Epic Games auf dem Annecy International Animation Film Festival 2026.

Event

Neuigkeiten

3. Juni 2026

Besuche uns auf dem Annecy International Animation Film Festival 2026

Agora Studio

Animation

Annecy

Film und Fernsehen

Lernen

Previs

Shining Isle Productions

The Wingfeather Saga

UE5

Wir fahren dieses Jahr wieder zum Internationalen Animationsfilmfestival von Annecy nach Südfrankreich, und wir würden uns freuen, dich dort zu sehen!

Nimm an einer Auswahl von Sitzungen und Workshops teil, die die neuesten Entwicklungen in der Echtzeit-Animation beleuchten werden. Folgendes haben wir für dich auf Lager.
Ein Charakter hält eine Laterne in „The Wingfeather Saga“.
Courtesy of Angel Studios

Painted Worlds: Fünf Jahre TV-Animation in Unreal

Referent: Keith Lango, VP of Production und Mitbegründer, Shining Isle Productions
13:30 Uhr, 24. Juni

In den fünf Jahren, in denen Shining Isle Productions eine stilisierte animierte TV-Serie vollständig in der Unreal Engine produziert hat, hat das Studio das Werkzeug weit über seine erwarteten Grenzen hinausgetrieben – von der Entwicklung eines malerischen Looks mit benutzerdefinierten Schattierungstechniken bis zum Übergang von Maya zugunsten der vollständigen Animation in UE. 

Dieser Vortrag wird die Gründe für diese Entscheidungen erläutern, die Herausforderungen und Erfolge auf dem Weg dorthin untersuchen und einen Einblick in die Experimente des Studios mit der unkonventionellen Verwendung von MetaHumans für die stilisierte Charakteranimation geben.
Ein von Agora Studio in Unreal Engine erstellter Charakter.
Courtesy of Agora Studio

Jenseits einfacher Keyframes: Echtzeit-Animation-Workflow in UE5

Referent: Sebastien Dussault, Filmsequenz-Direktor, Agora Studio
11:15 AM, 25. Juni

In dieser Sitzung wird Agora Studio untersuchen, wie die Einführung von UE5 die Echtzeit-Animation-Pipeline hinter ihrer animierten A-COM-Serie neu definiert hat. Indem sie Previs, Set Dressing, Rigging, Animation und Beleuchtung direkt in der Engine durchführen, eliminieren sie traditionelle Schleifen, um innerhalb eines vollständigen Szenenkontexts zu arbeiten. 

Die Sitzung wird sich mit der benutzerdefinierten Sequencer-Struktur und fortgeschrittenen Animations-Workflows befassen, einschließlich Smears, Stilisierung und Shot-Sculpting. Dieses zusammenhängende Ökosystem zeigt, wie detailgetreues Bildmaterial und Echtzeitwiedergabe zusammenlaufen, um die Erstellungsgeschwindigkeit, Präzision und Verfeinerung erheblich zu steigern.
Ein virtuelles Kamera-Setup in einem Unreal Engine-Animationsprojekt.
Courtesy of Praxinos

Workshops


Wir veranstalten in Annecy am Dienstag, dem 23. Juni außerdem fünf Animations-Workshops.  
  • 9:00 – 10:00 Uhr (1 Std.) Den Unreal-Look durchbrechen: Stilisiertes Rendering mit Flair​ - Santiago Montesdeoca
  • 10:30 – 12:30 Uhr (2 Std.) Stilisierte Rigging-Werkzeuge in Unreal Engine 5.8 - ​​​​​​​Chase Cooper, Benoit Gadreau
  •  13:00 – 14:00 Uhr (1 Std.) Effektives Arbeiten mit Subdivision Surfaces in Unreal Engine - Rich Hurrey, Brad Clark 
  • 14:30 – 16:30 Uhr (2 Std.) Auf dem Spielplatz: Spaß beim Animieren mit Unreal Engine 5.8 - Fredrik Nilsson, Stephane Biava
  • 17:00 – 18:00 Uhr (1 Std.) So mischt man 2D & 3D in Unreal Engine dank Odyssey - Yann Montgermont
 
 

Besuchst du das Festival? Komm vorbei und sag Hallo!


Wir sind dieses Jahr am Stand A.77 in Annecy und würden uns freuen, wenn du vorbeikommst, um uns dort zu treffen. Es werden Epic-Experten vor Ort sein, um die neuesten und besten Animationsfunktionen der Unreal Engine zu besprechen, sowie Leute, die es kaum erwarten können, mit dir über MetaHuman zu sprechen. Bis dann!
 

Möchtest du mehr über Animation in der Unreal Engine erfahren?

Du möchtest dein Projekt fotorealistisch gestalten oder ihm einen besonderen stilisierten Touch geben? Mit der Unreal Engine erhältst du alles Nötige, um umwerfende animierte Inhalte in einem Bruchteil der Zeit zu erstellen, die für Offline-Rendering nötig ist. Entdecke, wie die UE deine Pipeline gleich jetzt beschleunigen und verbessern kann.
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