Agenda
Planeje sua semana: marque no seu calendário as palestras e sessões que você não pode perder.Quinta-feira, 20 de março, das 19h30 às 20h30 (BRT)
Durante esta sessão, falaremos sobre o sistema Chaos Destruction, um conjunto de ferramentas que capacita artistas a criar destruições dinâmicas por meio da definição de como a geometria se fragmenta e interage em simulações.
Com foco nas funcionalidades mais recentes da Unreal Engine 5.5, vamos explorar métodos econômicos para destruir coleções de geometria sem uso excessivo de campos, aproveitando ancoragem diretamente do Fracture Mode e usando Niagara Data Channels para interatividade na jogabilidade.
Quinta-feira, 20 de março, das 16h15 às 17h15 (BRT)
Mesmo com 300 pessoas talentosas trabalhando juntas e se apoiando, ainda é possível que algo passe despercebido ou que um erro seja cometido.
Esta palestra busca esclarecer equívocos comuns, erros e pontos importantes que equipes AAA devem considerar ao usar a Unreal Engine em projetos de grande escala.
Quinta-feira, 20 de março, das 16h15 às 17h15 (BRT)
Descubra como o Kids Web Services verificou com sucesso mais de 25 milhões de pais e oferece suporte a bilhões de configurações de usuários para o Fortnite e outros grandes sistemas de contas de jogos. Junte-se a nós e aprenda sobre os princípios fundamentais de escalabilidade, confiabilidade e manipulação adequada de dados.
Quinta-feira, 20 de março, das 15h às 16h (BRT)
Explore em profundidade as funcionalidades do UEFN que possibilitam a criação de ilhas e experiências avançadas no ecossistema do Fortnite. Vamos explorar a criação de interfaces personalizadas, o uso de dados persistentes e outros recursos para testar e implantar jogos feitos com o UEFN de forma eficiente.
Quinta-feira, 20 de março, das 15h às 16h (BRT)
Elimine o medo e as incertezas do desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis na Unreal Engine. Nesta sessão, vamos detalhar os principais fluxos de trabalho na Unreal Engine para criar jogos multiplataforma, incluindo otimização de desempenho, interface de usuário, entradas touch e Blueprints, além de abordar funcionalidades específicas para dispositivos móveis, como compras no aplicativo (IAP), integração de anúncios e notificações push.
Também apresentaremos as novas funcionalidades da versão mais recente da Unreal Engine, desenvolvidas especificamente para dispositivos móveis, e vamos ter um spoiler do que está por vir.
Quinta-feira, 20 de março, das 13h30 às 14h30 (BRT)
Embora existam vários guias sobre como migrar para a Unreal, é difícil saber quais são confiáveis e quais têm informações atualizadas.
Acompanhe Matt Oztalay, da Epic Games, numa análise detalhada dos conceitos e princípios fundamentais envolvidos na migração para a Unreal Engine de outras engines, com dicas sobre o que você precisa saber e as melhores práticas em 2025.
Quarta-feira, 19 de março, das 19h30 às 20h30 (BRT)
Nesta sessão, vamos discutir as vantagens de desenvolver seu jogo com o Unreal Editor para Fortnite. Junte-se a nós e descubra o que significa ser um desenvolvedor no ecossistema do Fortnite, além de explorar as diversas oportunidades para desenvolvedores de jogos, iniciantes ou experientes.
Venha nos visitar para aprender sobre o uso de funcionalidades atuais e futuras, aproveitar suas habilidades na UE, publicar seu primeiro jogo e monetizar com o Programa Criadores de Ilhas.
Quarta-feira, 19 de março, das 18h às 19h (BRT)
Com um número crescente de jogos incorporando jogabilidade multijogador, garantir uma experiência justa e positiva para os jogadores é um desafio cada vez maior. Integrado ao seu conjunto completo de serviços on-line modulares, os Serviços Online da Epic oferecem aos desenvolvedores de jogos funcionalidades avançadas para combater trapaças on-line, facilitar a denúncia de jogadores problemáticos pelas comunidades e aplicar penalidades para aqueles que violam as regras.
Nesta sessão, vamos apresentar orientações e boas práticas para uso dos recursos Easy Anti-Cheat, Sanctions, and Player Reporting dos Serviços Online da Epic. Também vamos explicar como a combinação dessas funcionalidades pode ajudar a tornar suas experiências multijogador mais positivas.
Quarta-feira, 19 de março | 12h30 - 13h30 PT
Participe para descobrir como otimizar as funcionalidades e sistemas da UE 5.5, além das futuras atualizações, para acelerar as iterações do projeto, incluindo cozimento, compilações e implantação no destino.
Esta palestra fornecerá uma visão geral das principais tecnologias disponíveis para seu projeto na UE 5.5, com foco no Zen Server e Instantâneos para iteração de dispositivos, além do Horde com Unreal Build Acceleration para otimizar a estação de compilação.
Quando será o State of Unreal?
Palestras e demonstrações de parceiros
Este ano, nossos parceiros talentosos estarão realizando várias palestras na GDC. Não perca essas apresentações e demonstrações fascinantes.Saiba como o Arm ASR, nossa técnica derivada do AMD Fidelity Super Resolution 2 e otimizada para dispositivos móveis, melhora o desempenho do seu jogo para dispositivo móvel enquanto mantém a qualidade gráfica.
Visite a página do evento da Arm na GDC para obter mais informações.
A Amazon Web Services (AWS) estará presente na área de exposição da GDC com várias demonstrações incríveis da Unreal Engine, desenvolvidas com base em suas poderosas soluções de computação em nuvem. Visite o estande South 927 para acompanhar as demonstrações e não perca essas palestras:
Nesta apresentação, Arvind Neelakantan, arquiteto de soluções da Epic Games, vai explorar o que você precisa saber ao criar um jogo para dispositivos móveis usando a Unreal Engine. Vamos explorar as novas funcionalidades da Unreal Engine projetadas para simplificar o desenvolvimento para dispositivos móveis. Além disso, vamos falar sobre as melhores práticas, simplificar os fluxos de trabalho de implementação e destacar oportunidades reais para desenvolvedores que estão se familiarizando com a Unreal Engine no desenvolvimento para dispositivos móveis. Venha conferir!
Nesta sessão, a Arm apresentará o Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR), uma solução de código aberto de ponta para upscaling em dispositivos móveis, que agora está disponível como um plugin na Unreal Engine. Venha saber mais, incluindo como a Enduring Games tem trabalhado com a gente no Arm ASR.
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