アヌシー国際アニメーション映画祭 2026 での Epic Games。
Epic Games は、今年も南フランスで開催されるアヌシー国際アニメーション映画祭に参加します。ぜひ会場にお越しください!

リアルタイム アニメーションの最新動向を紹介する Epic Games のセッションやワークショップにご参加ください。以下にその内容を紹介します。
「The Wingfeather Saga」でランタンを持つキャラクター。
Courtesy of Angel Studios

絵画の世界:Unreal Engine での 5 年間のテレビ アニメーション制作

講演者:Keith Lango 氏 (Shining Isle Productions、プロダクション担当副社長兼共同創設者)
6 月 24 日 1:30pm

Shining Isle Productions は、Unreal Engine のみで完全にスタイライズド アニメーションの TV シリーズを制作した 5 年間を通して、独自のシェーディング技術を用いた絵画のようなビジュアルの開発から、Maya から Unreal Engine への完全なアニメーションの移行まで、想定されるユース ケースをはるかに超えて Unreal Engine を活用してきました。 

この講演では、Unreal Engine をこのように活用することに至った経緯、その過程で直面した課題と成果、そしてスタイライズドされたキャラクター アニメーションを実現するために MetaHuman を型破りな方法で活用するスタジオの取り組みについてご紹介します。
Unreal Engine を使用して Agora Studio によって作成されたキャラクター。
Courtesy of Agora Studio

シンプルなキーフレームを超えて:UE5 でのリアルタイム アニメーション ワークフロー

講演者:Sebastien Dussault 氏、Agora Studio、シネマティック ディレクター
6 月 25 日、11:15am

このセッションでは、UE5 の導入によって刷新された、Agora Studio のアニメーション シリーズ A-COM のリアルタイム アニメーション パイプラインについて解説します。Agora Studio は、プリビジュアライゼーション、セット ドレッシング、リギング、アニメーション、ライティングをエンジン内で直接実行することで、従来のループ処理を排除し、シーン全体のコンテキストの中で作業を進めています。 

このセッションでは、カスタム シーケンサー構造と、スミア、スタイライゼーション、ショット スカルプティングなどの高度なアニメーション ワークフローについて詳しく解説します。この統合エコシステムは、忠実度の高いビジュアルとリアルタイム再生が融合することで、制作速度、精度、完成度が大幅に向上することを示しています。
Unreal Engine アニメーション プロジェクト内のバーチャル カメラの設定。
Courtesy of Praxinos

ワークショップ


アヌシーでは、6 月 23 日 (火) に 5 つのアニメーション ワークショップも開催します。   
 

映画祭に参加される方は、ぜひ Epic Games のブースにお越しください!


今年は、アヌシーのブース A.77 でお待ちしております。ぜひ、皆さんの近況をお聞かせください。Epic Games のエキスパートが、Unreal Engine の最新の優れたアニメーション機能についてお話します。また、MetaHuman についてお話しできることを楽しみにしているスタッフも多数参加します。会場でお会いましょう!