Epic Games no Festival Internacional de Cinema de Animação de Annecy 2026.

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3 de junho de 2026

Junte-se a nós no Festival Internacional de Cinema de Animação de Annecy 2026

Estamos voltando para o sul da França para o Festival Internacional de Cinema de Animação de Annecy este ano, e adoraríamos ver você lá!

Junte-se a nós para uma seleção de sessões e workshops que explorarão os desenvolvimentos mais recentes em animação em tempo real. Aqui está o que preparamos para você.
Um personagem segura uma lanterna em "The Wingfeather Saga".
Courtesy of Angel Studios

Mundos Pintados: Cinco Anos de Animação de TV na Unreal

Palestrante: Keith Lango, VP de Produção e Cofundador, Shining Isle Productions
13h30, 24 de junho

Durante os cinco anos produzindo uma série de TV animada estilizada inteiramente na Unreal Engine, a Shining Isle Productions levou a ferramenta muito além de seus limites esperados — desde o desenvolvimento de um visual de pintura usando técnicas de sombreamento personalizadas até a transição saindo do Maya em favor da animação completa dentro da UE. 

Esta palestra abordará o raciocínio por trás dessas decisões, explorará os desafios e as vitórias ao longo do caminho e fornecerá um vislumbre dos experimentos do estúdio com o uso de MetaHumans de maneiras não convencionais para servir à animação de personagens estilizados.
Um personagem criado pela Agora Studio na Unreal Engine.
Courtesy of Agora Studio

Além de Keyframes Simples: fluxo de trabalho de animação em tempo real na UE5

Palestrante: Sebastien Dussault, Diretor Cinematográfico, Agora Studio
11h15, 25 de junho

Nesta sessão, a Agora Studio explorará como a adoção da UE5 redefiniu o pipeline de animação em tempo real por trás de sua série animada A-COM. Ao realizar pré-visualização, decoração de cenário, rigging, animação e iluminação diretamente no motor, eles eliminam os loops tradicionais para trabalhar dentro de um contexto de cena completa. 

A sessão abordará a estrutura personalizada de Sequencer e fluxos de trabalho de animação avançados, incluindo smear frames, estilização e escultura de planos. Este ecossistema coeso demonstra como visuais de alta fidelidade e reprodução em tempo real convergem para impulsionar significativamente a velocidade de criação, precisão e refinamento.
Uma configuração de câmera virtual em um projeto de animação da Unreal Engine.
Courtesy of Praxinos

Workshops


Também estamos organizando cinco workshops de animação em Annecy na terça-feira, dia 23 de junho.    
 

Vai ao festival? Venha nos dizer oi!


Estaremos no estande A.77 em Annecy este ano e adoraríamos que você passasse para conversarmos. Teremos especialistas da Epic à disposição para discutir os melhores e mais novos recursos de animação da Unreal Engine, bem como pessoas que mal podem esperar para conversar com você sobre o MetaHuman. Nos vemos lá!