Nous allons modifier le modèle de tarification de l'Unreal Engine, Twinmotion et RealityCapture d'ici fin avril.

À l'occasion de la sortie de l'Unreal Engine 5.4, nous allons établir un nouvel Abonnement Unreal par poste. Un nouveau tarif annuel de 1 850 $ (USD) par poste sera appliqué pour toutes les entreprises qui ne développent pas de jeux et dont le revenu annuel brut dépasse 1 million de dollars (USD).

L'an dernier, à l'occasion de l'Unreal Fest qui s'est tenu à La Nouvelle-Orléans, nous avons annoncé qu'à partir de 2024, nous proposerions un modèle de tarification par poste de l'Unreal Engine pour les entreprises extérieures au secteur du développement de jeux. Afin de financer nos futurs efforts de développement, nous allons lancer fin avril ce nouveau modèle de tarification pour les entreprises extérieures au secteur du développement de jeux vidéo en même temps que l'Unreal Engine 5.4. Nous tenons donc à vous informer dès à présent de ce qui va changer afin que vous puissiez vous y préparer au mieux.

L'utilisation de l'Unreal Engine restera entièrement gratuite pour les étudiants, les formateurs, les développeurs amateurs et les entreprises qui génèrent moins de 1 million de dollars (USD) de revenu brut annuel. Nous ne modifions pas non plus notre modèle de licence pour les développeurs de jeux vidéo, qui continueront à payer 5% de redevance sur les produits qui génèrent un revenu brut supérieur à 1 million de dollars (USD) sur l'ensemble de leur durée de vie. Le premier million de dollars (USD) généré par un jeu restera exonéré de redevance et les revenus générés via l'Epic Games Store resteront également exonérés de redevance.

Qu'est-ce qui va changer pour les entreprises extérieures au secteur du développement de jeux ?

Dans le cadre de la mise à jour de notre contrat de licence de l'utilisateur final (CLUF), nous allons mettre en place un nouvel abonnement par poste lors de la sortie de l'Unreal Engine 5.4. Le tarif annuel sera de 1 850 $ (USD) par poste, avec une tarification régionale disponible pour certains pays.

Vous ne devrez souscrire à cet abonnement par poste que si vous remplissez tous les critères suivants :
  • Vous êtes une entreprise qui génère un revenu annuel brut supérieur à 1 million de dollars (USD)
  • Vous ne développez pas de jeux vidéo
  • Vous ne créez pas d'applications destinées à des utilisateurs tiers et qui utilisent le code de l'Unreal Engine à l'exécution

Vous pourrez utiliser votre abonnement par poste afin de créer :
  • Du contenu linéaire, comme des films et des séries TV, des visualisations architecturales ou encore des éléments graphiques pour la diffusion et les événements en direct
  • Des produits qui intègrent le code de l'Unreal Engine à l'exécution et qui ne sont pas destinés à des utilisateurs tiers, comme des configurateurs de produits utilisés en interne ou en externe
  • Des expériences immersives qui ne sont pas vendues directement aux utilisateurs individuels, comme des attractions de parcs d'attractions ou des démonstrations architecturales interactives

Si vous développez une application qui n'est pas un jeu, qui est destinée à des utilisateurs tiers et qui utilise le code de l'Unreal Engine à l'exécution, alors vous serez soumis au même type de redevance que les développeurs de jeux. Vous devrez donc payer 5% de redevance sur les produits qui génèrent un revenu brut supérieur à 1 million de dollars (USD) sur l'ensemble de leur durée de vie.

Si vous utilisez actuellement l'Unreal Engine 5.3 ou une version antérieure, le changement de modèle de tarification ne s'appliquera que lorsque vous déciderez de passer à la version 5.4. Le changement de modèle de tarification ne s'appliquera pas aux utilisateurs nouveaux ou actuels de l'Unreal Engine 5.3 ou une version antérieure, uniquement aux utilisateurs de la version 5.4 ou ultérieure. Vous pouvez consulter la feuille de route de l'Unreal Engine pour découvrir les nouvelles fonctionnalités prévues pour la version 5.4 ainsi que pour les futures versions.

Vous pourrez acheter des postes pour des utilisateurs fixes et les utilisateurs disposant des droits d'administrateur pourront transférer manuellement les postes entre les utilisateurs de votre organisation en fonction des besoins.
 

Qu'est-ce qui est inclus dans un poste de l'Abonnement Unreal ?

