros et à chaque adversaire. Comprendre les avantages d'un élément par rapport à un autre peut considérablement augmenter les dégâts infligés. Il faut donc bien tenir compte de ces affinités quand on élabore une stratégie.
Avec l'aimable autorisation de Kabam Games, Inc. et de Gurobal Games, Inc.
Y a-t-il des jeux qui ont inspiré King Arthur: Legends Rise ?
Nick Anderson :King Arthur: Legends Rise est influencé aussi bien par des jeux de notre enfance que par des titres récents. Parmi les nombreuses sources d'inspiration, on peut citer des classiques comme Final Fantasy, Diablo et Dragon Quest, mais aussi des titres plus modernes comme Divinity et Mass Effect.
Ces jeux ont non seulement forgé notre expérience vidéoludique, mais aussi notre compréhension de ce qui rend un jeu attrayant. Ils soulignent tous l'importance des visuels et de la narration, mais aussi des combats réussis et détaillés. Ces aspects ont beaucoup compté dans le développement de King Arthur: Legends Rise où nous cherchons justement à offrir une expérience riche, immersive et agréable à nos joueurs.
Avec l'aimable autorisation de Kabam Games, Inc. et de Gurobal Games, Inc.
Étant donné que King Arthur: Legends Rise propose à la fois du gameplay JcE et JcJ, comment avez géré l'équilibre entre personnages et joueur ?
Nick Anderson : En deux mots : très prudemment. Lors de la création des personnages, nous avons veillé à ce que chaque héros puisse être utile dans différents contextes et puisse être personnalisé à l'envi pour s'adapter à chaque situation, grâce aux systèmes d'armes-reliques (qui modifient l'affinité élémentaire) et d'équipement.
Avec l'aimable autorisation de Kabam Games, Inc. et de Gurobal Games, Inc.
Les créatures et les ennemis du jeu ont l'air déments. Quels étaient vos objectifs en la matière ?
Nick Anderson : L'objectif était simple : surprendre et régaler les joueurs. Pour ce faire, puisque nous racontons une nouvelle version du récit arthurien, nous voulions apporter des éléments fantastiques inédits. Nous espérons qu'à chaque partie, alors qu'ils découvriront l'histoire et le contenu du jeu, les joueurs seront impatients de voir ce que la suite leur réserve.
Avec l'aimable autorisation de Kabam Games, Inc. et de Gurobal Games, Inc.
King Arthur: Legends Rise propose un système de météo dynamique. Comment affecte-t-il les combats ?
Nick Anderson : Le système de météo dynamique et ses effets sur les combats forment une des caractéristiques uniques de King Arthur: Legends Rise. Chaque personnage du jeu a une affinité particulière avec une météo ou un moment de la journée. Par exemple, Arthur, le personnage principal, est plus performant de jour où ses caractéristiques augmentent.
Toutefois, les combats ne se déroulent pas toujours dans les conditions les plus favorables pour le personnage du joueur. Imaginons par exemple qu'un combat ait lieu la nuit, ce qui est loin d'être idéal pour Arthur. Voilà où ça devient intéressant : un allié pourra lancer une compétence qui transforme la nuit en jour. Ce sera non seulement avantageux pour Arthur, mais aussi pour les autres personnages qui ont la même affinité et pourront alors exploiter leurs forces.
Mais ce n'est pas toujours aussi simple. Les ennemis aussi peuvent modifier les conditions à leur avantage. Ces possibilités ajoutent un degré de complexité et de tactique et rendent chaque combat unique.
Avec l'aimable autorisation de Kabam Games, Inc. et de Gurobal Games, Inc.
Vous avez développé plusieurs jeux pour plateformes mobiles et en ligne, mais King Arthur: Legends Rise sortira sur iOS, Android et Steam. En quoi ce déploiement multiplateforme a-t-il changé votre approche du développement ?
