Epic Games at the Annecy International Animation Film Festival 2026.

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2026년 6월 3일

Annecy International Animation Film Festival 2026에서 에픽게임즈를 만나보세요

Agora Studio

Annecy

Shining Isle Productions

The Wingfeather Saga

UE5

애니메이션

영화 & TV

프리비즈

학습

에픽게임즈가 올해도 안시 국제 애니메이션 영화제(Annecy International Animation Film Festival)에 참여하기 위해 프랑스 남부를 방문합니다. 현장에서 여러분을 만나 뵙기를 기대합니다.

리얼타임 애니메이션의 최신 개발 기술을 선보이는 다양한 세션과 워크숍에도 함께해 주세요. 이번에 준비한 세션과 워크숍을 살펴보세요.
A character holds a lantern in the ‘The Wingfeather Saga’.
Courtesy of Angel Studios

페인티드 월드: 언리얼 엔진으로 제작한 TV 애니메이션의 5년(Painted Worlds: Five Years of TV Animation in Unreal)

발표자: Keith Lango, Shining Isle Productions 프로덕션 부사장 겸 공동 창립자
6월 24일 오후 1시 30분

샤이닝 아일 프로덕션(Shining Isle Productions)은 지난 5년간 언리얼 엔진만을 사용해 스타일라이즈드 TV 애니메이션 시리즈를 제작하며 엔진의 활용 범위를 지속적으로 확장해 왔습니다. 커스텀 셰이딩 기법을 활용한 회화적인 비주얼 스타일 구현부터, Maya 기반 워크플로를 벗어나 애니메이션 작업 전체를 UE 내부에서 수행하는 방식으로의 전환까지 다양한 시도를 이어왔습니다.

이번 세션에서는 이러한 선택을 하게 된 배경과 그 과정에서 얻은 교훈 및 성과를 공유합니다. 또한 스타일라이즈드 캐릭터 애니메이션을 위해 메타휴먼을 독창적으로 활용한 실험 사례도 함께 소개할 예정입니다.
A character created by Agora Studio in Unreal Engine.
Courtesy of Agora Studio

단순한 키프레임을 넘어: UE5 리얼타임 애니메이션 워크플로(Beyond Simple Keyframes: Real-Time Animation Workflow in UE5)

발표자: Sebastien Dussault, Agora Studio 시네마틱 디렉터
6월 25일 오전 11시 15분

이 세션에서 아고라 스튜디오(Agora Studio)는 UE5를 도입하면서 애니메이션 시리즈 A-COM의 리얼타임 애니메이션 파이프라인을 어떻게 혁신했는지 살펴봅니다. 스튜디오는 프리비즈, 세트 드레싱, 리깅, 애니메이션, 라이팅 작업을 모두 엔진 내에서 직접 수행함으로써 기존 파이프라인의 반복 작업을 줄이고 전체 씬을 파악하며 제작하는 환경을 구축했습니다.

이 세션에서는 커스텀 시퀀서 구조와 고급 애니메이션 워크플로를 심도 있게 살펴봅니다. 또한 스미어 효과, 스타일라이즈드 연출, 샷 스컬프팅 등 다양한 애니메이션 기법도 함께 다룹니다. 이 일관된 에코시스템은 고퀄리티의 비주얼과 실시간 재생이 결합되어 제작 속도, 정확성, 결과물의 완성도를 크게 향상시킬 수 있음을 보여줍니다.
A virtual camera setup in an Unreal Engine animation project’.
Courtesy of Praxinos

워크숍


에픽게임즈는 또한 6월 23일 화요일에 영화제에서 5개의 애니메이션 워크숍을 진행합니다.
  • 오전 9시~10시(1시간) 언리얼 특유의 비주얼 스타일 혁신하기: Flair를 활용한 스타일라이즈드 렌더링(Breaking the Unreal Look: Stylized Rendering with Flair)​ - Santiago Montesdeoca
  • 오전 10시 30분~오후 12시 30분(2시간)언리얼 엔진 5.8 스타일라이즈드 리깅 툴(Stylized Rigging Tools in Unreal Engine 5.8) - ​​​​​​​Chase Cooper, Benoit Gadreau
  • 오후 1시~2시(1시간) 언리얼 엔진에서 서브디비전 서피스를 효율적으로 활용하는 방법(Working Effectively with Subdivision Surfaces in Unreal Engine) - Rich Hurrey, Brad Clark 
  • 오후 2시 30분~4시 30분(2시간)플레이그라운드: 즐거운 언리얼 엔진 5.8 애니메이션 실습(In the Playground: Fun with Animating in Unreal Engine 5.8) - Fredrik Nilsson, Stephane Biava
  • 오후 5시~6시(1시간) Odyssey를 활용한 언리얼 엔진 기반 2D 및 3D 워크플로(How to Blend 2D & 3D in Unreal Engine Thanks to Odyssey) - Yann Montgermont
 
 

영화제에 참석하시나요? 에픽게임즈 부스에 방문해 주세요!


에픽게임즈는 올해 안시 영화제의 A.77 부스에서 여러분을 맞이할 예정입니다. 방문하셔서 최신 소식을 확인해 보세요. 현장에서는 언리얼 엔진의 놀라운 최신 애니메이션 기능에 대해 이야기할 수 있는 에픽 전문가들과, 메타휴먼에 대한 이야기를 나눌 수 있는 팀원들을 만나볼 수 있습니다. 현장에서 뵙겠습니다!
 

언리얼 엔진에서 애니메이션을 제작하는 방법에 대해 더 알아보고 싶으신가요?

언리얼 엔진은 포토리얼한 프로젝트부터 스타일라이즈드 프로젝트까지 오프라인 렌더링보다 훨씬 빠른 시간 안에 멋진 애니메이션 콘텐츠를 제작하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 지금 바로 UE가 파이프라인을 어떻게 한층 강화할 수 있는지 알아보세요.
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