アジェンダ
開催期間中のプランを立て、見逃せない講演やセッションをマークしましょう。3月21日 (金)| 午前8時30分 – 午前9時30分 (日本時間)
このセッションでは、進化し続ける Chaos Destruction システムについて解説します。Chaos Destruction システムは、シミュレーションでジオメトリが破壊され、相互作用する方法を定義することで、アーティストが動的破壊を作成できるツールセットです。
Unreal Engine 5.5 の最新機能に焦点を当て、フィールドを過度に使用することなく、ジオメトリ コレクションを破壊するコスト効率の高い方法、フラクチャ モードから直接固定する方法、ゲームプレイのインタラクティビティを高めるために Niagara データ チャネルを使用する方法などについて確認します。
3月21日 (金) | 午前5時15分~午前6時15分(日本時間)
300 人の優秀な人材が協力し、互いにサポートし合っていても、何かを見逃したり、ミスをしたりすることはあります。
この講演では、大規模プロジェクトで Unreal Engine を活用する AAA チームで、発生しがちな誤解、ミス、および重要な考慮事項について詳しく説明します。
3月21日 (金) | 午前5時15分~午前6時15分(日本時間)
Kids Web Services がどのようにして 2,500 万人以上の検証を問題なく実施し、フォートナイトをはじめとする大規模なゲーム アカウント システムの数十億ものユーザー設定をサポートしているかについてご紹介します。ご参加いただくと、スケーラビリティ、信頼性、適切なデータ処理に関する Epic Games の指針をご確認いただけます。
3月21日 (金) | 午前4時~午前5時 (日本時間)
フォートナイト エコシステム内で洗練された島や体験をビルドできる、UEFN のさまざまな機能について詳しく説明します。カスタム UI を作成する方法、持続データを使用する方法、UEFN ゲームをテストおよびデプロイできるようにするその他の機能について説明します。
3月21日 (金) | 午前4時~午前5時 (日本時間)
Unreal Engine でのモバイル ゲーム開発に対する不安や不明点を解消します。このセッションでは、クロスプラットフォーム ゲームをビルドするための Unreal Engine の主要なワークフロー (パフォーマンスの最適化、UI、タッチ入力、ブループリントなど) について詳しく説明するほか、IAP、広告の組み込み、プッシュ通知などのモバイル固有の機能についても解説します。
また、Unreal Engine の最新バージョンで追加されたモバイル専用の新機能や、今後追加予定の機能についても紹介します。
3月21日 (金)| 午前2時30分 – 午前3時30分 (日本時間)
Unreal への切り替えに関するガイドはたくさんありますが、どのガイドを参考にすればよいのか、どの情報が最新であるのかを把握するのは難しいものです。
Epic Games の Matt Oztalay が、他のエンジンから Unreal Engine に切り替える際のコア コンセプトと原則、必要な知識、2025年のベスト プラクティスについて解説します。
3月20日 (木) | 午前8時30分~午前9時30分 (日本時間)
このセッションでは、Unreal Editor for Fortnite でゲームをビルドするメリットについて説明します。ご参加いただくと、フォートナイト エコシステムのデベロッパーであることにどのような意味があるのかを理解し、この分野での経験を問わず、あらゆるゲーム デベロッパーにとっての幅広い機会をご確認いただけます。
また、最新の機能および今後リリース予定の機能の使用方法、UE スキルの導入、最初のゲームの公開、島クリエイター プログラムによる収益化などについて学ぶことができます。ぜひお立ち寄りください。
3月20日 (木) | 午前7時~午前8時 (日本時間)
マルチプレイヤー ゲームプレイを組み込んだゲームがかつてないほど増加する中で、公正でポジティブなプレイヤー体験を確保することはますます困難になっています。Epic Online Services は、モジュール式オンライン サービスの包括的なスイートの一環として、ゲーム デベロッパーに、オンライン チートの防止、不正行為を行ったプレイヤーのプレイヤー コミュニティによる通報、ルールに違反したプレイヤーへのペナルティの適用に役立つ一連の強力な機能を提供します。
このセッションでは、Epic Online Services の Easy Anti-Cheat、制裁措置、プレイヤーの通報の使用に関するガイダンスとベスト プラクティスを提供し、これらの機能の組み合わせによってよりポジティブなマルチプレイヤー体験を実現する方法を説明します。
3月20日 (木) | 5:30am ~6:30pm (日本時間)
UE 5.5 で現在利用可能な機能とシステム、および将来のリリースで提供される機能とシステムを最大限に活用して、クック、ビルド、およびオンターゲット デプロイメントに焦点を当て、プロジェクトのイテレーションのターンアラウンド時間を短縮する方法について説明します。ぜひご覧ください。
この講演では、UE 5.5 プロジェクトでデプロイすべき基礎テクノロジー (およびその理由) について、デバイス イテレーションに役立つ Zen サーバーとスナップショット、およびビルド ファームの効率化に役立つ Unreal Build Acceleration を備えた Horde を中心に、概要を説明します。
State of Unreal の開催時期
パートナーの講演とデモ
今年の GDC では、Epic Games の優れたパートナーがたくさん講演を行います。パートナーによる魅力的なプレゼンテーションとデモを是非お見逃しなく。AMD Fidelity Super Resolution 2 から採用され、モバイル デバイス向けに最適化された Arm の技術である Arm ASR が、ビジュアル品質を維持しながらモバイル ゲームのパフォーマンスを最適化するためにパフォーマンスを向上させる方法について解説します。
詳細については、Arm の GDC イベント ページをご覧ください。
Amazon Web Services (AWS) は、強力なクラウド コンピューティング ソリューションを基盤とする、必見の Unreal Engine のデモを多数ご用意して GDC 展示会場に出展いたします。ブース South 927 に是非お立ち寄りください。また、次の講演もご覧ください。
このプレゼンテーションでは、Epic Games のソリューション アーキテクト Arvind Neelakantan が、Unreal Engine を使用してモバイル ゲームを作成する際に必要な知識について詳しく説明します。モバイル開発を簡素化するために設計された Unreal Engine の新機能について説明します。また、ベスト プラクティス、デプロイメント ワークフローの合理化についても取り上げます。さらに、モバイル ゲームを作成するために Unreal Engine を学習するデベロッパーの方が Unreal Engine のモバイル ゲーム向け機能を使いこなせるようになることによってもたらされる実際の機会についても説明します。是非、ご確認ください。
このセッションでは、Arm が Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) を紹介します。これは、モバイル デバイスでのアップスケーリングのためのクラス最高のオープンソース ソリューションで、Unreal Engine のプラグインとして利用できるようになりました。Enduring Games が Arm ASR を活用してどのようにプロジェクトに取り組んだかなどの詳細をご確認いただけます。是非、お立ち寄りください。