日程
现在就在日历上标记你不想错过的讲座和研讨会。3月11日星期三 | 下午 2:30 - 2:50 | 南厅Player Engagement Stage
独立创意始于机遇。欢迎亲临本次演讲的现场,我们将展示学生的真实成功案例,看那些源于课堂、社区空间和大学实验室的项目,如何成长为充满意义的独立事业。
通过这些案例,我们将探讨虚幻引擎与Epic生态系统如何助力年轻创作者将早期原型转化为前景广阔的事业,以及教育项目如何激发新一代独立创新浪潮。
3月10日星期二 | 上午 11:30 - 下午 12:30 | 西厅3009室
《Fortnite》不仅仅是一个游戏,更是一个生态系统,玩家们使用不同的设备、输入和游戏风格参与其中,但对游戏的乐趣和质量抱有相同的期待。
在本讲座中,我们将探讨使用Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)设计跨平台游戏的意义。剖析传统跨平台开发如何割裂设计与工作流程,揭示UEFN如何重新定义跨平台——跨平台不再只是一个简单的选项,而是作为一种设计理念,融入创作和发行中。我们将通过PC、主机和移动平台的实际案例,解析哪些方面保持不变、哪些方面需要调整及其原因。
深入探究UEFN工具,如性能分析、世界分区、模块化设计与系统性Gameplay——这些工具可为高质量的设计决策、快速迭代和可持续开发提供支持。
3月10日星期二 | 上午10:10 - 11:10 | 西厅3009室
当你的世界中有数百个不同的程序化元素需要相互交流时,会发生什么?如何构建一个既易于维护又运行快速,并且允许多位美术师相互协作的大型系统?
本讲座由高级工具程序员Adrien Logut和首席技术美术师Chris Murphy主讲,旨在探讨在大型虚幻引擎项目中实现这一目标背后的一些关键概念。
主题包括:程序化内容生成(PCG)群系核心;运行时序列化与静态序列化;避免源码管理冲突的方法论;关键性能考虑因素;以及充分利用PCG的技巧与窍门。
3月9日星期一 | 上午11:30 – 12:30 | 西厅2011室
移动设备的性能参差不齐,既有经济实惠的选择,也有高端旗舰型号。如何构建一个能在性能各异的移动设备上流畅运行的虚幻引擎5项目?
本讲座将介绍在iOS与安卓平台调整性能与画质的设置、功能和工作流程。我们将探讨设备配置与可扩展性系统;质量预设与控制台变量调整;针对移动设备的优化;以及跨设备验证性能的测试与分析流程。了解如何配置项目,使其能够在移动生态系统中扩展。
3月9日(星期一) | 上午10:10 - 11:10
聊起如何让项目以目标帧率运行,Epic Games的Matt Oztalay绝对如数家珍。不如从一开始就让项目达到目标帧率并持续保持,这对你来说再好不过,也省得Matt费嗓子。
在本讲座中,我们将回顾虚幻引擎5的开发历程,了解Epic如何持续提升引擎性能;讨论从一开始就以目标帧率构建项目需要哪些工具;介绍可用于监控和诊断项目性能的功能和工具;以及如何在偏离目标时重回目标帧率。