La Semaine des jeux indépendants démarre le 13 avril sur tous nos canaux ! Préparez-vous à faire décoller vos compétences avec une semaine d'entretiens exclusifs avec des équipes indépendantes, de directs inspirants pleins de conseils de développement et d'analyses sur les flux de travail.

Tout au long de la semaine, nous donnerons des coups de projecteur sur la façon dont des studios indépendants du monde entier utilisent l'Unreal Engine et l'écosystème Epic pour donner vie à leurs idées ambitieuses et pour sortir des jeux remarquables. De plus, les soldes de printemps de Fab commencent avec des milliers d'articles à prix réduit pour aider les développeurs indépendants à démarrer plus rapidement.

Suivez-nous sur les réseaux sociaux pour booster vos compétences en développement et pour découvrir de nouvelles puissantes possibilités créatives dans l'écosystème Epic. Nous publierons du contenu en ligne tout au long de la semaine, donc pensez à vous connecter chaque jour.

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Vidéo "Fusée Unreal Engine"


Découvrez quelques-uns des studios qui ont déjà décollé grâce à l'Unreal Engine dans cette vidéo inspirante présentant le travail remarquable de petites équipes.

Vidéo "Décollage Fortnite"


Les développeurs de Fortnite utilisent l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) afin de concevoir des expériences extraordinaires. Regardez cette vidéo et préparez-vous à faire le plein d'inspiration.

Interviews de développeurs à venir

Restez à l'écoute des studios indépendants qui vont parler de leurs réussites. Nous proposons un riche programme d'entretiens avec des développeurs tout au long de la semaine : revenez régulièrement pour obtenir les liens dès leur parution !
Lundi 13 avril

Beastro revisite la recette de plusieurs genres avec l'UE5

Découvrez comment les 13 membres de l'équipe Timberline ont conçu Beastro, une aventure "douce et craquante" créée avec l'UE5 et mêlant deck-building, cuisine et combats de marionnettes dans un jeu délicieux aux graphismes audacieux et au charme singulier.
 Beastro, un jeu créé avec l'UE5 par l'équipe indépendante de Timberline Studio.
Avec l'aimable autorisation de Timberline Studio
Si vous faites vos premiers pas avec l'UE, commencez par consulter les exemples de projet. Lyra constitue un excellent point de départ, tout comme certains tutoriels sur Sequencer. Démontez-les, expérimentez et familiarisez-vous avec les outils !
Lindsey Rostal, directrice du jeu Beastro
Mardi 14 avril

Out of Words mêle l'art traditionnel et les technologies modernes

Découvrez comment 40 développeurs danois ont réalisé à la main Out of Words. Cette aventure coopérative touchante a été créée avec l'UE5 et mêle l'animation pas à pas, des énigmes défiant la physique et la communication entre joueurs grâce à Nanite, Lumen, les blueprints, etc.
Out of Words, un jeu créé avec l'UE5 par Kong Orange et WiredFly.
Image reproduite avec l'aimable autorisation de l'équipe Out of Words et d'Epic Games Publishing
Visez plus haut. L'Unreal Engine est conçu par et pour les développeurs de jeux. Prenez le temps d'apprendre la méthode Unreal.
Marian Pugliese, producteur technique, Out of Words
Jeudi 16 avril

Mixtape : quand l'UE5 donne vie à la magie de la nostalgie

Découvrez comment le studio indépendant Beethoven & Dinosaur a créé Mixtape, un récit musical sur l'amitié empreint de nostalgie. Grâce à l'UE5, ses membres ont pu accéder à des technologies essentielles, que cette petite équipe n'aurait pas eu de temps de créer par elle-même.
Mixtape, un jeu créé avec l'UE5 par Beethoven & Dinosaur.
© 2026 Annapurna Games, LLC. Développé par Beethoven & Dinosaur. Publié par Annapurna Interactive. Tous droits réservés.
Nous avons choisi l'UE5 pour de nombreuses raisons. Pour une équipe indépendante comme nous, c'est la meilleure façon de rester à la pointe de la technologie dans le développement de jeux.
Roman Maksymyschyn, directeur technique, Mixtape
Vendredi 17 avril

Comment AdHoc a-t-il utilisé l'Unreal Engine pour créer son succès narratif Dispatch ?

Découvrez le studio indépendant AdHoc, qui travaille beaucoup en télétravail, et son jeu Dispatch, qui met en scène un superhéros déchu dans son travail de bureau. Créée avec l'Unreal Engine, cette comédie narrative à succès s'est vendue à plus d'un million d’exemplaires en dix jours, ce qui prouve que de petites équipes peuvent faire évoluer la narration épisodique.
Dispatch, un jeu créé avec l'UE par AdHoc Studio.
© AdHoc Studio Inc. 2026
L'UE comprend énormément de sous-systèmes. Se familiariser avec un maximum d'entre eux aide à exploiter toute la puissance du moteur de manière créative.
Seth Kingsley, programmeur principal, Dispatch

Directs Inside Unreal

Prochains rendez-vous : des directs pleins de conseils, d'astuces et d'analyses de flux de travail pour les équipes indépendantes. Direction : le pas de tir !

14 avril à 14h00 (PT) / 17h00 (ET) / 23h00 (CEST)

Direct : Abiotic Factor et Midnight Ghost Hunt : des cours sur les systèmes EOS en ligne

Découvrez les coulisses avec Deep Field Games (Abiotic Factor) et Vaulted Sky Games (Midnight Ghost Hunt) pour savoir comment ils ont développé le chat vocal, le crossplay, la connectivité pair-à-pair et d'autres fonctionnalités grâce à Epic Online Services (EOS).
Epic Online Services.
15 avril à 11h00 (PT) / 14h00 (ET) / 20h00 (CEST)

Direct : Timberline Studio parle de la création de Beastro

Timberline Studio se connectera pour nous révéler la façon dont il a utilisé l'Unreal Engine pour créer l'aventure crunchy et cozy de Beastro. L'équipe présentera les outils du moteur exploités tels quels et ceux qu'elle a adaptés pour répondre au mieux à ses besoins de développement.
Panko le cuisinier est à l'œuvre dans Beastro, un jeu cozy créé avec l'UE5.
Avec l'aimable autorisation de Timberline Studio
16 avril à 11h00 (PT) / 14h00 (ET) / 20h00 (CEST)

Direct : créer des humains numériques avec un budget limité grâce à MetaHuman

Sir Wade Neistadt, animateur, artiste 3D et YouTuber, ainsi que l'équipe produit MetaHuman expliquent comment les petits studios peuvent créer, capturer et animer des humains numériques réalistes en utilisant des flux de travail MetaHuman pratiques, tout en gagnant du temps, directement avec l'Unreal Engine.
A high-fidelity digital human created in MetaHuman.
Images courtesy of Sir Wade Neistadt
17 avril à 11h00 (PT) / 14h00 (ET) / 20h00 (CEST)

Direct : découvrir des jeux conçus pour Fortnite

Rejoignez l'équipe de la communauté Fortnite dans un direct plaisant et plongez dans certains jeux passionnants créés par les développeurs de Fortnite avec l'UEFN. Nous accueillerons également un invité spécial du studio Ghost Gaming : le développeur Fortnite Brian Grayson, alias Lionheart. À ne rater sous aucun prétexte !
Des personnages Fortnite traversent un tunnel d'écrans de télévision.