Découvrez les grandes annonces de l'Unreal Fest Seattle 2024

28 septembre 2024
La conférence inaugurale de l'Unreal Fest Seattle vient de s'achever. Elle a mis à l'honneur notre écosystème de développeurs et de créateurs ainsi que les incroyables projets que vous créez avec l'Unreal Engine et l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN). Notre objectif est de mettre à votre disposition la même technologie que nous exploitons pour créer des jeux comme Fortnite. Ainsi, nous bâtirons ensemble le futur du divertissement et des expériences interactives. 

Cette conférence a également été l'occasion de faire de grandes annonces. Ainsi, l'Unreal Engine propose un nouveau taux de redevance plus économique si vous publiez un titre éligible sur l'Epic Games Store pour les plateformes prises en charge. En outre, vous pouvez tester l'Unreal Engine 5.5 Preview 1, déjà disponible. Par ailleurs, tout droit sorties des égouts de New York, les Tortues Ninja débarquent dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN).

Poursuivez la lecture pour en savoir plus.

Présentation de "Launch Everywhere with Epic"

Compte tenu de l'énorme pression exercée sur les marges dans le secteur des jeux, nous améliorons encore nos conditions d'utilisation du moteur et du Store afin de vous aider à élargir votre public dans des conditions plus favorables aux développeurs.

Le 1er janvier 2025, nous lançons le programme "Launch Everywhere with Epic". Avec ce programme, le taux de redevance passe de 5 à 3,5% sur toutes les plateformes et les boutiques pour les jeux Unreal Engine éligibles publiés sur l'Epic Games Store à partir de 2025. Vous pouvez bénéficier de ce taux réduit si vous publiez votre jeu sur l'Epic Games Store avant ou en même temps que sur les autres boutiques des plateformes que vous prenez en charge (PC, Mac, Android et, à l'avenir, iOS). Ce programme s'applique aussi aux jeux qui participent aux Avant-premières Epic.

La réduction de la redevance s'appliquera à toutes les plateformes et boutiques où vous proposerez vos jeux, y compris sur consoles. Le taux de redevance repassera à 5% si vous publiez votre jeu Unreal Engine sur une boutique PC ou Android sans le proposer sur l'Epic Games Store de la même plateforme. 

Pour bénéficier du programme après son lancement, vous devrez accepter le CLUF mis à jour de l'Unreal Engine.

Nous renonçons temporairement à la condition selon laquelle vous devez publier vos jeux iOS sur l'Epic Games Store pour iPhone et iPad pour bénéficier de la réduction du taux de redevance. En effet, Apple impose actuellement des frais prohibitifs de "Core Technology Fee" aux applications commercialisées sur des boutiques concurrentes. En cas de changement, nous donnerons un préavis d'au moins quatre mois aux titulaires d'une licence.

Nous fournirons des compléments d'information sur la réduction du taux de redevance avant le 1er janvier, de façon à ce que les développeurs disposent du temps nécessaire pour s'organiser. 

Sur un tout autre sujet lié à l'Epic Games Store, Studio Wildcard a révélé ARK: Ultimate Mobile Edition. Développé par Grove Street Games, il sera lancé sur l'EGS cette année sur Android et iOS dans l'Union européenne.
 

L'Unreal Engine 5.5 Preview 1 est disponible

Outre l'amélioration des conditions pour que vous dégagiez un revenu supérieur, nous avons travaillé sur la technologie pour vous aider à repousser les frontières du réalisme dans les expériences 3D et le contenu de classe AAA. 

L'Unreal Engine 5.5 constitue un jalon dans cette quête et nous avons annoncé la disponibilité de la Preview 1, qui précède la sortie de la version complète le mois prochain.

Lors de la conférence d'ouverture, nous avons proposé une démonstration en direct d'une nouvelle fonctionnalité expérimentale : MegaLights, qui permet d'utiliser un nombre de sources lumineuses bien plus élevé qu'auparavant. Néanmoins, toutes restent déplaçables et dynamiques, génèrent des zones d'ombre réalistes et peuvent éclairer le brouillard volumétrique. Dans la démo en temps réel sur PlayStation 5, Echo, notre héroïne intrépide explore une scène éclairée par plus de mille sources lumineuses projetant des ombres.
  
L'UE5.5 apporte également des améliorations considérables en matière de rendu : de façon encore expérimentale, Nanite peut désormais générer le rendu des maillages squelettiques avec une incroyable rapidité et le path tracer est prêt pour la production. Le path tracer est déjà exploité dans des longs métrages, notamment Piece by Piece, le biopic de Pharrel Williams animé avec l'Unreal Engine, qui sort au cinéma le 11 octobre.


