자주 묻는 질문(FAQ)
언리얼 엔진에 대해 궁금한 점이 있으신가요? FAQ에서 확인해 보세요.
언리얼 엔진 FAQ
가격, 라이선스, 제품 출시 시 의무 사항부터 소스 코드 활용 방법, 에픽 메가그랜트 신청 방법까지 모든 최신 정보를 찾아보세요. 여기에서 모두 확인할 수 있습니다.
일반 정보
언리얼 엔진 5(UE5) 기술 사양
제품 출시
소스 코드
에픽 메가그랜트
교육용
에픽 디벨로퍼 어시스턴트
일반 정보
언리얼 엔진이란 무엇인가요?
언리얼 엔진 최종 사용자 라이선스 계약(EULA)은 무엇인가요?
에픽 콘텐츠 라이선스 계약은 무엇인가요?
언리얼 엔진의 가격은 얼마인가요?
회사에서 여러 개의 구독 시트를 어떻게 관리할 수 있나요?
조직 외부의 계약자에게 시트를 할당할 수 있나요?
메타휴먼은 언리얼 엔진에 포함되어 있나요?
구독을 갱신하지 않으면 어떻게 되나요?
언리얼 엔진용 플러그인을 개발합니다. 시트를 구매해야 하나요?
정부 기관의 경우 언리얼 엔진을 사용하려면 비용을 지불해야 하나요?
US$1,000,000 기준은 제품 매출 또는 회사 매출 중 어떤 것과 관련되어 있나요?
총매출 US$1,000,000 기준은 항상 미국 달러로 계산되나요?
미국 달러가 아닌 다른 통화로 시트를 구매해야 한다면 어떻게 해야 하나요?
언리얼 엔진으로 제작한 영화나 기타 단방향 콘텐츠를 출시하려면 로열티를 지불해야 하나요?
컨설턴트입니다. 컨설팅 비용에도 로열티가 발생하나요?
다른 게임 엔진을 사용하는 회사에서 근무하고 있습니다. 개인 시간에 언리얼 엔진을 사용해도 되나요?
어떤 지원 리소스를 제공하나요?
언리얼 엔진에 대한 영상을 제작하거나 스트리밍하고 이를 통해 YouTube 광고 매출 또는 Twitch 후원을 얻어도 되나요?
이전 버전의 언리얼 엔진을 사용할 수 있나요?
콘솔 게임 개발을 시작하려면 어떻게 해야 하나요?
에픽게임즈에 보낸 피드백은 어떻게 되나요?