Tyler Black : Effectivement, nous avons déjà de l'expérience en la matière avec la sortie de Shop Titans sur Steam. La différence ici est la sortie simultanée sur plusieurs plateformes. Tôt dans le développement, nous avons donc déployé des ressources dédiées à l'intégration et au contrôle qualité sur chacune d'entre elles. Cela veut aussi dire prégénérer en même temps dans des outils de test multiplateformes. Nous ne pouvons pas nous permettre de repousser les problèmes à plus tard. Il faut donc faire des efforts supplémentaires de gestion et de planification pour s'assurer de respecter la date de sortie commune sans que la qualité en pâtisse.
Que pensez-vous de l'utilisation de l'Unreal Engine pour développer un jeu multiplateforme PC et mobile ?
Tyler Black : Il nous a permis d'atteindre facilement la phase de tests rapides et d'intégration. L'utilisation d'outils unifiés limite les problèmes que peut entraîner la préparation d'un jeu pour plusieurs plateformes.
Qu'est-ce qui a orienté votre choix vers l'Unreal Engine 5 pour King Arthur: Legends Rise ?
Nick Anderson : Nous avons choisi de développer notre jeu avec l'Unreal Engine 5, car il permet de créer des graphismes et des animations de grande qualité sur PC, mais aussi sur plateformes mobiles. Grâce à la puissance du moteur, nous avons pu faire un jeu captivant qui regorge de décors médiévaux et d'éléments fantastiques.
Côté productivité, l'interface intuitive et les outils complets nous ont fait gagner en efficacité lors de la création, du test et du peaufinage des éléments de notre jeu. La rapidité de prototypage et d'itération a accéléré le processus de développement.
Enfin, l'Unreal Engine 5 nous a permis de proposer une expérience crossplay entre plateformes mobiles et PC. Les joueurs peuvent ainsi jouer avec leurs amis quelle que soit leur machine de prédilection.
En résumé, notre but est d'offrir une expérience de jeu visuellement époustouflante, attrayante et fluide sur toutes les plateformes. Et grâce à l'Unreal Engine 5, nous sommes en passe d'y arriver.
Avec l'aimable autorisation de Kabam Games, Inc. et de Gurobal Games, Inc.
Il s'agit du premier jeu de Kabam créé avec l'Unreal Engine 5. Quel a été l'impact sur le développement et qu'avez-vous appris ?
Nick Anderson : De manière générale, l'Unreal Engine 5 nous a permis d'accélérer le développement et d'augmenter la productivité. Sa suite complète d'outils et son interface accessible nous ont beaucoup fait gagner en efficacité lors de la création, du test et du peaufinage des éléments de notre jeu. Ils ont aussi eu un impact positif sur la vitesse de prototypage et d'itération.
Y a-t-il d'autres outils de l'Unreal Engine qui vous ont aidés pendant le développement de King Arthur: Legends Rise ?
Nick Anderson : De nombreux outils et systèmes de l'UE nous ont aidés lors du développement. En particulier les systèmes d'expressions faciales, avec lesquels nous avons dépeint une gamme d'émotions qui rendent nos personnages plus réalistes et attachants. Fiable, le système d'effets nous a, quant à lui, permis de créer de magnifiques effets visuels qui renforcent l'immersion dans le monde. De la météo dynamique aux effets des sorts, le jeu est rempli de superbes visuels qui restent fluides sur appareils mobiles.
Avec l'aimable autorisation de Kabam Games, Inc. et de Gurobal Games, Inc.
Quels sont vos conseils pour les autres créateurs qui utilisent l'Unreal Engine 5 pour développer des jeux mobile ?
Tyler Black : Cernez bien votre public et ses attentes, puis lancez-vous ! C'est formidable de travailler avec Epic. Ne vous limitez pas à la plateforme. Utilisez toute l'étendue des services proposés par ce partenaire de développement.
Merci d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Où peut-on en apprendre davantage sur King Arthur: Legends Rise ?
Pour en savoir plus sur King Arthur: Legends Rise, vous pouvez nous suivre sur notre site web officiel ou rejoindre les discussions de notre communauté sur Discord.
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