Découvrez les conseils pour l'audio de jeu tirés de nos conférences favorites à la GameSoundCon

7 décembre 2022
La GameSoundCon vient de fermer ses portes, et il se passe plein de belles choses dans le royaume de l'audio. Évidemment, c'est ce qu'on se dit après avoir assisté à l'un des plus grands rassemblements consacrés à l'audio et à la conception sonore pour les jeux vidéo, mais c'est vrai.

Nous avons rassemblé une foule de présentations de la GameSoundCon et d'ailleurs ainsi de grosses annonces pouvant intéreser les personnes travaillant dans ce domaine. Découvrez-les ci-dessous.

Quoi de neuf dans l'audio de l'Unreal Engine ?

À l'Unreal Fest, nous avons organisé une grand-messe consacrée au moteur audio de l'UE et à la façon dont il contribue à l'immersion pour les joueurs. Nous y avons notamment discuté des récentes mises à jour et des perspectives les plus lointaines. Jetez-y un coup d'œil.
 

Qu'en est-il des derniers projets de Microsoft et de Dolby Atmos avec l'Unreal Engine ?

Oui, Microsoft et Dolby étaient également présents à la GameSoundCon. Ces deux sociétés y ont présenté leurs nouvelles technologies qui vont faciliter la vie des concepteurs audio sur l'Unreal Engine.
 

Dolby Atmos dans l'Unreal Engine

Alistair Hirst, responsable senior des relations avec les développeurs de jeux chez Dolby, a non seulement donné au public un aperçu de ce que Dolby Atmos apportait aux jeux vidéo, mais il a aussi dressé un compte rendu détaillé de la façon dont son équipe a implémenté un audio spatialisé dans le Lyra Starter Game de l'Unreal Engine 5.
 

À la découverte de Project Acoustics de Microsoft 

Project Acoustics de Microsoft est un plug-in de nouvelle génération pour la modélisation acoustique et la propagation des ondes. Basé sur la physique, il analyse les propriétés géométriques et matérielles du jeu pour créer des simulations réalistes d'ondes de diffraction du son, d'occlusion et de réverbération pour les sons dynamiques.

Récemment, Epic et Microsoft ont collaboré sur une intégration directe du plug-in dans l'UE5. Il est désormais gratuit sur le Marché de l'Unreal Engine. Si une démonstration pas-à-pas vous intéresse, consultez cette présentation. Vous verrez comment le système s'intègre dans Lyra et découvrirez ses possibilités les plus avancées, notamment une nouvelle interface pour les données audio sources dans l'UE.

 

Et les projets de jeux, alors ?

Excellente question ! Lors de ce rassemblement, de nombreuses conférences entièrement dédiées aux jeux ont eu lieu. En voici quelques exemples.

Les systèmes audio de l'Unreal Engine dans Fortnite

Seth Weedin, directeur technique audio de Fortnite, a présenté de façon détaillée la façon dont les contenus et les audios de gameplay sont intégrés dans ce jeu. Il a notamment abordé la manière dont les fonctionnalités audio de l'Unreal Engine ont influencé divers systèmes et a effectué une présentation/démonstration pas-à-pas de la Rave Cave, un système audio récent qui utilise le routage de bus audio et le sous-mixage spatialisé.
 

Générer 12 heures de musique relaxante dans Fortnite

Dans cette présentation, Adam Block, concepteur sonore technique chez Epic, montre comment Quartz, un sous-système de l'Unreal Engine, a aidé l'équipe de Fortnite à créer rapidement 12 heures de musique personnalisée. Il explique ensuite comment ils l'ont synchronisée avec les effets spéciaux et les éclairages à grande échelle.
 

La musique dans Mix Universe

Chris Zuko a récemment créé un jeu qui propose aux joueurs de "créer, partager et jouer les compositions musicales des uns et des autres" avec un rendu visuel impressionnant. Il l'a intitulé Mix Universe et a utilisé l'audio de l'Unreal Engine pour y parvenir. Dans cette conférence, il nous explique son processus en détaillant la façon dont il a rendu ces manipulations audio accessibles à des joueurs sans expérience en la matière. Bravo !
 

