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2025년 10월 21일

Unreal Fest Tokyo 2025

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2025年は高輪ゲートウェイで開催!

11月14日(金)~11月15日(土)
Takanawa Gateway Convention Center
(高輪ゲートウェイ駅直結)

両日 9:30 開場
Entry

Unreal Fest Tokyo 2025 の事前登録を受付中です!
※イベント参加をご希望の方は、Entryボタンよりお申し込みください。


Unreal Festとは

UNREAL FEST は、エピック ゲームズ ジャパンが主催する無料の公式大型イベントです。
Unreal Engine をさまざまな分野で活用されている皆様に向けて、その最新情報や活用事例をご紹介する場として、毎年開催しています。
今年の「UNREAL FEST TOKYO 2025」は、東京・高輪ゲートウェイにて2日間にわたり開催いたします。
今年は、ゲーム業界向けの「ゲームデー」と、非ゲーム分野向けの「ノンゲームデー」をそれぞれ展開予定です。ゲーム開発に関わる方はもちろん、映像、自動車、建築など、他業界でのUnreal Engine活用の最新トレンドにご関心のある方も、ぜひご来場ください。
当日はスポンサー企業によるブース展示、作品制作コンテスト「UE5ぷちコン」の入選作品展示、Epic Games Japanのスタッフとの交流ができるミートアップコーナー、Quixelチームによる3Dスキャン体験ブースなど多彩な企画を準備しております。

Unreal Engineを中心としたコミュニティのつながりや発見に出会える2日間、皆さまのご参加を、スタッフ一同心よりお待ちしております!

Agenda

Day 1 - 11/14【ノンゲームデイ】

 
講演時間  Hall A Hall B
9:30- 開場
10:30-11:00 基調講演

Epic Games
Tim Sweeney / 河崎 高之
基調講演(生中継)
11:15 - 12:15 UE 用の無料プラグイン:2Dアニメーション制作ソフトOdysseyの紹介

佐藤 直幹(Praxinos)
Thomas Schmitt(Praxinos)
リッチ表現なのに軽い!Unreal Engineだから実現できたHMIデモ最適化7選

佐々木 瞬(株式会社ヒストリア)
真茅 健一(株式会社ヒストリア)
星野 智希(株式会社ヒストリア)
14:00 - 15:00 Unreal Engineを用いたハイエンドなヴァーチャルライブ制作事例

奥川 剛(カバー株式会社)
平野 晶麗(カバー株式会社)
鈴木 留奈(カバー株式会社)
デジタルツイン制作の舞台裏:バーチャルISSと都市再現のリアルタイムワークフロー

小山 正彦 (株式会社スペースデータ)
石川 元太 (株式会社スペースデータ)
北澤 克樹 (株式会社スペースデータ)
15:15 - 16:15 Making the AFEELA 1 Cockpit Unreal

西林 卓也(ソニー・ホンダモビリティ株式会社)
山口 雄也(ソニー・ホンダモビリティ株式会社)
Pierre Mizzi(有限会社キュー・ゲームス)
向井 秀哉(Epic Games Japan)
Making of Fortnite Chapter 6 Anime Trailer

宮川 大輔(ポリゴン・ピクチュアズ)
黒岩 賢(ポリゴン・ピクチュアズ)
築島 毅(ポリゴン・ピクチュアズ)
新里 保寿(ポリゴン・ピクチュアズ)
16:30 - 17:30 Sony Honda Mobility x Epic クロストークセッション

西林 卓也(ソニー・ホンダモビリティ株式会社)
山口 雄也(ソニー・ホンダモビリティ株式会社)
Joel Kreutzwieser(有限会社キュー・ゲームス)
河崎 高之(Epic Games Japan)
向井 秀哉(Epic Games Japan)
Twinmotionが拓くプレゼンの未来

鈴木 和也(TRANEXION.LLC)
西脇 嗣人(WANIMATION.LLC)
17:45 - 18:45 独創的なストーリーテリングを解き明かす:AIによる最先端のアニメ制作の舞台裏

杉浦 慶太(日本HP)
Blake Baxter(Immersive Enterprise Laboratories)
Daniel Urbach(Immersive Enterprise Laboratories)
ロード・オブ・ザ・リング アニメ現場でのUnrealEngineを用いてのレイアウトライティング活用事例


富永 賢太郎(株式会社 SOLA DIGITAL ARTS)
祭田 俊作(合同会社Drawnlot)
わたなべ しゅんすけ(sankaku)

Day 2 - 11/15【ゲームデイ】

 
講演時間  Hall A Hall B
9:30- 開場
10:00 - 11:00 Unity使いがUEも習得するための入門Tips & Unity使いへのUE教育事例紹介

橋本 翼(フリーランス)
織田 拳丞(フリーランス)
Epic Games Store: 2025年のストアおよび製品アップデート

William Bernard(Epic Games Japan)
11:20 - 12:20 UEFNによるプロタイピングの再創造

Finnerty Roo(株式会社ブラックタワー)
Schulte Christopher(株式会社ブラックタワー)
続編制作におけるCascadeからNiagaraへの移行の取り組み

松尾 隆志(株式会社サイバーコネクトツー)
14:00 - 15:00 ライティングのヒント:なぜCGアーティストは光に興味がないのか?

木村 洋一(株式会社スクウェア・エニックス)
知識ゼロ・経験ゼロでもマップは作れる “作り続ける”ことで見えてきた道

ICE_N(個人インフルエンサー)
15:20 - 16:20 アーティストだけで作るアセット確認環境
~スタイライズドでも様々なライティングに対応するために~

原田 留緯利(株式会社アトラス)
Perforce P4×Hordeで実現する大規模開発オーケストレーション

岩﨑 健太郎(株式会社東陽テクニカ)
粉川 貴至(株式会社セガ)
Jase Lindgren(Perforce Software, Inc.,)
16:40 - 17:40 『鳴潮』におけるレイトレーシング――光で描くアニメ風オープンワールド

Xin Wang(KURO GAMES)
『Faaast Penguin』に学ぶ!クロスプレイ対応とEOS活用のリアル

馬場 俊行(株式会社ヒストリア)
高柳 俊一(株式会社ヒストリア)
18:00 - 19:00 プロ野球スピリッツシリーズにおける観客ボーンウェイトモデルの多量描画について

高橋 芳明(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
南 雄之(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
松岡 志津(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
Unrealで2Dと2.5Dゲームを4年間作って学んだこと

Cobra Code

Unreal Hub

「Unreal Hub」では、さまざまなテーマに沿って、講演者や Epic Games Japan スタッフと直接交流できる特別な機会をご用意しています。

会場内には専用スペースを設けており、各時間帯の整理券を入場時に配布します。参加をご希望の方は、入場時に受付スタッフまでお声がけください!

 

Day 1 - 11/14 Unreal Hub テーマ
11:15 - 12:15   UE Enterpriseチームに聞いてみよう!UEライセンス相談コーナー
17:45 - 18:45   Wanimationさん&Epicスタッフに聞いてみよう!Twinmotion相談コーナー
 

Day 2 - 11/15  Unreal Hub テーマ

11:20 - 12:20 橋本翼さん、織田拳丞さん&Epicスタッフに聞いてみよう!
UE採用・乗り換えをご検討中の方のための相談コーナー
15:20 - 16:20 エンジニアチームに聞いてみよう!UE5相談コーナー
16:40 - 17:40 Quixelチームに聞いてみよう!3Dスキャン技術&素材相談コーナー
18:00 - 19:00 キャリア相談所
 

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