Chaque poste offre un accès à l'Unreal Engine 5.4 (ainsi qu'aux futures versions sorties pendant la durée de validité de l'abonnement) pour un utilisateur unique, mais aussi un accès à nos deux outils créatifs compatibles avec l'Unreal Engine : Twinmotion et RealityCapture. Nous vous offrirons également un essai gratuit de 30 jours sur l'ensemble des trois produits.

Nous souhaitons rassembler ces outils en un seul abonnement afin de permettre aux équipes des différents secteurs de créer efficacement des expériences 3D de haute qualité. Notre objectif est d'intégrer complètement Twinmotion et RealityCapture à l'Unreal Engine à l'horizon 2025.

Twinmotion offre des possibilités de visualisation simplifiées et faciles d'accès afin de permettre à d'autres membres de votre équipe, tels que des concepteurs, de participer au même pipeline de production et au même flux de travail que les utilisateurs de l'Unreal Engine, ce qui vous permettra de faire travailler plus de personnes sur les mêmes projets, et ce quels que soient leurs ensembles de compétences.

RealityCapture est un logiciel de photogrammétrie de pointe qui vous donne la possibilité de créer des ressources uniques en leur genre à partir d'images capturées en haute résolution, voire même d'images prises sur des smartphones et/ou à partir de scans laser. Vous pouvez ensuite transformer ces images en modèles 3D haute-résolution afin de les réutiliser dans vos projets Unreal Engine et Twinmotion.

L'assistance communautaire et le contenu d'apprentissage resteront ouverts à tous et gratuits, comme c'était le cas jusqu'à présent. Vous n'en aviez pas entendu parler ? Vous pouvez les découvrir en cliquant ici.

L'Assistance Directe d'Epic via la solution Unreal Developer Network (UDN) ne sera pas incluse dans l'Abonnement Unreal. Les studios et entreprises qui font l'acquisition de plus de dix postes de l'Abonnement Unreal pourront prendre un abonnement à l'Assistance Directe d'Epic pour 1 500 $ (USD) supplémentaires par poste et par an.

Qu'en est-il des versions autonomes de Twinmotion et de RealityCapture ?

Il sera toujours possible d'acheter individuellement des abonnements à Twinmotion ou à RealityCapture. Dans le cadre de ces changements, nous allons également modifier le modèle de tarification pour l'achat individuel de ces applications.

Les postes Twinmotion individuels seront disponibles à 445 $ (USD) par an. Les postes Twinmotion incluent l'accès à Twinmotion Cloud ainsi qu'à toutes les mises à jour ajoutées durant la période d'abonnement.

Les postes RealityCapture individuels seront disponibles à 1 250 $ (USD) par an, à compter de la version RealityCapture 1.4. À partir de cette date, nous ne proposerons plus de modèle de tarification PPI (pay-per-input). Les clients actuels disposant encore de crédits PPI pourront toujours utiliser ces derniers.

À l'instar de l'Unreal Engine, Twinmotion et RealityCapture pourront désormais être utilisés gratuitement si vous êtes étudiant, formateur, développeur amateur ou si votre entreprise génère un revenu annuel brut inférieur à 1 million de dollars (USD).

Pourquoi procédons-nous à ces changements ?

Notre objectif est d'assurer la gratuité de nos outils pour un maximum d'utilisateurs, surtout pour ceux qui se lancent dans leurs premiers projets. Ces changements ont pour but d'assurer un modèle de développement viable sur le long terme pour l'Unreal Engine, afin que nous puissions continuer à proposer les outils de création les plus avancés pour tous les secteurs et tous les types d'utilisateurs : grandes entreprises, petits studios, particuliers et tous les autres.

