MetaHuman, les vêtements dynamiques de Marvelous Designer et bien plus encore débarquent dans l'UEFN

28 mars 2024
Nous avons fait une annonce incroyable lors de la conférence State of Unreal de cette année : MetaHuman est désormais disponible dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN).

Cette intégration donnera la possibilité aux créateurs de peupler leurs îles avec des PNJ humains en haute fidélité, ce qui leur permettra de raconter des histoires toujours plus attrayantes et immersives.

Le State of Unreal a également vu la scénariste et réalisatrice primée Amy Hennig et son équipe de Skydance New Media présenter en exclusivité leur nouvelle aventure collective Marvel 1943: Rise of Hydra. Lors d'une fascinante démonstration de cinématiques et d'outils en temps réel, nous avons pu voir de près comment Skydance utilise MetaHuman pour repousser les limites créatives et techniques.

De plus, nous avons dévoilé une nouvelle intégration entre CLO et Unreal Engine 5.4.qui vous permettra de créer des vêtements dynamiques pour vos personnages MetaHuman.

Vous souhaitez en savoir plus ? Lisez la suite pour en apprendre plus sur ces grandes avancées et découvrez les démonstrations qui montrent les flux de travail en action.

MetaHuman dans l'UEFN

L'intégration de MetaHuman dans l'UEFN fournit aux créateurs et aux développeurs des outils puissants et intuitifs pour introduire des personnages humains haute fidélité dans leurs îles Fortnite.

Les MetaHumans peuvent être importés dans l'UEFN directement à partir de MetaHuman Creator. Mesh to MetaHuman et MetaHuman Animator ont également été entièrement intégrés dans l'UEFN, offrant les mêmes flux de travail familiers que le plugin MetaHuman dans Unreal Engine.

Avec MetaHuman Animator, toute personne travaillant avec l'UEFN peut rapidement et intuitivement créer des humains numériques avec des animations faciales réalistes à utiliser comme PNJ. À l'aide d'un iPhone et d'un PC, vous pouvez capturer la performance d'un acteur et la transformer en animation faciale haute fidélité pour votre MetaHuman en quelques minutes.

Vous pouvez également importer dans l'UEFN tous les MetaHumans que vous avez déjà créés pour des projets Unreal Engine, en réutilisant des animations réalisées pour un autre projet ou des ressources personnalisées afin d'exploiter rapidement votre contenu existant.
Il est même possible d'appliquer les animations créées à l'aide de MetaHuman Animator aux personnages de Fortnite disponibles dans l'UEFN, car le squelette utilisé par ces personnages est conforme à la norme MetaHuman Facial Description Standard. Regardez le spectacle humoristique Fortnite récemment publié, Jokenite produced by Trevor Noah, pour avoir un aperçu de ce qu'il est possible de réaliser avec MetaHuman Animator dans l'UEFN.

Nous sommes impatients de voir comment vous utiliserez MetaHuman pour raconter des histoires plus captivantes, forger des liens émotionnels plus profonds avec les joueurs et peupler vos îles de personnages qui rendront l'expérience vraiment immersive.

Les créateurs de Fortnite ne seront pas les seuls à en profiter : l'intégration de MetaHuman dans l'UEFN donne également un coup de pouce aux développeurs qui travaillent sur l'Unreal Engine.

Pour intégrer les MetaHumans dans l'UEFN, nous avons réduit la taille des ressources MetaHuman. C'était nécessaire pour les intégrer de façon optimale, respecter la capacité de mémoire des îles Fortnite et pour qu'elles fonctionnent sur n'importe quel appareil capable de faire tourner Fortnite sans sacrifier la qualité.

La plupart de ces améliorations seront apportées à l'Unreal Engine, ce qui permettra aux développeurs Unreal travaillant avec MetaHuman de bénéficier d'une amélioration des performances.

Vêtements dynamiques avec Marvelous Designer

Lors de la Game Developers Conference (GDC) 2024, nous avons annoncé une nouvelle façon de vêtir vos MetaHumans avec des vêtements dynamiques personnalisés. Cela est possible grâce à une nouvelle intégration de Marvelous Designer et de CLO, fruit d'une collaboration entre Epic Games et CLO Virtual Fashion, qui fabriquent les produits.

