Certains formats de fichiers ne peuvent pas être importés directement dans l'Unreal Engine à l'aide de Datasmith. Les données doivent être converties dans un format pris en charge par Datasmith. Les plug-
ins disponibles en téléchargement sur cette page permettront à votre logiciel d'exporter le format de fichier .udatasmith, qui peut ensuite être importé dans l'Unreal Engine en utilisant Datasmith. Beaucoup de ces plug-ins sont aussi compatibles avec Twinmotion.
Téléchargez le fichier d'installation disponible correspondant à la version de l'Unreal Engine ou de Twinmotion que vous utilisez, quittez votre logiciel de création de contenu, puis exécutez le fichier d'installation pour installer le plug-in d'exportation.
Si vous installez ces plug-ins sur un ordinateur sur lequel l'Unreal Engine n'est pas installé, vous devrez peut-être d'abord installer certaines dépendances au préalable pour les systèmes 64 bits ou 32 bits.