Les systèmes audio modulaires dans Solar Ash Kingdom

Si l'audio modulaire est votre dada, découvrez cette présentation réalisée par l'équipe de Solar Ash Kingdom. Vous comprendrez comment ces professionnels ont eu recours au système modulaire dans l'UE pour créer en un temps de développement record des audios intelligents et réactifs ainsi qu'une musique incroyable.
 

Autres projets de jeu techniques

On en a aussi ! Lisez la suite.
 

MetaSounds pour les débutants

Il est temps de faire un tour rapide des fonctionnalités de MetaSounds pour celles et ceux qui n'ont aucune expérience en audio procédural. Regardez cette vidéo pour voir des exemples concrets de la façon dont on crée les graphes MetaSounds à partir de ressources limitées et dont on utilise les effets de post-traitement pour avoir un impact sur l'expérience utilisateur.
 

SoundScape pour City Sample

Avec City Sample, la génération procédurale de contenu est passée au niveau supérieur avec l'utilisation massive des véhicules en déplacement et de MetaHumans. Mais pour donner vie à cette ville, il a fallu bâtir un système, SoundScape, capable de générer de l'audio de façon procédurale grâce à un algorithme de données dynamiques. Dans cet échange, vous découvrirez le procédé utilisé ainsi que les enseignements que nous en avons tirés.
 

La conception sonore des armes avec l'audio de l'Unreal Engine

Gustav Rathsman, directeur technique audio chez Sweejtech, nous explique comment créer des systèmes sonores réalistes pour les armes dans MetaSounds. Il dévoile aussi comment Lyra et l'audio de l'UE peuvent être utilisés pour personnaliser de façon procédurale des armes diverses.
 

MetaSounds dans sa multitude

Parcourons à présent une multitude de démos impressionnantes de MetaSounds réalisées par Stefan Evrard. Découvrez pourquoi le directeur du temps réel aux Mondlicht Studios pense que MetaSounds est un environnement sonore créatif de choix pour les réalisations audiovisuelles.
 

Les outils d'édition de l'Unreal Engine pour contribuer à la conception et à l'implémentation audio

Dans cette présentation, Mitchell Lucas, concepteur audio technique, présente comment utiliser certains des outils de l'éditeur de l'UE de manière originale. De la visualisation des informations audio en temps réel aux exécutions de ressources personnalisées qui accélèrent les tâches les plus répétitives, découvrez quelles fonctionnalités de l'éditeur peuvent améliorer les processus audio des jeux.
 

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    L'Unreal Editor pour Fortnite est maintenant disponible en version bêta ouverte au public !
    Actualité
    22 mars

    L'Unreal Editor pour Fortnite est maintenant disponible en version bêta ouverte au public !

    L'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) apporte toutes les possibilités de l'Unreal Engine à l'univers Fortnite. Utilisez les outils de développement pour créer des jeux et des expériences totalement nouvelles et les mettre à la disposition des millions de joueurs de Fortnite
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    GDC 2023
    Événement
    15 février

    GDC 2023

    Rejoignez Epic Games lors de la GDC 2023 pour assister au State of Unreal, à des conférences instructives et jouer aux derniers jeux créés avec l'Unreal Engine sur nos stands. 
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    L'Unreal Engine 5.3 offre de nouvelles perspectives aux projets du secteur des médias et du divertissement.
    Actualité
    22 novembre

    L'Unreal Engine 5.3 offre de nouvelles perspectives aux projets du secteur des médias et du divertissement.

    Dans la continuité des innovations réalisées lors des précédentes versions, la sortie de l'Unreal Engine 5.3 nous a permis d'apporter de nouvelles améliorations à l'ensemble d'outils de production virtuelle ainsi qu'aux autres ensembles de fonctionnalités, et de promouvoir ainsi la prochaine génération d'effets visuels intégrés à la caméra.
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