Marvelous Designer s'appuie sur les concepts traditionnels de production de vêtements et les applique à la modélisation de tissus en 3D. Cet outil permet aux artistes d'optimiser leurs processus créatifs en permettant à tout un chacun de maîtriser la modélisation des tissus, quel que soit son niveau de compétence en matière de sculpture, et en offrant une simulation rapide et précise des tissus.

Cette intégration débutera avec Unreal Engine 5.4 et offrira plus de possibilités pour habiller vos MetaHumans. Il comprend une nouvelle option d'exportation au format USD pour vos vêtements, y compris la géométrie, les matériaux et les données nécessaires à la configuration de la simulation.

Les corps MetaHuman seront également disponibles dans Marvelous Designer, ce qui vous permettra de prévisualiser l'apparence de votre tenue sur un MetaHuman avant d'exporter vos vêtements vers l'Unreal Engine.

Pour voir à la fois les MetaHumans dans l'UEFN et la nouvelle intégration de Marvelous Designer en action, jetez un œil à la Démo de Talisman présentée pour la première fois lors du State of Unreal à la GDC 2024.

Cette démo montre comment les MetaHumans, les vêtements dynamiques et un environnement haute-fidélité peuvent totalement changer l'aspect et l'atmosphère d'une île Fortnite, et donne une idée de la façon dont les créateurs peuvent utiliser MetaHuman pour amener des personnages humains crédibles dans des environnements réalistes dans l'UEFN.

Skydance New Media présente MetaHuman et l'UE 5.4

Lors de la conférence State of Unreal, le public a pu découvrir comment MetaHuman aide les équipes à repousser les limites créatives et techniques pour créer des contenus de nouvelle génération. La célèbre réalisatrice de jeux Amy Hennig et son équipe de Skydance New Media ont présenté en première mondiale la nouvelle aventure de Marvel Games : Marvel 1943: Rise of Hydra.

L'équipe cherche à combiner les cinématiques et le gameplay dans une expérience interactive mais photoréaliste qui donne l'impression d'un film jouable, grâce à de superbes graphismes combinés à des combats passionnants.

Ils ont travaillé avec Unreal Engine 5 et MetaHuman pour apporter du photoréalisme à leurs simulations graphiques, à leurs personnages et à leurs animations. La technologie de MetaHuman les a aidés à décrire les moindres détails de leur personnage en temps réel, avec des animations à la hauteur de la fidélité recherchée.

La déformation des visages, des corps et des tissus par apprentissage automatique, alimentée par le moteur Unreal Engine, permet de créer des personnages d'une fidélité incroyable pour les jeux.

Les données faciales capturées ont été utilisées pour calibrer un MetaHuman via le pipeline de traitement de 3Lateral. Ces données et l'apprentissage automatique ont ensuite été utilisés pour améliorer les déformations faciales sous-jacentes afin de ressembler encore plus à l'acteur.

La déformation du corps et du tissu a été assurée par le Machine Learning (ML) Deformer de l'UE5, un outil puissant qui exploite les dernières techniques d'apprentissage automatique pour gérer les déformations de surface dans Unreal Engine.

Les squelettes MetaHuman qui en résultent peuvent alors être combinés avec MetaHuman Animator et la capture des performances du corps entier pour transformer de merveilleuses performances d'acteurs en puissantes performances numériques. L'animation faciale montrée au State of Unreal utilise les solutions directes de MetaHuman Animator sans aucune image clé supplémentaire.

Regardez la bande-annonce ci-dessous pour découvrir l'incroyable travail qu'ils ont accompli jusqu'à présent.

Testez les nouveaux flux de travail par vous-même

Vous avez hâte d'amener des personnages humains numériques réalistes dans l'UEFN et de découvrir la nouvelle intégration de Marvelous Designer ?

Les créateurs de Fortnite peuvent se plonger dans MetaHuman dès aujourd'hui. Lisez la documentation Vue d'ensemble des MetaHumans de l'UEFN pour en savoir plus sur l'utilisation des MetaHumans dans l'UEFN.

Si vous souhaitez tester l'intégration de Marvelous Designer, suivez-nous de près : elle sera disponible dès la sortie d'Unreal Engine 5.4, dans un mois environ.

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