Epic Games en el Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy 2026.

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3 de junio de 2026

Acompáñanos en el Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy 2026

Agora Studio

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Previs

Shining Isle Productions

The Wingfeather Saga

UE5.

Este año volvemos al sur de Francia para el Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy ¡y nos encantaría verte por allí!

Acompáñanos en una selección de sesiones y talleres en los que se analizarán las últimas novedades en animación en tiempo real. Esto es lo que tenemos preparado para ti.
Un personaje sostiene un farol en «La saga Wingfeather».
Courtesy of Angel Studios

Painted Worlds: Five Years of TV Animation in Unreal

Ponente: Keith Lango, vicepresidente de producción y cofundador, Shining Isle Productions
13:30, 24 de junio

Durante los cinco años que han dedicado a producir una serie de televisión de animación estilizada íntegramente en Unreal Engine, Shining Isle Productions ha llevado esta herramienta mucho más allá de los límites que todos esperaban, ya sea desarrollando un aspecto pictórico mediante técnicas de sombreado personalizadas o dejando de usar Maya para animar todo directamente en UE. 

En esta charla se explicarán los motivos detrás de esas decisiones, se analizarán los retos y los logros conseguidos a lo largo del camino, y se examinarán los experimentos del estudio con el uso de MetaHumans de formas poco convencionales para la animación de personajes estilizados.
Un personaje creado por Agora Studio en Unreal Engine.
Courtesy of Agora Studio

Beyond Simple Keyframes: Real-Time Animation Workflow in UE5

Ponente: Sebastien Dussault, director de cinemáticas, Agora Studio
11:15 AM, 25 de junio

En esta sesión, Agora Studio analizará cómo la adopción de UE5 ha redefinido el proceso de animación en tiempo real que hay detrás de su serie animada A-COM. Al realizar la previsualización, el atrezo, el rigging, la animación y la iluminación directamente en el motor, eliminan los bucles tradicionales para trabajar en el contexto de una escena completa. 

La sesión profundizará en la estructura personalizada de Sequencer y en los procesos de trabajo de animación avanzados, incluyendo manchas, estilización y modelado de planos. Este ecosistema cohesionado demuestra cómo los efectos visuales muy realistas y la reproducción en tiempo real convergen para impulsar enormemente la velocidad de creación, la precisión y el refinamiento.
Una configuración de cámara virtual en un proyecto de animación de Unreal Engine.
Courtesy of Praxinos

Talleres


También organizaremos cinco talleres de animación en Annecy el martes 23 de junio.  
  • 9:00–10:00 (1 h) Cómo romper con el aspecto de Unreal: renderizado estilizado con Flair​ - Santiago Montesdeoca
  • 10:30–12:30 (2 h) Herramientas de rigging estilizado en Unreal Engine 5.8 - ​​​​​​​Chase Cooper, Benoit Gadreau
  •  13:00–14:00 (1 h) Cómo trabajar de manera eficiente con superficies de subdivisión en Unreal Engine - Rich Hurrey, Brad Clark 
  • 14:30–16:30 (2 h) Espacio de juego: cómo divertirse animando en Unreal Engine 5.8 - Fredrik Nilsson, Stephane Biava
  • 17:00–18:00 (1 h) ¿Cómo usar Odyssey para integrar 2D y 3D en Unreal Engine? - Yann Montgermont
 
 

¿Vas a asistir al festival? ¡Ven a saludarnos!


Estaremos en el estand A.77 de Annecy este año y nos encantaría que te pasaras para charlar contigo. Habrá expertos de Epic disponibles para hablar de las últimas y mejores funciones de animación de Unreal Engine, así como gente que está deseando hablar contigo sobre MetaHuman. ¡Nos vemos allí!
 

¿Quieres saber más sobre la animación en Unreal Engine?

Desde fotorrealismo hasta proyectos superestilizados: Unreal Engine te ofrece todo lo que necesitas para producir maravillosos contenidos animados en una fracción del tiempo que se necesita para realizar la renderización sin conexión. Descubre hoy mismo cómo UE puede potenciar tu proceso.
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