活动

2025年2月20日

GDC 2025

2025年3月17日至21日

与我们一起参加游戏开发者大会(GDC),为游戏开发的最新成果以及创作者社区的未来发展而欢呼。

GDC 2025

MOSCONE WEST | 3月19日–3月20日

GDC赞助的研讨会


这一周,我们的团队都将在这里分享对各种主题的见解,从Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)的发展蓝图,到Epic账号服务如何帮助开发者接入已有8.5亿玩家的庞大网络。 

欢迎在周三到周五期间前往Moscone West会展中心参加我们的研讨会,了解最新信息。
 

日程

现在就在日历上标记你不想错过的讲座和研讨会。
标题
地点
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在UE5的Chaos破坏系统中实现动态破坏
WH2009
3月20日星期四 GMT-7 15:30

3月20日(星期四)太平洋时间下午3:30 - 4:30

本次研讨会探讨不断发展的Chaos破坏系统,这是一套工具,使艺术家能够通过定义几何体在模拟中破裂和相互作用的方式来创建动态破坏。 

重点关注虚幻引擎5.5中的最新功能,我们将研究经济高效的方法,用于在不过度使用字段的情况下销毁几何集合、直接从破裂模式利用锚定以及使用Niagara数据通道实现游戏交互。

在3A虚幻引擎开发中抢占先机
WH2020 / 2022
3月20日星期四 GMT-7 12:15

3月20日(星期四)太平洋时间下午12:15 - 1:15

三百个优秀的人一起工作、互相支持,仍然可能会出错。 

本次演讲旨在打破3A团队使用虚幻引擎开发大型项目时的常见误解与错误,以及讲解重要注意事项。

KWS:在Fortnite及其他游戏中扩展家长同意和验证
WH2011
3月20日星期四 GMT-7 12:15

3月20日(星期四)太平洋时间下午12:15 - 1:15

了解Kids Web Services如何成功验证超过2500万名家长并支持Fortnite和其他大型游戏帐户系统的数十亿用户设置。加入我们,了解对于可扩展性、可靠性和适当数据处理的指导原则。

使用Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)打造3A内容的最佳实践
WH2024
3月20日星期四 GMT-7 11:00

3月20日(星期四)太平洋时间上午11:00 - 12:00

本次研讨会将深入探讨UEFN最先进的功能,用于在Fortnite生态系统中构建复杂的岛屿和体验。我们将探索创建自定义UI、持久数据和其他功能,以帮助你测试和部署UEFN游戏的方法。

转向移动端:虚幻引擎移动端开发的工作流程
WH2011
3月20日星期四 GMT-7 11:00

3月20日(星期四)太平洋时间上午11:00 - 12:00

消除对使用虚幻引擎进行移动游戏开发的恐惧和未知。在本次研讨会中,我们将拆解虚幻引擎中用于构建跨平台游戏的关键工作流程,包括性能优化、UI、触摸输入以及蓝图,并介绍IAP、广告集成和推送通知等移动端特有的功能。 

我们还将探索最新版本的虚幻引擎中专门针对移动设备添加的新功能,并展望未来的发展趋势。 

针对新的虚幻引擎开发者的速成课程
WH2024
3月20日星期四 GMT-7 09:30

3月20日(星期四)太平洋时间上午9:30 - 10:30

关于如何迁移到虚幻引擎的指南有很多,但找到适合或是最新的指南却并不容易。 

与Epic Games的Matt Oztalay一起深入了解从其他引擎转到虚幻引擎所涉及的核心概念和原则、需要了解的内容以及2025年的最佳实践。

为何使用Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)
WH2024
3月19日星期三 GMT-7 15:30

3月19日(星期三)太平洋时间下午3:30 - 4:30

在本次研讨会中,我们将探讨使用Unreal Editor Fortnite特别版打造游戏的优势。加入我们,了解成为Fortnite生态系统开发者的意义,并探索新手和经验丰富的游戏开发者各自在这个系统空间内的广阔机会。 

