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3. Juni 2025

Besuche Epic Games auf dem Annecy Festival 2025

Besuche das älteste und größte Animationsfestival der Welt. Hier werden wir eine Reihe von inspirierenden Vorträgen rund um die Animationsarbeit in der Unreal Engine halten.

Epic Games-Präsentation auf dem Annecy 2025

Predator: Killer of Killers - Hulu | 20th Century Fox
Predator Unleashed: Blending Worlds of Live Action & Animation
Salle de la Voliere, Imperial Palace
Mittwoch, 11. Juni, 18:00–19:00 Uhr

Erhalte interessante Einblicke hinter die Kulissen des Animationsfilms "Predator: Killer of Killers" vom Studio 20th Century. Miles Perkins von Epic Games wird ein dynamisches Gespräch mit Josh Wassung, dem Co-Regisseur und CCO von The THIRD FLOOR, und Dustin Warnock, dem Leiter der Animationsabteilung, führen.

Das Panel betrachtet die grundlegende Transformation eines ikonischen Franchises und seine Evolution vom ersten Pitch bis zur finalen Aufnahme.

Du erfährst, wie das Team den Predator durch die stilisierte Animation neu definiert hat, Live-Action-Regiemethoden für animiertes Storytelling einsetzte, und wie das Team mit den Echtzeit-Werkzeugen der Unreal Engine mitreißende Szenen erschuf, die die Grenzen zwischen traditioneller Filmaufnahme und animierten Filmproduktionen überwindet.
Rigged monster and robot in Unreal Engine scene
Unlock the Power of Real-Time Rigging in Unreal Engine 5.6
Conference Room, Campus
Dienstag, 10. Juni, 15:15–16:15 Uhr

Nimm an einem spannenden Workshop teil, der speziell für Rigger und Animatoren gedacht ist, die ihre Fähigkeiten weiter ausbauen wollen. Lerne die neuesten Werkzeuge und Funktionen der Unreal Engine 5.6 kennen: Control-Rig, Skeletal Editor, Deformers und viele mehr. Hier erfährst du auch, wie du dynamische, produktionsbereite Rigs direkt in der Engine anlegst. Bist du neu in der Unreal Engine oder möchtest deine Workflows weiter verfeinern? Dann lernst du hier praktische Techniken und erfährst Insider-Tipps für die Erstellung leistungsfähiger Animations-Rigs in Echtzeit.
 
Colorful animated scene with rigged characters
Journey into Animating in Unreal
Imperial Palace, Rotonde
Dienstag, 10. Juni, 17:00–18:00 Uhr

Der Wechsel zur Animation direkt in Unreal Engine muss kein großer Kraftakt sein. In der interaktiven, persönlichen Sitzung räumen wir mit ein paar Mythen auf. Wir führen dich durch Workflows, die du sicher schon von Maya kennst, und wir zeigen dir, wie sie in der Unreal Engine umgesetzt werden. Du bekommst eine geführte Tour durch die Benutzeroberfläche, die Animationswerkzeuge und wichtige Workflows, damit du dich direkt wie zu Hause fühlst und das volle Potenzial der Echtzeit-Animation entfesseln kannst.
 
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Sketch to Final Frame: Real-Time Animation for Cinematic Storytelling in Unreal Engine 5.6
Imperial Palace, Rotonde
Mittwoch, 11. Juni, 11:30–12:30 Uhr

Erfahre, wie Agora Studio die Unreal Engine 5.6 für ihren jüngsten Teaser-Trailer einsetzte und ihn schneller und mit mehr kreativer Kontrolle zum Leben erweckte. Der Vortrag führt dich durch die Echtzeit-Workflows, angefangen von der Story-Visualisierung bis hin zu den endgültigen Pixeln, und zeigt alles direkt in der Engine.

Erfahre, wie dank schneller Rückmeldungen während des Previs Kameraeinstellungen, Animationen, Beleuchtung und Sets frühzeitig direkt beim Rigging und der Animation in der Engine festgelegt werden konnten und sich langwieriges Importieren und Proxys umgehen ließen. Schau dir an, wie mit Anpassungen von nicht-destruktiven Umgebungen, Master-Level-Sequenzen und Echtzeit-Beleuchtung und -VFX jede Aufnahme zu etwas Besonderem gemacht wurde. Natürlich alles mit einem einheitlichen Interface.
3D cartoon boy with glasses
Courtesy of Je suis bien content | Gao Shan Pictures | Zeilt
The Art of Getting Hired
Conference Room, Campus
Donnerstag, 12. Juni, 11:15–12:15 Uhr

Besuche unser Experten-Panel, um zu erfahren, wie du dein Können optimal in Szene setzt, dich auf dem heutigen Arbeitsmarkt zurechtfindest und deine Animationskarriere startest.
Abstract pink and yellow swirl

Besuchst du die Veranstaltung? Komm uns gerne besuchen!

Besuche unseren Stand A.19 und sprich mit unseren Experten oder probiere neue Animationsfunktionen der Unreal Engine 5.6 selbst aus. 

Am Stand kannst du zudem eine Live-Demo von Odyssey von Praxinos erleben – einem 2D-Animationstool für die Unreal Engine, das auf dem Xencelabs Pen Display 16 läuft und zeigt, was mit einem Zeichnungs-Setup in Studioqualität in Unreal möglich ist.

Egal, ob du schon lange dabei bist oder die Unreal Engine gerade erst für dich entdeckst: Wir plaudern gerne mit dir über den Umstieg deines Animationsprojekts auf die neuen Echtzeit-Workflows, die mehr Kreativität und Zusammenarbeit ermöglichen.