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일정을 계획해 보세요. 놓치고 싶지 않은 테크 토크와 세션을 지금 바로 달력에 표시해 두세요.3월 20일 목요일 | 오후 3:30 - 오후 4:30 PT
이 세션에서는 카오스 디스트럭션 시스템의 발전 과정을 살펴봅니다. 이 툴세트는 아티스트가 시뮬레이션에서 지오메트리를 파괴하고 상호작용하는 방식을 정의하여 다이내믹 디스트럭션을 제작할 수 있도록 지원합니다.
언리얼 엔진 5.5의 최신 기능에 초점을 맞춰, 과도한 필드 사용 없이 지오메트리 컬렉션을 파괴하는 비용 효율적인 방법과 프랙처 모드에서 직접 앵커링을 활용하고, 나이아가라 데이터 채널을 사용하여 게임플레이 인터랙션을 구현하는 방법을 알아봅니다.
3월 20일 목요일 | 오후 12:15 - 오후 1:15 PT
300명의 재능 있는 사람들이 협력하여 서로를 지원하는 경우에도 무언가를 놓치거나 실수하곤 합니다.
이 강연에서는 대규모 프로젝트에 언리얼 엔진을 활용하는 AAA 제작팀에 대한 일반적인 오해, 실수, 그리고 중요한 고려 사항을 세분화하여 설명합니다.
3월 20일 목요일 | 오후 12:15 - 오후 1:15 PT
키즈 웹 서비스가 2,500만 회 이상의 부모 인증을 수행한 방법과 포트나이트 및 기타 대규모 게임 계정 시스템에서 수십억 개의 사용자 설정을 지원하는 방법에 대해 알아보세요. 확장성, 안정성 및 적절한 데이터 처리에 대한 기본 원칙을 확인할 수 있습니다.
3월 20일 목요일 | 오전 11:00 - 오후 12:00 PT
포트나이트 에코시스템에서 정교한 섬과 경험을 제작할 수 있는 다양한 UEFN 기능에 대해 자세히 알아보세요. 커스텀 UI를 만들고, 퍼시스턴트 데이터를 사용하는 방법과 UEFN 게임을 테스트하고 배포할 수 있는 기타 기능을 살펴봅니다.
3월 20일 목요일 | 오전 11:00 - 오후 12:00 PT
언리얼 엔진으로 모바일 게임을 개발하는 것에 대한 걱정과 막연함을 해소해 보세요. 이 세션에서는 퍼포먼스 최적화, UI, 터치 입력, 블루프린트 등 크로스 플랫폼 게임 제작을 위한 언리얼 엔진의 주요 워크플로를 분석하고 IAP, 광고 통합, 푸시 알림과 같은 모바일 전용 기능도 다룹니다.
또한 언리얼 엔진 최신 버전에 추가된 모바일 전용 신규 기능을 살펴보고, 향후 출시될 기능들도 미리 만나볼 예정입니다.
3월 20일 목요일 | 오전 9:30 - 오전 10:30 PT
언리얼 엔진으로 전환하는 다양한 가이드 중에서 누구를 참고해야 할지와 최신 정보가 무엇인지 파악하는 것은 쉽지 않을 수 있습니다.
에픽게임즈의 매트 오즈탈레이(Matt Oztalay)와 함께 다른 엔진에서 언리얼 엔진으로 전환하는 데 필요한 핵심 개념과 원칙, 알아야 할 사항, 2025년 모범 사례에 대해 자세히 알아보세요.
3월 19일 수요일 | 오후 3:30 - 오후 4:30 PT
이 세션에서는 포트나이트 언리얼 에디터로 게임을 제작할 때 얻을 수 있는 이점에 대해 살펴봅니다. 또한, 포트나이트 에코시스템에서 개발자가 된다는 것이 어떤 의미인지 알아보고, 이 분야에서 신규 및 숙련된 게임 개발자를 위한 폭넓은 기회들을 확인해 보세요.