同时了解有关使用现有和即将推出的功能、运用你的UE技能、发布你的第一款游戏以及通过岛屿创作者计划(Island Creator Program)获利的所有信息。

Epic在线服务:在你的游戏中使用轻松反作弊(Easy Anti-Cheat)和玩家防沉迷(Player Moderation)来营造积极的在线游玩体验
WH2009
3月19日星期三 GMT-7 14:00

3月19日(星期三)太平洋时间下午2:00 - 3:00

随着越来越多的游戏加入多人游戏模式,确保玩家获得公平且积极的体验变得越来越具有挑战性。作为其全面的模块化在线服务套件的一部分,Epic在线服务为游戏开发者提供了一套强大的功能,有助于防止在线作弊,让玩家社区能够举报行为不良者,并对违反规则的玩家进行处罚。

在本次研讨会中,我们将会提供使用Epic在线服务的轻松反作弊、处罚和玩家举报的指导和最佳实践,以及如何结合这些功能来帮助你的多人游戏营造更加积极的体验。

虚幻引擎中的开发者迭代与效率
WH2024
3月19日星期三 GMT-7 12:30

3月19日星期三 | 12:30 - 1:30 PM PT

和我们一起探索如何最大限度利用UE5.5中现有的以及未来即将推出的功能和系统,以缩短项目的迭代周转时间,重点关注烘焙、构建以及目标部署环节。 

本讲座将高屋建瓴地介绍你在UE 5.5项目中应采用哪些基础技术(以及为何要采用这些技术),重点在于可帮助你进行设备迭代的Zen服务器和快照技术,以及结合使用Horde和Unreal Build Acceleration以提高构建农场效率。

State of Unreal 将在什么时候举办?

今年,我们将在6月3日的Unreal Fest奥兰多站现场举办State of Unreal主题演讲。请继续关注有关活动注册和如何加入直播的新闻。

合作伙伴讲座和演示

我们杰出的合作伙伴将在今年的GDC上发表多场演讲。不要错过这些精彩的演讲和演示。
标题
地点
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介绍Arm精度超分辨率(Accuracy Super Resolution, ASR)技术
WH2000
3月20日星期四 GMT-7 14:00

了解Arm ASR(我们的技术从AMD Fidelity Super Resolution 2改进而来,并针对移动设备进行了优化)如何提升性能,从而优化移动游戏表现,同时保持画面质量。

请访问Arm的GDC活动页面以了解更多详细信息。

介绍Arm精度超分辨率(Accuracy Super Resolution, ASR)技术
AWS展台上的虚幻引擎演示
WH2011
3月20日星期四 GMT-7 13:30

Amazon Web Services(AWS)将在GDC展会现场展示一系列不容错过的虚幻引擎演示,它们基于Amazon强大的云计算解决方案。请移步南927号展位参观一下,并聆听以下演讲:

在AWS上使用Unreal Engine Horde构建游戏

Arm开发者峰会:用于移动游戏开发的虚幻引擎
WH3020
3月18日星期二 GMT-7 16:40

在本次演讲中,Epic Games的解决方案架构师Arvind Neelakantan将深入探讨使用虚幻引擎制作移动游戏时需要了解的内容。我们将探索虚幻引擎中旨在简化移动端开发的新功能。我们还将介绍最佳实践,简化部署工作流程,并重点介绍学习虚幻引擎制作移动游戏的开发人员所面临的现实机会。快来看看吧。

Arm开发者峰会:用于移动游戏开发的虚幻引擎
Arm开发者峰会:Arm开幕主题演讲
WH3020
3月18日星期二 GMT-7 09:30

在本次研讨会中,Arm将展示Arm Accuracy Super Resolution(Arm ASR),即精度超分辨率技术,这是一款用于移动设备分辨率升级的同类最佳开源解决方案,现在可作为Unreal Engine的插件使用。欢迎来了解更多信息,包括Enduring Games如何与我们在Arm ASR上展开合作。

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Arm开发者峰会:Arm开幕主题演讲

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