발표자: Keith Lango, Shining Isle Productions 프로덕션 부사장 겸 공동 창립자 6월 24일 오후 1시 30분
샤이닝 아일 프로덕션(Shining Isle Productions)은 지난 5년간 언리얼 엔진만을 사용해 스타일라이즈드 TV 애니메이션 시리즈를 제작하며 엔진의 활용 범위를 지속적으로 확장해 왔습니다. 커스텀 셰이딩 기법을 활용한 회화적인 비주얼 스타일 구현부터, Maya 기반 워크플로를 벗어나 애니메이션 작업 전체를 UE 내부에서 수행하는 방식으로의 전환까지 다양한 시도를 이어왔습니다.
이번 세션에서는 이러한 선택을 하게 된 배경과 그 과정에서 얻은 교훈 및 성과를 공유합니다. 또한 스타일라이즈드 캐릭터 애니메이션을 위해 메타휴먼을 독창적으로 활용한 실험 사례도 함께 소개할 예정입니다.
발표자: Sebastien Dussault, Agora Studio 시네마틱 디렉터 6월 25일 오전 11시 15분
이 세션에서 아고라 스튜디오(Agora Studio)는 UE5를 도입하면서 애니메이션 시리즈 A-COM의 리얼타임 애니메이션 파이프라인을 어떻게 혁신했는지 살펴봅니다. 스튜디오는 프리비즈, 세트 드레싱, 리깅, 애니메이션, 라이팅 작업을 모두 엔진 내에서 직접 수행함으로써 기존 파이프라인의 반복 작업을 줄이고 전체 씬을 파악하며 제작하는 환경을 구축했습니다.
이 세션에서는 커스텀 시퀀서 구조와 고급 애니메이션 워크플로를 심도 있게 살펴봅니다. 또한 스미어 효과, 스타일라이즈드 연출, 샷 스컬프팅 등 다양한 애니메이션 기법도 함께 다룹니다. 이 일관된 에코시스템은 고퀄리티의 비주얼과 실시간 재생이 결합되어 제작 속도, 정확성, 결과물의 완성도를 크게 향상시킬 수 있음을 보여줍니다.
에픽게임즈는 올해 안시 영화제의 A.77 부스에서 여러분을 맞이할 예정입니다. 방문하셔서 최신 소식을 확인해 보세요. 현장에서는 언리얼 엔진의 놀라운 최신 애니메이션 기능에 대해 이야기할 수 있는 에픽 전문가들과, 메타휴먼에 대한 이야기를 나눌 수 있는 팀원들을 만나볼 수 있습니다. 현장에서 뵙겠습니다!