FAQ

Les postes de l'Abonnement Unreal sont vendus pour des utilisateurs fixes et sous forme d'abonnements annuels renouvelables. Ils incluent un accès à l'Unreal Engine, Twinmotion et RealityCapture ainsi qu'à toutes les mises à jour et nouvelles fonctionnalités ajoutées durant la période d'abonnement. Ces postes pour les trois produits sont fixes pour un seul et même utilisateur. Vous pouvez choisir à tout moment de transférer les trois postes à un utilisateur différent, mais il n'est pas possible de séparer les postes pour chacun de ces trois produits entre différents utilisateurs.
Vous pourrez choisir à qui octroyer l'accès aux postes que vous aurez achetés via la fonctionnalité de gestion des postes incluse dans le nouveau Developer Portal d'Epic, qui sera accessible à tout moment. Vous aurez la possibilité de distribuer et de gérer vos postes dès le processus d'achat et vous aurez accès à tout moment à l'outil de gestion pour procéder à des ajustements en fonction de vos besoins.
Oui, vous pourrez attribuer des postes à des prestataires de services externes.
Nous ne renouvellerons pas les accords existants du programme Unreal Enterprise (UEP). Par conséquent, quand votre contrat actuel arrivera à expiration, vous devrez accepter notre nouveau contrat de licence de l'utilisateur final (CLUF) pour pouvoir utiliser les nouvelles versions de l'Unreal Engine. Ensuite, si votre entreprise génère un revenu annuel brut supérieur à 1 million de dollars, vous devrez acheter des postes de l'Abonnement Unreal. Si vous ne dépassez pas ce seuil et que vous ne développez pas une application destinée à des utilisateurs tiers et qui utilise le code de l'Unreal Engine à l'exécution, vous pourrez utiliser gratuitement l'Unreal Engine. Si vous avez besoin de l'Assistance Directe d'Epic via le système UDN ou si vous souhaitez demander des conditions particulières, vous pouvez contacter notre équipe de développement commercial pour discuter des termes d'un nouveau contrat.
L'Abonnement Unreal inclut automatiquement Twinmotion et RealityCapture. Vous n'avez aucune obligation de télécharger, d'installer ou d'utiliser Twinmotion ou RealityCapture si vous ne le souhaitez pas, mais ils seront toujours accessibles pour vous si vous souhaitez les utiliser ultérieurement. La licence pour ces produits est ajoutée sans aucun coût supplémentaire, car notre objectif à terme est de les intégrer entièrement à l'Unreal Editor.
Vous ne perdrez pas l'accès aux outils ou aux projets que vous avez créés, mais selon les conditions du contrat de licence de l'utilisateur final que vous avez signé, vous devrez acheter de nouveaux postes et/ou renouveler votre abonnement pour continuer à utiliser l'Unreal Engine, Twinmotion ou RealityCapture. Cela ne s'appliquera bien évidemment pas si votre revenu annuel brut a changé et qu'il est désormais inférieur au seuil de 1 million de dollars (USD).
Non. Si vous utilisez actuellement l'Unreal Engine 5.3 ou une version antérieure, vous pouvez choisir de conserver les termes du contrat de licence de l'utilisateur final (CLUF) standard de ces versions et vous n'aurez donc pas à acheter de postes. Cependant, si vous décidez ultérieurement de télécharger l'Unreal Engine 5.4 ou toute version ultérieure, vous devrez accepter les termes de notre nouveau CLUF et acheter des postes si vous remplissez les critères indiqués.
Non. Vous pouvez continuer à utiliser gratuitement l'Unreal Engine. Nous sommes reconnaissants de votre contribution à l'amélioration de l'Unreal Engine pour l'usage de tous. Si vous choisissez de vendre vos plug-ins sur le Marché de l'Unreal Engine, notre modèle de part de revenu (88% de part de revenu pour le créateur, vous) continuera à s'appliquer.
Il existe deux seuils de 1 million de dollars (USD) et ils dépendent de ce que vous produisez et du revenu que vous en tirez.

La redevance est déterminée par le revenu brut sur l'ensemble de la durée de vie du produit ou du jeu que vous avez créé. Dès qu'un projet rapporte plus de 1 million de dollars (USD) de revenu brut, que ce soit en un mois, en trois ans ou plus encore, vous devrez commencer à payer une redevance sur vos revenus à partir du premier million de dollars.

Le coût de l'Abonnement Unreal est quant à lui déterminé par le revenu annuel brut de votre entreprise. Si votre entreprise a déclaré un revenu annuel brut de 1 million de dollars (USD) ou plus au cours des 12 derniers mois ou de l'année fiscale écoulée, vous devrez acheter des postes.
Oui, vous devrez donc utiliser un taux de conversion raisonnable pour déterminer si votre entreprise dépasse le seuil de revenu de 1 million de dollars (USD).
Nous acceptons un certain nombre d'autres devises et nous avons également ajusté notre tarification pour certaines zones géographiques. Le tarif final en fonction de votre zone géographique sera affiché une fois que vous aurez renseigné vos informations pour le processus d'achat, mais avant de procéder au paiement.