Événement

20 février 2025

GDC 2025

17–21 mars 2025

Rejoignez-nous à la Game Developers Conference (GDC) pour célébrer l'arrivée des dernières nouveautés en matière de développement vidéoludique et découvrir le futur de la communauté des créateurs.

GDC 2025

MOSCONE WEST | 19-20 mars

Sessions sponsorisées GDC


Notre équipe sera présente toute la semaine pour vous faire part des dernières nouvelles, comme la feuille de route de l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) ou la présentation des services liés au compte Epic, qui permettent aux développeurs de profiter d'un réseau de plus de 850 millions de joueurs. 

Du mercredi au jeudi, venez assister à nos sessions quotidiennes au Moscone West pour vous informer des dernières avancées.
 

Agenda

Organisez votre semaine : sortez vos agendas et notez les conférences et les sessions que vous ne voulez pas manquer.
Titre
Lieu
Détails
Dynamic Destruction in UE5 with the Chaos Destruction System
Salle WH2009
jeudi 20 mars, 15:30 UTC−7

Jeudi 20 mars | 18h30 - 19h30 (ET)

Cette session vous présente Chaos Destruction : un système en perpétuelle évolution. Cet outil polyvalent permet aux artistes de créer des destructions dynamiques en contrôlant la manière dont la géométrie se fragmente et interagit dans les simulations. 

Nous mettrons l'accent sur les dernières fonctionnalités de l'Unreal Engine 5.5 et explorerons les méthodes les plus efficaces pour détruire des collections de géométrie sans recours excessif aux champs. Nous aborderons également l'ancrage dans le mode Fracture ainsi que l'utilisation des canaux de Niagara pour renforcer l'interactivité en jeu.

Preempting Challenges in AAA Unreal Engine Development
Salle WH2020 / 2022
jeudi 20 mars, 12:15 UTC−7

Jeudi 20 mars | 15h15 - 16h15 (ET)

Un groupe de 300 personnes talentueuses peut travailler ensemble, se soutenir, mais passer à côté d'un élément et commettre une erreur. 

L'objectif de cette conférence est de présenter les idées reçues fréquentes, les erreurs et les éléments importants à prendre en considération pour les équipes AAA qui utilisent l'Unreal Engine pour des projets de grande envergure.

KWS : optimiser la vérification et l'accord parental dans Fortnite ou d'autres jeux
Salle WH2011
jeudi 20 mars, 12:15 UTC−7

Jeudi 20 mars | 15h15 - 16h15 (ET)

Découvrez la manière dont le Kids Web Services a permis la vérification de plus de 25 millions de parents et prend en charge des milliards de paramètres d'utilisateurs pour Fortnite et autres systèmes de compte de jeux à grande échelle. Rejoignez-nous et découvrez nos conseils sur l'évolutivité, la fiabilité et le traitement approprié des données.

Bonnes pratiques pour le développement de jeux AAA dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN)
Salle WH2024
jeudi 20 mars, 11:00 UTC−7

Jeudi 20 mars | 14h00 - 15h00 (ET)

Découvrez en détail les différentes fonctionnalités de l'UEFN, utilisées pour créer des îles et des expériences complexes dans l'écosystème Fortnite. Nous partagerons des moyens de créer des interfaces utilisateur personnalisées, d'utiliser des données persistantes et d'autres fonctionnalités qui vous permettront de tester et de déployer vos jeux UEFN.

Moving to Mobile: Workflows for Unreal Engine Mobile Development
Salle WH2011
jeudi 20 mars, 11:00 UTC−7

Jeudi 20 mars | 14h00 - 15h00 (ET)

Dites adieu à la méconnaissance et aux appréhensions liées au développement de jeux mobiles avec l'Unreal Engine. Au cours de cette session, nous vous communiquerons les étapes clés du flux de travail dans l'Unreal Engine lors de la conception de jeux multiplateformes. Vous apprendrez à optimiser vos performances, à bâtir une IU, à implémenter la prise en charge des entrées tactiles et à utiliser Blueprint. Les fonctionnalités spécifiques aux appareils mobiles telles que les achats intégrés, l'ajout de publicités et les notifications push n'auront plus de secrets pour vous. 

Nous explorerons également les nouvelles fonctionnalités de la dernière version de l'Unreal Engine conçues pour les appareils mobiles et découvrirons les nouveautés à venir. 

Crash Course for New Unreal Engine Developers
Salle WH2024
jeudi 20 mars, 09:30 UTC−7

Jeudi 20 mars | 12h30 - 13h30 (ET)

De nombreux guides sont disponibles pour vous aider à passer à l'Unreal Engine, mais il n'est pas toujours facile de savoir lesquels suivre et lequels sont bien à jour. 

Rejoignez Matt Oztalay d'Epic Games et découvrez les concepts et les principes fondamentaux pour réussir votre transition vers l'Unreal Engine depuis un autre moteur. Il vous fera également part des informations essentielles à connaître et des bonnes pratiques à adopter en 2025.

Why Build with Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
Salle WH2024
mercredi 19 mars, 15:30 UTC−7

Mercredi 19 mars | 18h30 - 19h30 (ET)

Au cours de cette session, vous découvrirez les atouts de l'Unreal Editor pour Fortnite dans la conception de jeux. Rejoignez-nous et découvrez tout ce que l'écosystème Fortnite a à offrir aux développeurs. Explorez également les nombreuses opportunités que propose cet espace, que vous soyez débutant ou expérimenté. 

