Découvrez de passionnantes histoires Epic MegaGrants du monde entier

21 octobre 2022
Depuis 2019, les subventions Epic MegaGrants ont contribué au développement 1 813 projets à travers six continents et 92 pays. Nous souhaitions célébrer ce succès en mettant en lumière les histoires de certains bénéficiaires dans la vidéo ci-dessous.

 

Omno | Studio Inkyfox
La première histoire qui vous attend est celle du développeur solo Jonas Manke, qui a fondé Studio Inkyfox dans la petite ville de Werther, en Allemagne. Il a quitté son travail d'animateur, qu'il exerçait principalement dans l'industrie du cinéma, pour développer Omno. Jonas Manke avait commencé à expérimenter avec l'Unreal Engine avant de décider de se lancer dans le développement d'un jeu en solo. Ce jeu d'aventure fantastique à la troisième personne est l'un des premiers projets à avoir bénéficié d'une subvention Epic MegaGrant. Il a ensuite obtenu des critiques "extrêmement positives" sur Steam et a gagné le prix du meilleur jeu indépendant aux German Developer Awards de 2021. Au-delà du soutien financier, Jonas Manke estime que la subvention Epic MegaGrant a également été une importante source de motivation.
 
Green Fairy VR | CONICAL
Le projet suivant nous emmène dans l'hémisphère sud, en Nouvelle-Zélande. C'est là que se trouvent les bureaux de CONICAL. Le studio est basé à Auckland et a reçu une subvention Epic MegaGrant qui lui a permis de développer Green Fairy VR, une expérience en réalité virtuelle fantastique conçue pour les enfants. CONICAL a continué à faire évoluer le projet et a fini par créer une expérience en réalité augmentée. Le projet Green Fairy a ensuite été choisi par TVNZ, qui l'a transformé en dessin animé. Le studio développe actuellement un nouveau jeu appelé Faeborne. Ce projet exploite l'œuvre initiale et entérine le rôle de pionner que joue CONICAL dans l'univers transmédia.
Faeborne | CONICAL
Selon le fondateur de CONICAL, Alejandro Davila, la subvention Epic MegaGrant a permis à l'entreprise de renforcer la qualité du projet et d'obtenir des financements de démarrage supplémentaires. Le directeur artistique et chef de projet de CONICAL, Brad Thomson, a déclaré : "La subvention nous a donné l'opportunité de créer un studio de jeu vidéo et de faire quelque chose qui nous tient à cœur". Il a ajouté : "Sans l'Epic MegaGrant, nous n'aurions pas pu en arriver là".
 
Snacko | Bluecurse Studios
Le bénéficiaire suivant de la subvention Epic MegaGrant est Bluecurse Studios. Le studio est basé à Edmonton, au Canada. Il a été fondé par un couple marié : Jordan Gonzalez et Erisa Liu. Les deux développeurs travaillent actuellement à temps plein sur leur premier jeu, Snacko. Ce projet de passion, décrit comme une "aventure de chats fermiers", voit les joueurs tenter d'aménager une île en ruines. Le jeu Snacko est inspiré de leurs véritables chats et impose un charmant style rétro. Initialement porté par une fervente communauté en ligne, Snacko a reçu une subvention Epic MegaGrant qui a permis au duo de parvenir à un accord avec un éditeur, tout en offrant à l'équipe de meilleurs outils de développement et un regain de confiance. Snacko devrait sortir sur Nintendo Switch, Steam, PlayStation 4 et PlayStation 5.
 
Kibwe | FX Animation Studio
Enfin, le dernier projet mis en lumière dans la vidéo est un film d'animation en provenance de Maputo, dans le Mozambique. Le projet est chapeauté par un autre couple marié : Nildo et Halima Essá, qui sont à la tête du FX Animation Studio. Le film Kibwe a été motivé par leur désir de créer un contenu animé auquel les enfants de la communauté mozambicaine pourraient s'identifier. Il a été développé à l'aide de l'Unreal Engine 5. Il s'agira, lors de sa sortie, du premier long-métrage animé du pays. Le projet s'inscrira dans une nouvelle œuvre globale : The Troublemakers.

Selon le duo, la subvention Epic MegaGrant leur a permis de raconter leur histoire comme ils l'entendaient, sans avoir à faire de compromis pour interpeller des investisseurs étrangers. En ce qui concerne les objectifs du projet, Nildo a déclaré : "Nous souhaitions mettre le Mozambique sur la carte, nous voulons que le public sache où nous sommes et qui nous sommes".
 
 
Pour plus d'histoires MegaGrants, rendez-vous sur unrealengine.com/MegaGrantStories.

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