L'Unreal Engine 5.8 est disponible
En route vers l'Unreal Engine 6
Nous nous sommes mis en route vers l'UE6, dans lequel l'Unreal Engine et l'UEFN fusionneront en un seul moteur unifié. Venez en savoir plus sur notre vision, nos plans de transition et notre calendrier.State of Unreal 2026 : les principales actualités du salon
Lors du State of Unreal 2026, nous avons partagé notre vision pour l'Unreal Engine 6, publié l'Unreal Engine 5.8, rendu open source le système de contrôle de version de nouvelle génération Lore, mis en avant l'écosystème de développeurs en pleine croissance de l'UEFN et présenté en avant-première les améliorations apportées à l'Epic Games Store. Apprenez-en plus ici.Contenu d'apprentissage Epic d'octobre : le développement mobile avec l'Unreal Engine
Ce mois-ci, le contenu d'apprentissage gratuit fait la part belle au développement mobile avec l'Unreal Engine. Découvrez comment débuter, optimiser les performances et livrer votre jeu. Découvrez également comment créer des personnages réalistes pour des expériences multiplateformes, et bien plus encore.L'exemple Mutable pour la personnalisation des personnages à l'exécution est désormais mis à jour pour l'UE 5.8 !
La boîte à outils Mutable est désormais prête pour la production dans l'Unreal Engine 5.8 et, pour fêter cela, un exemple de Mutable entièrement mis à jour est disponible. Téléchargez-le dès aujourd'hui et commencez à créer des personnages que vos joueurs pourront réellement personnaliser en temps réel.Meccha Chameleon : comment deux développeurs ont-ils créé le succès indépendant de l'été ?
Découvrez comment deux développeurs japonais, en deux mois seulement, ont créé le jeu indépendant Meccha Chameleon avec l'UE5, en s'inspirant de la chasse aux accessoires. Instantanément, ils ont connu un succès retentissant en vendant l'impressionnant chiffre de 1 000 000 d'exemplaires dès les quatre premiers jours.Vibrez et tentez de remporter 50 000 USD : l'Epic AI MegaJam 2026 approche
L'Epic AI MegaJam 2026 se déroulera du 12 au 15 novembre. Faites équipe avec quatre autres humains et autant d'agents d'IA que vous le souhaitez pour créer un jeu jouable avec l'Unreal Engine ou l'UEFN, et tentez de remporter des récompenses en numéraire.Dix produits Fab essentiels pour les animateurs
Savez-vous qu'il existe des tonnes de produits sur Fab pour les animateurs ? Tout le nécessaire vous attend, des systèmes d'animation prêts pour la production aux plug-ins de capture de mouvement du corps entier. Découvrez ici une sélection de dix produits essentiels.Présentation des packs et des ressources sources de l'UEFN sur Fab
Il y a maintenant encore plus de façons d'acheter sur Fab et encore plus d'options de produits. Procurez-vous des collections de ressources thématiques avec les packs et des systèmes complets et modifiables pour créer des expériences Fortnite avec les ressources sources de l'UEFN.SILENT HILL: Townfall offre le meilleur de l'horreur psychologique envoûtante avec l'UE5
Découvrez comment les outils de l'UE5, notamment Lumen, Nanite et MetaHuman, ont aidé Screen Burn Interactive à créer des scènes complexes et magnifiquement rendues, ainsi que des personnages captivants pour le jeu d'horreur de survie glaçant et tout en lenteur SILENT HILL: Townfall.Fuse Games utilise l'UE5 pour créer un jeu de course Star Wars™ rapide et authentique
STAR WARS: Galactic Racer™ mélange des courses à grande vitesse avec une touche de roguelite. Découvrez comment Fuse Games a utilisé Lumen, Nanite et World Partition de l'Unreal Engine 5 pour créer des visuels saisissants qui rendent justice au gameplay innovant et à la construction du monde du jeu.Les soldes flash d'octobre de Fab ont commencé !
Économisez jusqu'à 70% sur une variété de ressources lors des soldes flash d'octobre de Fab ! Les soldes durent jusqu'au 17 octobre à 23h00 CEST. Voici quelques-unes de nos promotions phares.Gears of War: E-Day marque un retour aux racines sombres du survival-horror avec l'UE5
Alors que le dernier opus majeur de la série principale de Gears of War est sur le point de sortir, nous avons rencontré The Coalition pour savoir comment l'UE5 a aidé à retrouver l'esthétique désespérée de la "beauté détruite" des jeux originaux, tout en faisant évoluer le gameplay, l'animation et bien plus encore.Contenu d'apprentissage Epic de septembre : MetaHumans, physique, animation et plus encore
Découvrez les ressources d'apprentissage gratuites de ce mois-ci, notamment une exploration du plug-in de capture de mouvement sans marqueur MetaHuman Animator, un voyage dans le serveur MCP de l'UE 5.8, un aperçu du nouveau flux de travail expérimental AnimGen et bien plus encore.TT Games donne vie à Gotham City dans LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier noir
Nous avons rencontré TT Games pour savoir comment les fonctionnalités de l'UE5, telles que World Partition, le Gameplay Ability System et bien d'autres encore, les ont aidés à réaliser leur vision d'une Gotham City en monde ouvert dans LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier noir.Les soldes flash de septembre ont commencé sur Fab !
Économisez jusqu'à 70% sur des milliers de ressources lors des soldes flash de septembre sur Fab ! Vous avez jusqu'au 11 septembre à 23h (CEST) pour faire de bonnes affaires. Voici quelques-unes de nos promotions phares.EMEA Dev Days | Unreal Engine
Vous habitez dans la zone EMEA ? Les Dev Days de l'Unreal Engine arrivent dans une ville près de chez vous, réunissant les développeurs Unreal Engine pour apprendre, créer du lien et partager des idées.Les coulisses d'un jeu inspiré des animes rétro : un aperçu du rendu d'Orbitals
Découvrez comment Shapefarm a utilisé l'UE5 pour recréer le rendu graphique des animes classiques des années 1980 et 1990 dans le jeu d'aventure spatiale Orbitals. Apprenez comment les shaders personnalisés et les effets inspirés du cinéma donnent vie à ce monde de science-fiction rétro.Voici pourquoi Rebel Wolves a choisi l'UE5 pour son jeu de rôle ambitieux dans un vaste monde ouvert : The Blood of Dawnwalker
Nous avons échangé avec le développeur établi à Varsovie pour mieux connaître son premier projet et pour savoir pourquoi il a choisi l'Unreal Engine 5.Contenu d'apprentissage Epic d'août : physique en réseau, audio dynamique et bien plus encore
Explorez le contenu d'apprentissage Epic gratuit qui traite de nombreux sujets, de la physique en réseau et des fonctionnalités comme le terrain maillé, aux conseils sur les flux de travail essentiels, tels que l'optimisation de projet, la création de matériaux, etc.City Sample bénéficie d'une mise à jour majeure avec les flux de travail PCG et Unreal MCP
Le projet City Sample a été mis à jour pour l'Unreal Engine 5.8. Il propose ainsi des niveaux entièrement nouveaux, qui tirent parti des progrès récents du moteur, ainsi qu'une collection d'outils, de contenus et d'exemples supplémentaires pour la création de monde procédurale."STAR WARS Zero Company" : Bit Reactor crée une galaxie pleine de possibilités tactiques avec l'UE5
Nous avons discuté avec Ryan McFall, directeur technique chez Bit Reactor, afin de découvrir pourquoi le studio a choisi l'Unreal Engine 5 pour son premier projet et quelles fonctionnalités du moteur ont le plus marqué l'équipe pendant le développement.