Les outils de création d'animations sont plus robustes et plus faciles à utiliser dans l'UE5.5, avec un éditeur de squelette prêt pour la production, des déformateurs améliorés et l'ajout de fonctionnalités très demandées telles que les courbes TimeWarp et les calques d'animation. Les outils de production virtuelle font un grand pas en avant avec l'intégration en production du SMPTE 2110 pour les effets visuels intégrés à la caméra (ICVFX), la prise en charge multi-caméras et le fractionnement du frustum intérieur. 

Nous avons présenté un grand nombre de ces mises à jour du moteur dans une démonstration en temps réel de la nouvelle Série 5 de BMW. Ce véritable jumeau numérique comprend plus de 20 000 pièces importées dans l'UE via l'outil Datasmith pour la CAO et affichées dans leurs moindres détails à l'aide du système de création de matériaux Substrate. 

Pour prendre en charge les jeux haut de gamme sur mobile, l'UE5.5 apporte de nouvelles fonctionnalités, notamment l'aperçu mobile, qui présente le rendu sur l'appareil ciblé et garantit aux joueurs la meilleure expérience possible en fonction des capacités de leur système. 

Comme Fortnite est désormais disponible sur Android dans le monde entier et sur iOS en Europe, nous avons pu optimiser davantage les performances et l'utilisation mémoire de l'UE sur les mobiles. En effet, éprouver ces capacités sur un jeu de l'envergure de Fortnite nous permet d'améliorer le moteur pour tous les développeurs de jeux mobiles UE.

Composée de 850 000 développeurs qui utilisent activement l'Unreal Engine pour créer des projets chaque mois, notre communauté ne cesse de croître et de prospérer. Rendez-vous sur la communauté de développeurs Epic pour trouver des ressources d'apprentissage et de l'aide pour vos projets.

Le portail de publication de Fab est grand ouvert

Nous savons qu'un moteur ne suffit pas pour créer des jeux et des expériences extraordinaires. C'est pourquoi nous lançons Fab : notre nouveau marché universel en guichet unique, conçu pour vous apporter tout le nécessaire afin de créer des expériences 3D en temps réel. 

Prévu pour mi-octobre, Fab va unifier le marché de l'Unreal Engine, la boutique Sketchfab, celle d'ArtStation et Quixel.com. Ce guichet unique permettra de découvrir, partager, acheter et vendre des ressources numériques, selon une répartition des revenus à 88/12 qui bénéficie aux créateurs.

Nous avons ouvert le portail de publication de Fab le 17 septembre pour que les vendeurs du marché de l'Unreal Engine commencent à faire migrer leur contenu vers Fab. Dès aujourd'hui, les vendeurs de Sketchfab peuvent migrer vers Fab leur contenu sous licence. De plus, chacun peut s'inscrire pour devenir vendeur et commencer à mettre en ligne son contenu sur le portail de publication.

Le Mode de caméra - Première personne et les Tortues Ninja débarquent dans l'UEFN 

Nous avons également partagé des nouvelles réjouissantes pour les créateurs Fortnite. L'écosystème Fortnite continue de se développer avec plus de 134 000 îles publiées avec l'UEFN et 479 millions de dollars versés aux créateurs depuis le lancement en mars 2023. 

Nous sommes ébahis par les expériences incroyables que vous avez créées et nous vous donnons de nouvelles possibilités pour explorer de nouveaux genres, notamment les jeux de tir à la première personne. L'appareil Mode de caméra - Première personne est désormais disponible en version expérimentale pour que vous puissiez le tester. Vous pourrez publier vos îles lorsque cette fonctionnalité passera en phase bêta cette année. 

Mais ce n'est pas tout : une nouvelle licence aux nombreux fans arrive sur Fortnite pour stimuler votre créativité dans le développement de nouveaux types de jeux. Vous pouvez déjà créer des expériences Fortnite avec les éléments LEGO, les haricots de Fall Guys et les circuits de Rocket Racing. Vous allez désormais pouvoir créer vos îles Tortues Ninja méchamment verdoyantes grâce à notre nouveau partenariat avec Paramount. Les créateurs pourront utiliser des modèles, des armes, des appareils, des préfabriqués, des galeries et des PNJ antagonistes de l'univers Tortues Ninja afin de bâtir l'expérience d'arcade classique ultime.

