Event
Unreal Fest Tokyo 2025
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| 講演時間 | Hall A | Hall B |
| 9:30- | 開場 | |
| 10:30-11:00 | 基調講演 Epic Games Tim Sweeney / 河崎 高之 |
基調講演(生中継) |
| 11:15 - 12:15 | UE 用の無料プラグイン:2Dアニメーション制作ソフトOdysseyの紹介 佐藤 直幹(Praxinos) Thomas Schmitt(Praxinos) |
リッチ表現なのに軽い!Unreal Engineだから実現できたHMIデモ最適化7選 佐々木 瞬(株式会社ヒストリア) 真茅 健一(株式会社ヒストリア) 星野 智希(株式会社ヒストリア) |
| 14:00 - 15:00 | Unreal Engineを用いたハイエンドなヴァーチャルライブ制作事例 奥川 剛(カバー株式会社) 平野 晶麗(カバー株式会社) 鈴木 留奈(カバー株式会社) |
デジタルツイン制作の舞台裏:バーチャルISSと都市再現のリアルタイムワークフロー 小山 正彦 (株式会社スペースデータ) 石川 元太 (株式会社スペースデータ) 北澤 克樹 (株式会社スペースデータ) |
| 15:15 - 16:15 | Making the AFEELA 1 Cockpit Unreal 西林 卓也(ソニー・ホンダモビリティ株式会社) 山口 雄也(ソニー・ホンダモビリティ株式会社) Pierre Mizzi(有限会社キュー・ゲームス) 向井 秀哉(Epic Games Japan) |
Making of Fortnite Chapter 6 Anime Trailer 宮川 大輔(ポリゴン・ピクチュアズ) 黒岩 賢(ポリゴン・ピクチュアズ) 築島 毅(ポリゴン・ピクチュアズ) 新里 保寿(ポリゴン・ピクチュアズ) |
| 16:30 - 17:30 | Sony Honda Mobility x Epic クロストークセッション 西林 卓也(ソニー・ホンダモビリティ株式会社) 山口 雄也(ソニー・ホンダモビリティ株式会社) Joel Kreutzwieser(有限会社キュー・ゲームス) 河崎 高之(Epic Games Japan) 向井 秀哉(Epic Games Japan) |
Twinmotionが拓くプレゼンの未来 鈴木 和也(TRANEXION.LLC) 西脇 嗣人(WANIMATION.LLC) |
| 17:45 - 18:45 | 独創的なストーリーテリングを解き明かす:AIによる最先端のアニメ制作の舞台裏 杉浦 慶太(日本HP) Blake Baxter(Immersive Enterprise Laboratories) Daniel Urbach(Immersive Enterprise Laboratories) |
ロード・オブ・ザ・リング アニメ現場でのUnrealEngineを用いてのレイアウトライティング活用事例 富永 賢太郎(株式会社 SOLA DIGITAL ARTS) 祭田 俊作(合同会社Drawnlot) わたなべ しゅんすけ(sankaku) |
| 講演時間 | Hall A | Hall B |
| 9:30- | 開場 | |
| 10:00 - 11:00 | Unity使いがUEも習得するための入門Tips & Unity使いへのUE教育事例紹介 橋本 翼(フリーランス) 織田 拳丞(フリーランス) |
Epic Games Store: 2025年のストアおよび製品アップデート William Bernard(Epic Games Japan) |
| 11:20 - 12:20 | UEFNによるプロタイピングの再創造 Finnerty Roo(株式会社ブラックタワー) Schulte Christopher(株式会社ブラックタワー) |
続編制作におけるCascadeからNiagaraへの移行の取り組み 松尾 隆志(株式会社サイバーコネクトツー) |
| 14:00 - 15:00 | ライティングのヒント:なぜCGアーティストは光に興味がないのか? 木村 洋一(株式会社スクウェア・エニックス) |
知識ゼロ・経験ゼロでもマップは作れる “作り続ける”ことで見えてきた道 ICE_N(個人インフルエンサー) |
| 15:20 - 16:20 | アーティストだけで作るアセット確認環境 ~スタイライズドでも様々なライティングに対応するために~ 原田 留緯利(株式会社アトラス) |
Perforce P4×Hordeで実現する大規模開発オーケストレーション 岩﨑 健太郎(株式会社東陽テクニカ) 粉川 貴至(株式会社セガ) Jase Lindgren(Perforce Software, Inc.,) |
| 16:40 - 17:40 | 『鳴潮』におけるレイトレーシング――光で描くアニメ風オープンワールド Xin Wang(KURO GAMES) |
『Faaast Penguin』に学ぶ!クロスプレイ対応とEOS活用のリアル 馬場 俊行(株式会社ヒストリア) 高柳 俊一(株式会社ヒストリア) |
| 18:00 - 19:00 | プロ野球スピリッツシリーズにおける観客ボーンウェイトモデルの多量描画について 高橋 芳明(株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 南 雄之(株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 松岡 志津(株式会社コナミデジタルエンタテインメント) |
Unrealで2Dと2.5Dゲームを4年間作って学んだこと Cobra Code |
「Unreal Hub」では、さまざまなテーマに沿って、講演者や Epic Games Japan スタッフと直接交流できる特別な機会をご用意しています。
会場内には専用スペースを設けており、各時間帯の整理券を入場時に配布します。参加をご希望の方は、入場時に受付スタッフまでお声がけください!