Blueprint for artists

5 janvier 2022
Blueprint isn’t just for programmers, and with just a little know-how, artists can up their game with dynamic actors and simple tools made for their own bespoke needs. You’ll be surprised at how accessible it is.
 

Join Evangelist Chris Murphy as he takes you through a lightning tour of the fundamentals of Blueprint and how to leverage it as an artist. In this session, we’ll build dynamic actors, script-level cinematics, build dynamic splines, and even develop our own tools to speed up our workflow.
Blueprints are node-based and easily leveraged by all game development disciplines, so don’t feel like you need to understand a single line of code to get started.
So if you feel like you know the art fundamentals and are looking to take the next step, watch the video to learn more!

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    With every feature and full source code access included, Unreal Engine comes fully loaded out of the box.
    L'Unreal Engine 5.1 est maintenant disponible !
    Actualité
    15 novembre

    L'Unreal Engine 5.1 est maintenant disponible !

    Cette version développe les fonctionnalités révolutionnaires lancées avec l'UE5 pour les rendre plus fiables, plus efficaces et applicables à plus de secteurs. Découvrez ce qui change ! 
    L'Unreal Engine 5.1 est maintenant disponible !
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    L'Unreal Engine 5.1 offre de nouvelles fonctionnalités pour les réalisateurs, les diffuseurs, les animateurs et les équipes de production d'événements en direct
    Actualité
    3 novembre

    L'Unreal Engine 5.1 offre de nouvelles fonctionnalités pour les réalisateurs, les diffuseurs, les animateurs et les équipes de production d'événements en direct

    De la production virtuelle avec effets visuels intégrés à la caméra aux projets d'animation et au direct, l'Unreal Engine propose un nouvel ensemble d'outils toujours plus complet, solide et accessible pour les pipelines du multimédia et du divertissement. Découvrez les nouveautés.
    L'Unreal Engine 5.1 offre de nouvelles fonctionnalités pour les réalisateurs, les diffuseurs, les animateurs et les équipes de production d'événements en direct
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    La nouvelle fonctionnalité MetaHuman Animator devrait faciliter la capture de performance haute-fidélité des MetaHumans
    Actualité
    22 mars

    La nouvelle fonctionnalité MetaHuman Animator devrait faciliter la capture de performance haute-fidélité des MetaHumans

    Vous aimez la fidélité visuelle des MetaHumans, mais vous avez du mal à rendre leur animation faciale réaliste ? Une nouvelle fonctionnalité de MetaHuman devrait bientôt remédier à cette situation. Et vous disposez peut-être déjà du matériel nécessaire.
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    Actualité

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