Pour publier vos îles Tortues Ninja, vous devrez accepter des conditions générales supplémentaires sur le portail de créateur. Si vous les avez déjà acceptées pour publier des îles LEGO®, vous n'aurez pas à le refaire. Vous devrez également veiller à ce que votre île respecte les règles de création et d'utilisation de la marque Tortues Ninja. Commencez à créer dès aujourd'hui et vous pourrez publier vos îles Tortues Ninja à partir du 13 novembre !

De nouvelles ressources arrivent sur la communauté de développeurs Epic

Aujourd'hui, nous élargissons notre communauté et lançons l'espace des Indés Epic avec des ressources dédiées pour soutenir les petits studios et les développeurs émergents qui ont de grandes ambitions. 

Vous pouvez accéder au nouvel espace qui s'adresse aux développeurs de jeux indépendants sur le site de la communauté de développeurs Epic afin de connaître tous ces nouveaux avantages, de faire des rencontres et de partager vos connaissances et vos idées. En plus du forum, n'oubliez pas d'explorer la bibliothèque d'apprentissage et ses tutoriels.

L'accélération de l'Unreal Engine dans tous les secteurs 

L'Unreal Fest a pour but de mettre en lumière les expériences époustouflantes créées avec l'Unreal Engine et l'UEFN. C'est pourquoi de très talentueux partenaires technologiques, développeurs de jeux et cinéastes nous ont rejoints sur scène.
  • Qualcomm Technologies, Inc. a présenté une nouvelle solution d'IHM qui associe la puissance de l'Unreal Engine à sa plateforme Snapdragon Cockpit. Cette solution clé en main et prête à l'emploi permet aux fabricants automobiles de proposer aux utilisateurs les meilleures expériences embarquées. 
  • Les cofondateurs de Mainframe Industries, Thor Gunnarson et Sulka Haro, ont offert un nouvel aperçu sur Pax Dei, le jeu social en bac à sable massivement multijoueur qui s'inspire de l'Europe médiévale.
  • Anna Donlon, vice-présidente et directrice des studios VALORANT chez Riot Games, a dévoilé comment son équipe a migré vers l'Unreal Engine pour bâtir entièrement une nouvelle licence. 
  • Les réalisateurs Tim Miller (Deadpool et Love, Death & Robots) du studio Blur et Wes Ball (Le Labyrinthe, La Planète des singes : Le Nouveau Royaume) sont montés sur scène aux côtés de notre directeur technique Kim Libreri pour discuter de l'avenir de la technologie du temps réel chez les cinéastes. 
  • Ben Grossmann, PDG de Magnopus, a tenu une conférence inspirante sur l'expérience Fuel. Feu. Fureur. de Metallica dans Fortnite, entièrement créée avec l'UEFN, mais aussi sur l'expérience Fortnite Festival de Karol G et sur la façon dont son équipe exploite l'Unreal Engine dans la production virtuelle de la série télévisée Fallout pour Amazon Prime Video. 

Rendez-vous à Orlando pour l'édition 2025

Nous sommes très reconnaissants envers les développeurs et les créateurs qui nous accompagnent dans cette aventure et nous aimons rassembler la communauté lors des Unreal Fests dans le monde entier.

L'an prochain, l'Unreal Fest se tiendra à Orlando en Floride, donc cochez les dates du 2 au 5 juin 2025 dans votre calendrier. Nous comptons sur votre présence !
 

Vous souhaitez assister aux sessions Epic de l'Unreal Fest Seattle ?

Rendez-vous sur YouTube.com/UnrealEngine pour revoir la conférence inaugurale et abonnez-vous à notre chaîne pour recevoir une notification à la sortie de nouvelles vidéos. Vous pouvez aussi vous inscrire pour recevoir régulièrement les informations et les articles liés à votre secteur d'activité. 

En envoyant vos informations, vous acceptez de recevoir des actualités, des sondages et des offres spéciales de la part d'Epic Games. Politique de confidentialité

Articles similaires


Cinéma et télévision

L'exemple de projet Cassini est disponible dès maintenant

Faites un grand pas dans l'exemple de projet Cassini, désormais disponible au téléchargement ! Explorez les dernières mises à jour du framework de génération procédurale de contenu (PCG) dans cet environnement spatial.

Cinéma et télévision

L'Unreal Engine 5.5 est disponible

Cette version apporte des améliorations majeures aux trousses à outils de création d'animations, de rendu, de production virtuelle, de développement de jeux mobiles, d'itération de développement et bien plus encore.

Jeux

Epic for Indies, disponible sur la communauté de développeurs Epic

Votre petite équipe a de grandes ambitions ? Nous lançons un espace dédié aux développeurs indépendants, où vous allez pouvoir rencontrer vos pairs, suivre l'actualité et les événements ainsi que trouver et partager des ressources d'apprentissage.