Plongez dans les annonces majeures d'Epic à la GDC 2023

Nous sommes ravis d'être de retour à la GDC ! L'incroyable travail de la communauté des développeurs de jeux est une leçon d'humilité et une source d'inspiration. Nous avons hâte de découvrir les nouveautés de l'année.

Si vous avez manqué le State of Unreal, nous avons dévoilé la vision d'Epic sur le long terme en termes de création, de distribution et de monétisation. Nous avons notamment présenté les bases d'une économie et d'un écosystème ouverts qui permettront aux créateurs et aux développeurs de tirer parti du Métavers. 
 


Unreal Editor pour Fortnite est disponible en bêta publique

Depuis 2018, vous pouvez créer votre propre île pour Fortnite grâce au mode Créatif de Fortnite. Aujourd'hui, il existe plus d'un million d'îles, sur lesquelles les joueurs de Fortnite passent 40% de leur temps. 

Et si les créateurs et les développeurs disposaient d'outils plus puissants et d'une flexibilité créative accrue pour toucher l'immense public de Fortnite, qui compte plus de 500 millions de comptes de joueurs ? C'est possible avec l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN), lancé aujourd'hui en bêta publique au State of Unreal.

 
L'UEFN est une version de l'Unreal Editor qui permet de créer et de publier des expériences directement dans Fortnite. En bénéficiant de nombreuses fonctionnalités de l'Unreal Engine 5, les créateurs et les développeurs disposent d'innombrables possibilités pour créer des jeux et des expériences accessibles à des millions de joueurs de Fortnite

En outre, l'UEFN permet d'utiliser le langage de programmation Verse pour la toute première fois. Verse a pour objectif d'aider les utilisateurs de l'UEFN à se lancer dans la création de scripts qui s'ajoutent aux fonctionnalités du mode Créatif de Fortnite. Ce langage apporte un haut degré de personnalisation, notamment dans la manipulation ou l'enchaînement des appareils et la création simplifiée des logiques de jeu. Verse est conçu comme un langage de programmation destiné au Métavers. Il est évolutif et de nouvelles fonctionnalités sont prévues pour qu'il soit adapté aux mondes ouverts construits par des millions de créateurs et explorables par des milliards de joueurs. Verse s'intègre à Fortnite dès aujourd'hui et sera proposé à tous les utilisateurs de l'Unreal Engine dans les deux ou trois ans à venir.

À l'occasion du State of Unreal, nous avons diffusé une toute nouvelle démo pour la GDC qui teste les limites de ce qu'il est aujourd'hui possible de créer avec l'Unreal Editor pour Fortnite. Cette démo de l'UEFN présente plusieurs de ses fonctionnalités : Niagara, Verse, Sequencer, Control Rig, les ressources personnalisées, les dispositifs existants du mode Créatif et l'audio personnalisé.

La démo est constituée de trois parties : une introduction qui explique comment améliorer les dispositifs existants du mode Créatif de Fortnite avec Verse, une présentation plus approfondie de l'éditeur et un combat de boss épique en conclusion. 

La démo a été présentée en direct sur les serveurs de Fortnite et était exécutée sur PC.

Creator Economy 2.0 

L'UEFN sort aux côtés de la Creator Economy 2.0, qui prévoit notamment des rétributions liées à l'engagement. Celles-ci donnent aux créateurs d'îles Fortnite éligibles la possibilité de recevoir de l'argent en fonction de l'engagement suscité par le contenu qu'ils publient. 

Les rétributions liées à l'engagement représentent 40% du revenu net généré dans la boutique Fortnite et la majeure partie des achats effectués en argent réel dans Fortnite. Calculées au prorata, elles sont versées aux créateurs d'îles et d'expériences éligibles, qu'il s'agisse d'indépendants ou d'Epic avec notamment Battle Royale. 

Découvrez l'UEFN, Verse et la Creator Economy 2.0 sur notre blog.

Fab : nous bâtissons un marché unifié de la 3D


Informations à propos de Fab à la date du 20 septembre 2023 : le lancement de Fab est reporté à 2024. Nous avons besoin de plus de temps pour pouvoir vous proposer une expérience fabuleuse d'entrée de jeu. Nous diffuserons plus d'informations l'année prochaine concernant la migration de votre travail et la création d'un compte Fab.

Autrefois, les développeurs créaient l'ensemble du contenu de leurs produits en partant de zéro. De plus en plus souvent, ils exploitent sous licence dans leurs jeux les bibliothèques de ressources mises à leur disposition par des créateurs indépendants via des marchés de contenus tels que celui de l'Unreal Engine ou Unity Asset Store.

Ainsi, de petites équipes peuvent produire des jeux plus rapidement et avec un budget limité. De plus, nous observons un nombre croissant de créateurs de contenus indépendants qui distribuent le fruit de leur travail sur ces marchés. 

Nous sommes convaincus que cette tendance va nettement se renforcer, car les créateurs d'expériences pour Fortnite, Roblox, Minecraft ou d'autres mondes en 3D puiseront sur ces marchés du contenu à destination du Métavers et de plus en plus de joueurs créeront et personnaliseront leur propre espace 3D en ligne.

