Epic Games au Festival international du film d'animation d'Annecy 2026.
Nous retournons dans le sud de la France pour le Festival international du film d'animation d'Annecy cette année, et nous serions ravis de vous y retrouver !

Rejoignez-nous pour une sélection de sessions et d'ateliers qui exploreront les dernières avancées en matière d'animation en temps réel. Voici ce que nous vous réservons.
Un personnage tient une lanterne dans The Wingfeather Saga.
Courtesy of Angel Studios

Painted Worlds : 5 ans d'animation télévisée dans Unreal

Intervenant : Keith Lango, vice-président de la production et cofondateur, Shining Isle Productions
13h30 le 24 juin

Pendant les cinq ans passés à produire une série télévisée d'animation stylisée entièrement dans l'Unreal Engine, Shining Isle Productions a poussé l'outil bien au-delà de ses limites attendues, du développement d'un aspect pictural en utilisant des techniques d'ombrage personnalisées à la transition depuis Maya en faveur de l'animation complète dans l'UE. 

Cette présentation abordera les raisons de ces décisions, explorera les défis et les réussites rencontrés en cours de route et donnera un aperçu des expériences du studio avec l'utilisation des MetaHumans de manière non conventionnelle pour servir l'animation de personnages stylisés.
Un personnage créé par Agora Studio dans l'Unreal Engine.
Courtesy of Agora Studio

Au-delà des keyframes : workflow d'animation en temps réel dans Unreal Engine 5

Intervenant : Sebastien Dussault, réalisateur de cinématiques, Agora Studio
11h15 le 25 juin

Au cours de cette session, Agora Studio examinera comment l'adoption de l'UE5 a redéfini le pipeline d'animation en temps réel derrière leur série animée A-COM. En effectuant la prévisualisation, l'habillage de décor, le squelettage, l'animation et l'éclairage directement dans le moteur, ils éliminent les boucles traditionnelles pour travailler dans un contexte de scène complète. 

La session abordera la structure personnalisée de Sequencer et les flux de travail d'animation avancés, y compris les étirements, la stylisation et la sculpture de plans. Cet écosystème cohérent montre comment des visuels haute fidélité et la lecture en temps réel convergent pour augmenter de manière significative la vitesse de création, la précision et le raffinement.
Une configuration de caméra virtuelle dans un projet d'animation sur l'Unreal Engine.
Courtesy of Praxinos

Ateliers


Nous organisons également cinq ateliers d'animation à Annecy le mardi 23 juin.    
 

Vous participez au festival ? Venez nous voir !


Nous serons au stand A.77 à Annecy cette année, et nous serions ravis que vous passiez nous voir pour discuter. Des experts Epic seront sur place pour discuter des dernières et des meilleures fonctionnalités d'animation de l'Unreal Engine, ainsi que des personnes qui ont hâte de vous parler de MetaHuman. On a hâte de vous y voir !