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2026年2月4日

2026年GDC游戏节

3月9日-13日

Moscone Center | 旧金山

欢迎来到GDC游戏节,与我们一起探索游戏开发的最新成果,庆祝社区的发展,体验无限乐趣。

今年,Epic Games将带来四场精彩讲座,此外我们还将在展区现场呈现两场励志演讲。请查看下方的日程安排。 

GDC 2026

PCG

UE5

Unreal Editor Fortnite特别版

游戏

移动设备

日程

现在就在日历上标记你不想错过的讲座和研讨会。
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教育计划如何培养下一代游戏创作者
南厅Player Engagement Stage
3月11日星期三 GMT-7 14:30 - 3月11日星期三 GMT-7 14:50

3月11日星期三 | 下午 2:30 - 2:50 | 南厅Player Engagement Stage

独立创意始于机遇。欢迎亲临本次演讲的现场,我们将展示学生的真实成功案例,看那些源于课堂、社区空间和大学实验室的项目,如何成长为充满意义的独立事业。 

通过这些案例,我们将探讨虚幻引擎与Epic生态系统如何助力年轻创作者将早期原型转化为前景广阔的事业,以及教育项目如何激发新一代独立创新浪潮。

跨平台不仅是一个选择:为《Fortnite》设计游戏
西厅3009室
3月10日星期二 GMT-7 11:30 - 3月10日星期二 GMT-7 12:30

3月10日星期二 | 上午 11:30 - 下午 12:30 | 西厅3009室

《Fortnite》不仅仅是一个游戏,更是一个生态系统,玩家们使用不同的设备、输入和游戏风格参与其中,但对游戏的乐趣和质量抱有相同的期待。

在本讲座中,我们将探讨使用Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)设计跨平台游戏的意义。剖析传统跨平台开发如何割裂设计与工作流程,揭示UEFN如何重新定义跨平台——跨平台不再只是一个简单的选项,而是作为一种设计理念,融入创作和发行中。我们将通过PC、主机和移动平台的实际案例,解析哪些方面保持不变、哪些方面需要调整及其原因。

深入探究UEFN工具,如性能分析、世界分区、模块化设计与系统性Gameplay——这些工具可为高质量的设计决策、快速迭代和可持续开发提供支持。

开发可快速生成和易于维护的大型程序化系统
西厅3009室
3月10日星期二 GMT-7 10:10 - 3月10日星期二 GMT-7 11:10

3月10日星期二 | 上午10:10 - 11:10 | 西厅3009室

当你的世界中有数百个不同的程序化元素需要相互交流时,会发生什么?如何构建一个既易于维护又运行快速,并且允许多位美术师相互协作的大型系统? 

本讲座由高级工具程序员Adrien Logut和首席技术美术师Chris Murphy主讲,旨在探讨在大型虚幻引擎项目中实现这一目标背后的一些关键概念。 

主题包括:程序化内容生成(PCG)群系核心;运行时序列化与静态序列化;避免源码管理冲突的方法论;关键性能考虑因素;以及充分利用PCG的技巧与窍门。

为移动端部署优化你的虚幻引擎5游戏
西厅2011室
3月9日星期一 GMT-7 11:30 - 3月9日星期一 GMT-7 12:30

3月9日星期一 | 上午11:30 – 12:30 | 西厅2011室

移动设备的性能参差不齐,既有经济实惠的选择,也有高端旗舰型号。如何构建一个能在性能各异的移动设备上流畅运行的虚幻引擎5项目? 

本讲座将介绍在iOS与安卓平台调整性能与画质的设置、功能和工作流程。我们将探讨设备配置与可扩展性系统;质量预设与控制台变量调整;针对移动设备的优化;以及跨设备验证性能的测试与分析流程。了解如何配置项目,使其能够在移动生态系统中扩展。

在虚幻引擎5中实现稳定60FPS
西厅2011室
3月9日星期一 GMT-7 10:10 - 3月9日星期一 GMT-7 11:10

3月9日(星期一) | 上午10:10 - 11:10

聊起如何让项目以目标帧率运行,Epic Games的Matt Oztalay绝对如数家珍。不如从一开始就让项目达到目标帧率并持续保持,这对你来说再好不过,也省得Matt费嗓子。 

在本讲座中,我们将回顾虚幻引擎5的开发历程,了解Epic如何持续提升引擎性能;讨论从一开始就以目标帧率构建项目需要哪些工具;介绍可用于监控和诊断项目性能的功能和工具;以及如何在偏离目标时重回目标帧率。

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