GDC Festival of Gaming 2026
Besuche uns auf dem GDC Festival of Gaming, um die neuesten Entwicklungen im Bereich Spiele zu erkunden, die Community zu feiern und jede Menge Spaß zu haben.
In diesem Jahr wird Epic Games vier faszinierende Vorträge präsentieren. Außerdem werden wir auf dem Showfloor zwei Power Talks abhalten. Sieh dir weiter unten unser Angebot an.
Programm
Plane deine Woche – trage schon jetzt die Präsentationen und Sessions in deinen Kalender ein, die du auf keinen Fall verpassen willst.Mittwoch, 11. März | 14:30 Uhr bis 14:50 Uhr | Player Engagement Stage, South Hall
Indie-Kreativität beginnt mit Chancen. Besuche uns auf dem Showfloor zu diesem Power Talk, bei dem wir reale Erfolgsgeschichten von Studierenden präsentieren: Projekte, die in Klassenzimmern, Gemeinschaftsräumen und Universitätslaboren entstanden und zu bedeutenden Indie-Projekten geworden sind.
Anhand dieser Beispiele werden wir erkunden, wie Unreal Engine und das Ökosystem von Epic jungen Entwicklern helfen, frühe Prototypen in vielversprechende Karrieren zu verwandeln – und wie Bildungsprogramme für die nächste Welle an Indie-Innovationen sorgen können.
Dienstag, 10. März | 11:30 Uhr bis 12:30 Uhr | Raum 3009, West Hall
Fortnite ist mehr als nur ein Spiel – es ist ein Ökosystem, in dem Spieler mit unterschiedlichen Geräten, Eingabearten und Spielstilen zusammenkommen, aber dieselben Erwartungen an Spaß und Qualität teilen.
In dieser Präsentation entdecken wir, was es heißt, plattformübergreifende Spiele mit dem Unreal Editor für Fortnite (UEFN) zu entwickeln. Wir werden herausfinden, warum plattformübergreifende Entwicklung in der Vergangenheit zu einer Fragmentierung von Design und Workflows geführt hat, und wie der UEFN plattformübergreifende Bereitstellung neu definiert – nicht mehr nur als einen Punkt zum Abhaken, sondern als eine Designphilosophie, die in den kreativen Prozess und in die Veröffentlichung integriert ist. Anhand von Beispielen für PC, Konsole und Mobilgeräte untersuchen wir, was konsistent bleibt, was angepasst wird und warum.
Tauche tiefer in die Werkzeuge des UEFN ein – darunter Profiling, World Partition, modulares Design und systemisches Gameplay –, die starkes Designurteil, schnellere Iteration und nachhaltige Entwicklung unterstützen.
Dienstag, 10. März | 10:10 Uhr bis 11:10 Uhr | Raum 3009, West Hall
Was passiert, wenn deine Welt Hunderte verschiedener prozeduraler Elemente hat, die miteinander kommunizieren müssen? Wie baut man ein großes System, das sowohl wartbar als auch schnell ist – und es dazu noch mehreren Künstlern ermöglicht, gemeinsam an ihm zu arbeiten?
Dieser Vortrag von Senior Tools Programmer Adrien Logut und Principal Technical Artist Chris Murphy behandelt einige der wichtigsten Konzepte, um genau das in großen Unreal Engine-Projekten zu erreichen.
Wichtige Themen sind der Biome Core für die prozedurale Inhaltserstellung (Procedural Content Generation, PCG), Laufzeit- vs. statische Serialisierung, Methoden zur Vermeidung von Quellkontrolle-Konflikten, wichtige Überlegungen zur Performance und schließlich einige Tipps und Tricks, um das Beste aus dem PCG herauszuholen.
Montag, 09. März | 11:30 Uhr bis 12:30 Uhr | Raum 2011, West Hall
Von günstigen bis zu Flaggschiffmodellen: Mobilgeräte unterscheiden sich stark in ihrer Leistung. Wie erstellt man mit der Unreal Engine 5 ein Projekt, das über das gesamte Spektrum gut funktioniert?
Dieser Vortrag behandelt die Einstellungen, Funktionen und Workflows, die erforderlich sind, um Performance und Qualität in iOS und Android zu skalieren. Wir werden uns Geräteprofile und Skalierbarkeitssysteme, Qualitätsvoreinstellungen und Konsolenvariablenoptimierung sowie mobilgerätespezifische Optimierungen ansehen. Außerdem werden wir uns mit dem Testen und Profiling von Workflows zur Validierung der Performance über Geräte hinweg beschäftigen. Erfahre, wie du dein Projekt so konfigurieren kannst, dass es im mobilen Ökosystem skalierbar ist.
Montag, 09. März | 10:10 Uhr bis 11:10 Uhr
Matt Oztalay von Epic Games kann darüber erzählen, wie du dein Projekt mit der angestrebten Framerate zum Laufen bringst, bis er heiser wird. Wäre es für dich (und Matts Stimmbänder) nicht besser, wenn du dein Projekt mit deiner angestrebten Framerate starten und dabei bleiben könntest?
In dieser Präsentation machen wir eine Reise durch die Entwicklung von Unreal Engine 5, um zu erfahren, wie Epic die Performance der Engine verbessert hat. Außerdem sprechen wir über die Werkzeuge, die du brauchst, um dein Projekt von Grund auf mit deiner angestrebten Framerate zu entwickeln. Wir stellen dir die Funktionen und Werkzeuge vor, mit deren Hilfe du die Performance deines Projekts überwachen und diagnostizieren kannst. Und wir erklären dir, wie du wieder auf deine gewünschte Framerate kommst, wenn du mal vom Kurs abgekommen bist.
Unreal Engine gleich heute herunterladen!