Conservez près de vous vos compétences sur l'UE et venez découvrir les fonctionnalités actuelles et à venir de l'UEFN, la manière de publier votre premier jeu créé avec ce moteur et comment vous pouvez le monétiser grâce au programme Créateurs d'îles

Epic Online Services: Use Easy Anti-Cheat and Player Moderation in Your Games To Help Create Positive Online Play
Salle WH2009
mercredi 19 mars, 14:00 UTC−7

Mercredi 19 mars | 17h00 - 18h00 (ET)

De plus en plus de jeux proposent un mode multijoueur. Ainsi, offrir une expérience équitable et positive aux joueurs est devenu un véritable défi. Grâce aux services en ligne modulaires et complets d'Epic Online Services, les développeurs disposent de fonctionnalités permettant d'éviter la triche, de proposer aux joueurs de signaler les comportements problématiques et d'imposer des sanctions aux joueurs qui enfreignent les règles.

Au cours de cette session, nous partagerons avec vous des conseils et de bonnes pratiques pour utiliser les fonctionnalités Easy Anti-Cheat, Sanctions et Signalement des joueurs de Epic Online Services. Vous découvrirez également comment combiner ces outils pour offrir aux joueurs une expérience multijoueur plus positive.

Cycle d'itération et optimisation dans l'Unreal Engine
Salle WH2024
mercredi 19 mars, 12:30 UTC−7

Mercredi 19 mars | 12h30 - 13h30 (ET)

Rejoignez-nous pour découvrir les meilleures façons d'exploiter les fonctionnalités et les systèmes disponibles dans la version actuelle de l'UE5.5, ainsi que dans les versions à venir. Optimisez vos processus afin de réduire les délais d'itération et de vous concentrer sur la préparation, la conception et le déploiement de vos projets selon votre cible. 

Cette conférence vous offrira un aperçu des technologies essentielles à intégrer dans vos projets sur l'UE5.5, en vous expliquant leur importance. Vous découvrirez en détail des fonctionnalités comme Zen Server et les instantanés, qui facilitent l'itération des appareils, ainsi que Horde avec l'Unreal Build Acceleration, conçu pour optimiser les systèmes de rendement.

À quelles dates le State of Unreal se déroule-t-il ?

Cette année, le State of Unreal se déroulera en direct de l'Unreal Fest, à Orlando, le 3 juin. De nouvelles informations concernant l'inscription à l'événement et la participation à la diffusion en direct arrivent bientôt. Ne les manquez pas !

Conférences de partenaires et démonstrations

Un certain nombre de conférences de la GDC 2025 seront animées par nos talentueux partenaires. Ne manquez pas ces présentations et démonstrations fascinantes.
Titre
Lieu
Détails
Présentation de la solution Arm Accuracy Super Resolution (ASR)
Salle WH2000
jeudi 20 mars, 14:00 UTC−7

Découvrez la manière dont Arm ASR, notre version optimisée d'AMD FidelityFX Super Resolution 2 pour les appareils mobiles, améliore les performances des jeux mobiles tout en préservant la qualité visuelle.

Pour en savoir plus, consultez la page d'Arm consacrée à la GDC.

Présentation de la solution Arm Accuracy Super Resolution (ASR)
Démonstrations de l'Unreal Engine au stand d'AWS
Salle WH2011
jeudi 20 mars, 13:30 UTC−7

L'équipe d'Amazon Web Services (AWS) vous attend à l'étage des expositions de la GDC. Vous y retrouverez plusieurs démonstrations conçues à l'aide de l'Unreal Engine et des solutions de cloud computing d'AWS. Ne manquez pas cette occasion ! Rendez-vous au stand South 927 pour découvrir leurs démonstrations et profitez-en pour écouter ces conférences :

Créer un jeu à l'aide de l'Unreal Engine Horde sur AWS

Sommet des développeurs d'Arm : développer un jeu mobile à l'aide de l'Unreal Engine
Salle WH3020
mardi 18 mars, 16:40 UTC−7

Lors de cette présentation, Arvind Neelakantan, architecte de solutions chez Epic Games, vous partagerez les fondamentaux de la création d'un jeu mobile à l'aide de l'Unreal Engine. Nous explorerons les nouvelles fonctionnalités de l'Unreal Engine, qui ont pour objectif de simplifier le développement de jeux mobiles. Nous découvrirons également les bonnes pratiques à adopter, optimiserons les flux de travail de déploiement et mettrons en avant les opportunités offertes aux développeurs qui apprennent à utiliser l'Unreal Engine pour créer des jeux mobiles. Venez découvrir nos conseils !

Sommet des développeurs d'Arm : développer un jeu mobile à l'aide de l'Unreal Engine
Sommet des développeurs d'Arm : discours d'ouverture d'Arm
Salle WH3020
mardi 18 mars, 09:30 UTC−7

Lors de cette session, Arm vous dévoilera Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR), une solution open source avancée qui améliore la qualité du jeu sur les appareils mobiles, désormais disponible en plug-in pour l'Unreal Engine. Rejoignez-nous pour en savoir plus, notamment sur notre collaboration avec Enduring Games pour concevoir Arm ASR.

Faites part de votre intérêt sur cette page.

Sommet des développeurs d'Arm : discours d'ouverture d'Arm

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