세션에 참석하셔서 현재 및 출시 예정 기능의 사용법, 보유한 언리얼 엔진 기술을 활용하는 방법, 그리고 첫 게임을 퍼블리싱하고 섬 크리에이터 프로그램을 통해 수익을 창출하는 방법까지 모두 알아보세요.
3월 19일 수요일 | 오후 2:00 - 오후 3:00 PT
멀티플레이어 게임플레이를 도입하는 게임이 그 어느 때보다 많아지면서 공정하고 긍정적인 플레이어 경험을 보장하는 것이 점점 더 해결해야 할 과제로 자리잡고 있습니다. 모듈형 온라인 서비스 제품군에 포함된 에픽 온라인 서비스는 온라인 부정 행위를 방지하고, 플레이어 커뮤니티의 도움을 받아 부정 행위자를 신고받으며, 해당 부정 행위자에게 페널티를 적용할 수 있는 강력한 기능 세트를 게임 개발자에게 제공합니다.
이 세션에서는 에픽 온라인 서비스의 이지 안티 치트, 플레이어 제재 및 신고 기능을 활용할 수 있도록 관련 지침과 모범 사례, 그리고 이러한 기능들을 조합하여 더욱 긍정적인 멀티플레이어 환경을 구축하는 방법을 알려드립니다.
3월 19일 수요일 | 오후 12:30 - 오후 1:30 PT
UE 5.5의 현재 기능과 시스템, 그리고 향후 출시될 기능을 활용하여 프로젝트의 반복작업 처리 시간을 단축하고, 쿠킹, 빌드, 온타겟 배포에 집중하는 방법을 알아보세요.
이 세션에서는 디바이스 반복처리를 지원하는 젠 서버와 스냅샷, 그리고 빌드 팜 효율성을 위한 언리얼 빌드 액셀러레이션이 포함된 호드에 초점을 맞춰 UE 5.5 프로젝트에 배포해야 하는 기본 기술과 그 이유에 대해 간략하게 설명합니다.
스테이트 오브 언리얼은 언제 진행되나요?
파트너 강연 및 데모
올해 GDC에서는 재능 있는 파트너들의 다양한 강연이 진행될 예정입니다. 흥미로운 프레젠테이션과 데모를 놓치지 마세요.AMD Fidelity Super Resolution 2를 변형해 모바일 장치에 최적화한 Arm ASR이 퍼포먼스 향상을 통해 모바일 게임 퍼포먼스를 최적화하는 동시에 비주얼 퀄리티를 유지하는 방법을 확인해 보세요.
자세한 내용은 Arm의 GDC 이벤트 페이지를 참조하세요.
아마존 웹 서비스(Amazon Web Services, AWS)는 이번 GDC 엑스포 현장에서 만나보실 수 있으며, AWS의 강력한 클라우드 컴퓨팅 솔루션을 기반으로 제작된 다양한 언리얼 엔진 데모를 선보일 예정입니다. South 927번 부스에 방문하여 꼭 확인해 보시고, 아래 강연도 놓치지 마세요.
이 프레젠테이션에서는 에픽게임즈의 솔루션 아키텍트 아빈드 닐라칸탄(Arvind Neelakantan)이 언리얼 엔진으로 모바일 게임을 제작할 때 알아야 할 사항에 대해 자세히 설명합니다. 모바일 개발을 간소화하기 위해 설계된 언리얼 엔진의 최신 기능을 살펴보고, 다양한 모범 사례를 소개합니다. 또한, 배포 워크플로를 간소화하는 방법과 함께 언리얼 엔진을 배우고 모바일 게임을 제작하려는 개발자에게 제공되는 실제 기회들에 대해서도 다룹니다. 참석하여 확인해 보세요!
이 세션에서는 Arm이 Arm ASR(Accuracy Super Resolution)을 소개합니다. ASR은 모바일 장치에서 프레임을 자동으로 업스케일링하는 최고 수준의 오픈 소스 솔루션으로, 현재 언리얼 엔진에서 플러그인으로 제공되고 있습니다. 이 세션에 참여하여 Enduring Games가 Arm ASR로 작업한 방법 등 자세한 내용을 확인해 보세요.
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