GDC Festival of Gaming 2026
Rejoignez-nous au GDC Festival of Gaming pour découvrir l'actualité du développement de jeux, prendre part à la communauté et vous amuser.
Cette année, Epic Games présentera quatre conférences fascinantes ainsi que deux discussions sur le salon. Découvrez le programme ci-dessous.
Programme
Organisez votre semaine : sortez vos agendas et notez les conférences et les sessions que vous ne voulez pas manquer.Mercredi 11 mars | 14h30 – 14h50 | Scène Player Engagement, hall sud
La créativité des indépendants naît toujours d'une opportunité. Rejoignez-nous sur le salon pour cette discussion, dans laquelle nous mettrons en lumière des réussites étudiantes : des idées nées dans une salle de classe, des espaces communautaires et des laboratoires universitaires qui sont devenus des projets indépendants remarquables.
À travers ces exemples, nous découvrirons comment l'écosystème de l'Unreal Engine et d'Epic Games aide les jeunes créateurs à valoriser des prototypes dans une carrière prometteuse. Nous verrons aussi comment les programmes d'enseignement peuvent lancer la prochaine vague d'innovation chez les indépendants.
Mardi 10 mars | 11h30 – 12h30 | Salle 3009, hall ouest
Fortnite n'est pas un simple jeu. C'est un écosystème où les utilisateurs de différents appareils, jouant avec des styles tout aussi différents, partagent les mêmes attentes en matière de divertissement et de qualité.
Lors de cette conférence, nous discuterons de ce qu'implique la conception de jeux multiplateforme avec l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN). Nous parlerons de la fragmentation historique de la conception et des flux de travail dans le développement multiplateforme et nous verrons pourquoi, avec l'UEFN, le multiplateforme n'est pas une simple case à cocher, mais une philosophie de conception infusée dans la création et la publication. À travers des exemples sur PC, console et mobile, nous étudierons pourquoi les contenus restent homogènes ou s'adaptent.
Approfondissez les outils UEFN tels que le profilage, la partition de monde, la conception modulaire et le gameplay systémique. Ces fonctionnalités consolident les décisions de conception, accélèrent les itérations et étayent un développement durable.
Mardi 10 mars | 10h10 – 11h10 | Salle 3009, hall ouest
Que se passe-t-il quand un monde comprend des centaines d'éléments procéduraux qui doivent communiquer entre eux ? Comment créer un vaste système à la fois rapide et simple à maintenir, sur lequel plusieurs artistes peuvent intervenir de façon collaborative ?
Proposée par Adrien Logut et Chris Murphy, respectivement programmeur d'outils senior et artiste technique en chef, cette conférence décrira les principaux concepts permettant d'atteindre ces objectifs dans les grands projets sur l'Unreal Engine.
Elle présentera notamment la génération procédurale de contenu (PCG) et le noyau de biome ainsi que la sérialisation statique ou à l'exécution et les méthodes pour éviter les conflits de contrôle de source. Elle fournira également des conseils clés pour les performances et des astuces pour tirer pleinement parti de la PCG.
Lundi 9 mars | 11h30 – 12h30 | Salle 2011, hall ouest
Un appareil mobile peut présenter des caractéristiques très diverses selon qu'il s'agit d'un smartphone à bas prix ou d'un modèle haut de gamme. Comment créer un projet Unreal Engine 5 de façon optimale dans tous ces cas de figure ?
Cette conférence décrit les paramètres, les fonctionnalités et les flux de travail qui permettent d'assurer l'évolutivité des performances et de la qualité sur iOS et Android. Nous y présenterons les profils d'appareil, les systèmes d'évolutivité et les préréglages de qualité ainsi que le paramétrage de variables par console et les optimisations spécifiques à un mobile, mais aussi les flux de travail de test et de profilage pour valider les performances sur tous les appareils. Découvrez comment configurer un projet pour l'adapter à tout l'écosystème mobile.
Lundi 9 mars | 10h10 – 11h10
Matt Oztalay d'Epic Games est intarissable sur la façon de préserver la fréquence d'images souhaitée pour un projet. Pour votre bien (et celui des cordes vocales de Matt), que diriez-vous de démarrer un projet directement à la fréquence d'images visée, sans jamais la faire diminuer ?
Cette conférence explorera le développement avec l'Unreal Engine 5 en montrant comment Epic Games améliore les performances du moteur. En outre, elle présentera les outils nécessaires pour démarrer la création d'un projet à la fréquence d'images souhaitée ainsi que les fonctionnalités permettant de surveiller et de diagnostiquer les performances. Enfin, elle expliquera comment rétablir la fréquence d'images ciblée en cas d'incartade.
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