Télécharger le nouveau guide gratuit de Nanite pour les enseignants

Quelles sont les ambitions de vos étudiants ? Développer des jeux triple-A ? Gérer des plateaux de production virtuelle pour Hollywood ? Inventer la prochaine génération d'expériences interactives ? Quelle que soit la réponse, la nouvelle technologie Nanite de l'Unreal Engine 5 leur épargnera des centaines d'heures de travail.

Avec Nanite, n'importe qui peut désormais importer des ressources en haute définition directement dans les scènes de l'Unreal Engine, et ce sans avoir besoin d'optimiser, de créer des modèles de LOD (niveau de détail) ou de générer des normal maps. Cela signifie que les contraintes de performance et de flux de travail habituellement associées au contenu en temps réel sont désormais grandement réduites. Vos étudiants peuvent donc laisser libre cours à leur imagination pour créer des scènes dans l'Unreal Engine.

Vous souhaitez en savoir plus ? Découvrez ci-dessous un aperçu général de Nanite ou téléchargez notre tout nouveau guide de Nanite pour les enseignants et les étudiants.

Comment fonctionne Nanite ?

Fonctionnalité essentielle de l'Unreal Engine 5, Nanite est une nouvelle méthode de rendu de graphismes 3D qui détermine de façon intelligente les détails à rendre en fonction de la perception du spectateur. Cela permet aux artistes de procéder au rendu d'une géométrie extrêmement complexe en temps réel, sans aucune contrainte de performance.

Nanite a un impact direct et significatif sur les flux de travail des artistes environnementaux, des concepteurs de niveaux, des artistes techniques et des maquettistes. Pour les étudiants spécialisés dans ces domaines, mieux vaut donc commencer le plus tôt possible à utiliser Nanite et à développer des flux de travail et des pipelines adaptés.
Nanite vs normal maps

Les avantages de Nanite pour les étudiants

 Nanite présente de nombreux avantages pour les étudiants :
  • Plus besoin de gaspiller du temps sur les niveaux de détail ou les maillages en low-poly. Les étudiants peuvent désormais importer directement des modèles 3D, des sculptures ou des scans de photogrammétrie dans l'Unreal Engine afin de les visualiser à haute fréquence d'images dans le Viewport.
  • Les maillages Nanite sont faciles d'utilisation. Ils se comportent comme des maillages statiques et peuvent donc être placés dans les niveaux ou utilisés dans les blueprints. 
  • Les maillages Nanite sont plus rapides à rendre et nécessitent moins de mémoire et d'espace de stockage que les maillages traditionnels à base de normal maps générées par baking. Un maillage Nanite composé d'un million de triangles n'occupe que 14 Mo de mémoire, alors qu'une seule normal map 4K en occupe environ 22 Mo.
 

Configuration matérielle et logicielle recommandée

Nanite ne fonctionne que sur les dernières versions de Windows 10 (version 1909.1350 ou plus récente) et Windows 11, compatibles avec DirectX 12 AgilitySDK et disposant des derniers pilotes graphiques mis à jour.
 

Ressources d'apprentissage

Il existe déjà une vaste documentation, des tutoriels officiels et des ressources communautaires pour vous aider à enseigner l'usage de Nanite en classe.
Pour plus d'informations et des exemples de projets, consultez notre guide pour les enseignants.

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