En 2024, nous rassemblerons nos marchés (Marché de l'Unreal Engine, Sketchfab, Quixel Bridge et Marketplace ArtStation) pour lancer Fab.com : un marché unifié où les créateurs trouveront, publieront et partageront des ressources numériques pour produire des expériences virtuelles.
 

Fab rassemblera une immense communauté dans laquelle les créateurs bénéficieront de 88% des revenus. Le marché proposera tout type de contenu numérique, notamment des modèles 3D, des matériaux, des sons, des effets visuels, des humains numériques, etc. Il sera compatible avec tous les moteurs, tous les jeux de type Métavers qui prennent en charge l'importation de contenu ainsi que les logiciels les plus répandus dans la création de contenu numérique.

Nous espérons que des millions d'utilisateurs se connecteront pour devenir des créateurs 3D. Ensemble, nous rendrons Fab accessible pour tous les bâtisseurs de mondes. Vous souhaitez en découvrir un aperçu ? Dès maintenant, découvrez la version alpha de Fab sous la forme d'un plug-in pour l'UEFN. Il permet de créer des jeux et des expériences publiables dans Fortnite.

Un aperçu des nouveautés de l'Unreal Engine 5.2

L'Unreal Engine est l'épine dorsale de l'écosystème Epic. Sorti au printemps dernier, l'UE5 procure davantage de puissance créative aux développeurs. Depuis son lancement, 77% des utilisateurs ont fait le choix d'adopter l'Unreal Engine 5. La version 5.2 apporte son lot d'améliorations et d'optimisations ainsi que de nouvelles fonctionnalités.

Electric Dreams est une démonstration en temps réel qui donne un aperçu des nouvelles fonctionnalités et mises à jour qu'apportera la version 5.2. Elle est déjà disponible sur le lanceur Epic Games et GitHub.

Dans la démonstration diffusée en direct au State of Unreal, le pick-up électrique photoréaliste Rivian R1T fait du tout-terrain dans un décor aussi vrai que nature, parmi la végétation luxuriante et les arbres modélisés avec Quixel Megascans et des escarpements rocheux issus de Quixel MegaAssemblies.

Planté en pleine nature, le remarquable décor du R1T prend vie dans la démonstration en tirant parti du nouveau système d'ombrage Substrate. Celui-ci donne aux artistes la liberté de composer et de superposer différents modèles d'ombrage pour atteindre des niveaux de qualité et de réalisme jusqu'alors inatteignables en temps réel. Substrate intégrera l'UE 5.2 en version expérimentale.
La démonstration du R1T présente les nouveautés technologiques en matière de physique des véhicules. Ainsi, nous voyons les pneus se déformer avec précision quand le double virtuel du pick-up bondit de rochers en racines. Nous observons aussi les suspensions pneumatiques photoréalistes amortir les chocs quand il franchit une flaque de boue, avec des effets réalistes de simulation des fluides et de rendu de l'eau. 

En outre, les graphistes ont généré ce vaste environnement ouvert avec des outils procéduraux, à partir d'un décor créé à la main, point de départ de l'aventure. De nouveaux outils exécutifs de génération procédurale de contenu seront intégrés en version expérimentale dans l'éditeur de l'UE 5.2. Ils permettront aux graphistes de définir des règles et des paramètres afin de décorer rapidement de vastes espaces ultradétaillés. Conformes à la direction artistique globale, ils s'intégreront parfaitement au contenu réalisé à la main.

MetaHuman Animator : la capture de performance ultra réaliste 

Les humains numériques photoréalistes ont besoin d'une animation de haute qualité pour offrir des performances vraiment crédibles. Auparavant, le processus de création était difficile, même pour les créateurs les plus expérimentés, car il exigeait de l'expertise et du temps. 
 

Tout cela va changer cet été avec la sortie de MetaHuman Animator, une nouvelle boîte à outils dédiée au cadre MetaHuman. MetaHuman Animator vous permettra de reproduire toute performance faciale sur les personnages MetaHuman sous la forme d'animations haute-fidélité. 

Il suffira d'utiliser un iPhone ou une caméra montée sur casque stéréo (HMC) pour capturer la singularité, le réalisme et la fidélité d'une performance, avant de transférer toutes ses nuances et ses détails à un MetaHuman. 

MetaHuman Animator proposera un flux de travail simple et rapide pour tous les créateurs, même sans expérience dans l'animation. Il produira la qualité d'animation faciale exigée par les développeurs de jeux AAA et les cinéastes hollywoodiens, tout en étant accessible aux studios indépendants et même aux développeurs amateurs. 
 

L'avenir est radieux pour les développeurs et les créateurs 


Certains partenaires d'Epic ont proposé des démonstrations à couper le souffle lors du State of Unreal, notamment Cubit Studios, Kabam, CI Games et NCSoft qui ont présenté l'état de l'art avec l'Unreal Engine 5 et d'autres outils d'Epic. Les projets suscitant une telle admiration prouvent que les jeux, les expériences et les mondes virtuels sont à l'aube d'une nouvelle ère. 

Grâce à des outils puissants, un marché étendu pour le contenu numérique, l'accès facilité à un public mondial et une nouvelle économie équitable, les possibilités sont infinies pour les créateurs.
 

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