Que vous enseigniez déjà l'utilisation de l'Unreal Engine ou que vous vouliez commencer, vous pouvez désormais intégrer rapidement la technologie en temps réel à votre salle de classe avec nos nouveaux programmes de 16 semaines : Les fondamentaux de l'Unreal Engine et Introduction à la production virtuelle.
Écrits par des professeurs universitaires, chaque guide, testé et approuvé, propose une démarche modulaire pour intégrer le temps réel à n'importe quel cursus ou actualiser vos cours existants avec des travaux pratiques et des idées de projet.
Découvrez chaque programme et téléchargez-les gratuitement ci-dessous.
Quel est le public visé ?
Ce programme de 16 semaines consiste en un parcours pluridisciplinaire visant à enseigner l'Unreal Engine en présentiel, en ligne ou en formation mixte à des groupes d'âges variés.
D'après Shaun Foster : "Vous pouvez vous en servir dans toutes sortes de programmes. Il contribue à développer un ensemble de compétences utiles dans divers secteurs, notamment l'architecture, la formation par simulation, la réalité étendue et, bien sûr, le jeu vidéo !"
Qu'est-ce qui est proposé ?
Les élèves apprendront tous les éléments nécessaires au développement de programmes en 3D interactifs, notamment :
Les types de maillages, les commandes et les collisions
L'éclairage, l'ajout de matériaux et la création de simulations de la physique
Les fondamentaux de Blueprint
La génération de vastes environnements et de mondes ouverts
L'utilisation des maillages squelettiques
L'audio et l'IA
Les effets visuels
Ce programme comprend également des activités et des projets préparés à l'avance qui abordent des sujets comme : créer la prévisualisation de votre scène de film préférée, créer un affichage tête haute (ATH) ou même modifier l'humeur de quelqu'un avec l'éclairage. Les projets peuvent être répartis en cours individuels ou en projets de groupe afin d'apprendre aux élèves les flux de travail comme les diagrammes de Gantt et la méthode Scrum, utilisés au quotidien dans le monde de la production.
Qu'est-ce que cela apporte à mes élèves ?
Ce cours démystifie le processus de création de mondes virtuels en temps réel. Il permet de développer les compétences utiles dans un secteur qui connaît actuellement une croissance 601% plus rapide que la moyenne du marché du travail. Qu'ils veuillent créer des jeux pour PlayStation, concevoir des voitures pour Audi ou travailler sur la prochaine grande production d'Hollywood, les élèves pourront se familiariser à la plateforme standard du secteur qui rend tout cela possible.
Téléchargez gratuitement le programme complet ici.
Introduction à la production virtuelle
Écrit par Deepak Chetty, cinéaste, formateur à UT Austin et producteur de cinéma/télévision/production virtuelle pour Unreal Online Learning.
Quel est le public visé ?
Ce programme de 16 semaines concerne la production virtuelle (PV) dans l'Unreal Engine. "Il est idéal pour les étudiants en cinéma traditionnel sans expérience du moteur, mais aussi pour les créateurs désireux d'ajouter la PV à leur boîte à outils", déclare Deepak Chetty.
Très modulable, ce plan peut être modifié pour créer une formation plus courte avec les mêmes documents et/ou être enseigné avec un mélange de cours en ligne et en présentiel. Il est conçu pour les élèves à partir du lycée.
Qu'est-ce qui est proposé ?
Les élèves apprendront les bases du rendu en temps réel et termineront ce cours avec un projet complet qui illustrera leurs compétences avec le moteur et ses applications dans plusieurs étapes de la production. Sujets abordés :
L'utilisation de l'Unreal Engine en tant qu'outil cinématographique
Les flux de travail de la création de personnages
La création d'environnement et la configuration de l'éclairage
À partir de la semaine 10, les élèves sauront tout ce qu'il faut pour commencer à préparer leur projet final. Les élèves peuvent choisir ce qu'ils veulent faire, mais leur projet devra être basé sur l'une de ces trois options : prévisualisation ou animation complète d'un court métrage en temps réel, production d'une prise fonctionnelle de l'un de leurs scénarios ou prévisualisation d'une scène en temps réel du scénario de quelqu'un d'autre. Quoi qu'ils choisissent, ils apprendront à réfléchir de la même manière que dans les grandes productions, ce qui leur permettra d'ajouter un excellent élément à leur portfolio.
Qu'est-ce que cela apporte à mes élèves ?
Ce cours est la première étape pour travailler sur de futures productions avec les outils qui ont contribué au succès de gros titres comme The Mandalorian et Le Mans 66. Après avoir terminé le cours, les élèves sauront créer, visualiser et capturer des mondes en temps réel dans lesquels les acteurs pourront jouer et que les réalisateurs pourront modifier en un clic.
Téléchargez gratuitement le programme complet ici.
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