Webinar: Building HMI Systems in Unreal Engine

13 janvier 2021
Our recently aired webinar Building HMI Systems in Unreal Engine is now available to watch on demand! Check out the replay below.
 

Level 5 autonomous vehicles are on the horizon. When they arrive, we’ll all become passengers, and human-machine interfaces (HMI) will open up a whole new world of opportunity for in-car experiences. 

In this webinar, we’ll explore design-driven development—the ethos behind Epic Games’ approach to HMI. 

Join Epic Games’ Joe Andresen, Technical Product Manager, HMI; Simone Lombardo, Senior Gameplay Designer; and MinJie Wu, Senior LookDev Artist to discover how Unreal Engine breaks free from traditional HMI workflows and enables designers to dynamically impact projects as they quickly iterate and incorporate functionality into their designs.

You’ll learn:
  • How Unreal Engine features were used to create our recent HMI demo
  • Why the functionality showcased in the demo is important for user interfaces
  • What impact Blueprint and look development have on design-driven development 

For more information on building HMI with Unreal Engine, check out our HMI hub. Want to learn about how real-time technology is transforming the automotive industry? Download our Automotive Field Guide for free!

    Looking for more learning content?

    Check out the full webinar series to hear expert advice from Epic and industry speakers on a range of topics. And visit our Unreal Online Learning portal for hands-on video courses and guided learning paths.
    L'Unreal Engine 5.1 est maintenant disponible !
    Actualité
    15 novembre

    L'Unreal Engine 5.1 est maintenant disponible !

    Cette version développe les fonctionnalités révolutionnaires lancées avec l'UE5 pour les rendre plus fiables, plus efficaces et applicables à plus de secteurs. Découvrez ce qui change ! 
    L'Unreal Engine 5.1 est maintenant disponible !
    Actualité

    L'Unreal Engine 5.1 est maintenant disponible !

    Cette version développe les fonctionnalités révolutionnaires lancées avec l'UE5 pour les rendre plus fiables, plus efficaces et applicables à plus de secteurs. Découvrez ce qui change ! 
    L'Unreal Engine 5.1 offre de nouvelles fonctionnalités pour les réalisateurs, les diffuseurs, les animateurs et les équipes de production d'événements en direct
    Actualité
    3 novembre

    L'Unreal Engine 5.1 offre de nouvelles fonctionnalités pour les réalisateurs, les diffuseurs, les animateurs et les équipes de production d'événements en direct

    De la production virtuelle avec effets visuels intégrés à la caméra aux projets d'animation et au direct, l'Unreal Engine propose un nouvel ensemble d'outils toujours plus complet, solide et accessible pour les pipelines du multimédia et du divertissement. Découvrez les nouveautés.
    L'Unreal Engine 5.1 offre de nouvelles fonctionnalités pour les réalisateurs, les diffuseurs, les animateurs et les équipes de production d'événements en direct
    Actualité

    L'Unreal Engine 5.1 offre de nouvelles fonctionnalités pour les réalisateurs, les diffuseurs, les animateurs et les équipes de production d'événements en direct

    De la production virtuelle avec effets visuels intégrés à la caméra aux projets d'animation et au direct, l'Unreal Engine propose un nouvel ensemble d'outils toujours plus complet, solide et accessible pour les pipelines du multimédia et du divertissement. Découvrez les nouveautés.
    L'utilisation de Nanite dans le Chapitre 4 de <em>Fortnite Battle Royale</em>
    Blog technologie
    26 janvier

    L'utilisation de Nanite dans le Chapitre 4 de Fortnite Battle Royale

    Découvrez comment le nouveau rastériseur programmable de Nanite dans l'Unreal Engine 5.1 vous permet d'exploiter des fonctionnalités comme World Position Offset, Pixel Depth Offset, les UV personnalisés et bien plus. Voyez-le à l'œuvre dans le Chapitre 4 de Fortnite Battle Royale !
    L'utilisation de Nanite dans le Chapitre 4 de <em>Fortnite Battle Royale</em>
    Blog technologie

    L'utilisation de Nanite dans le Chapitre 4 de Fortnite Battle Royale

    Découvrez comment le nouveau rastériseur programmable de Nanite dans l'Unreal Engine 5.1 vous permet d'exploiter des fonctionnalités comme World Position Offset, Pixel Depth Offset, les UV personnalisés et bien plus. Voyez-le à l'œuvre dans le Chapitre 4 de Fortnite Battle Royale !