Agenda
Planifica la semana: anota las fechas en el calendario y no te pierdas las sesiones y charlas que más te interesen.Jueves, 20 de marzo | 18:30 - 19:30 ET
Esta sesión explora el novedoso sistema Chaos Destruction, un conjunto de herramientas que permite a los artistas añadir destrucción dinámica al definir cómo se fractura e interactúa la geometría en las simulaciones.
Centrándonos en las nuevas funciones de Unreal Engine 5.5, analizaremos métodos eficientes para destruir colecciones geométricas sin demasiado consumo de campo, aprovechar el anclaje directamente desde el modo de fracturas y usar canales de datos de Niagara para mejorar la interactividad del juego.
Jueves, 20 de marzo | 15:15 - 16:15 ET
Siempre existe la posibilidad de cometer errores y pasar algo por alto, aunque haya trescientos profesionales trabajando codo con codo y apoyándose mutuamente.
El objetivo de esta charla es aclarar los mitos y errores más comunes y abordar consideraciones importantes para los equipos AAA que utilizan Unreal Engine para sus grandes proyectos.
Jueves, 20 de marzo | 15:15 - 16:15 ET
Descubre cómo Kids Web Services ha conseguido verificar a más de 25 millones de padres y admitir miles de millones de ajustes de usuario para Fortnite y otros sistemas de cuentas de juego importantes. Acompáñanos y entérate de nuestras pautas sobre escalabilidad, fiabilidad y tratamiento apropiado de los datos.
Jueves, 20 de marzo | 14:00 - 15:00 ET
Aprended sobre diversas características de UEFN que os permitirán crear islas y experiencias sofisticadas dentro del ecosistema de Fortnite. Exploraremos formas de crear IUs personalizadas y usar datos persistentes, además de ver otras funciones que os animarán a probar e implementar vuestros juegos de UEFN.
Jueves, 20 de marzo | 14:00 - 15:00 ET
Deja a un lado el miedo y las incógnitas al desarrollar videojuegos para móviles con Unreal Engine. En esta sesión, explicaremos paso a paso los procesos clave de desarrollo de videojuegos multiplataforma con Unreal Engine, incluyendo la optimización del rendimiento, la IU, entradas tácticas y blueprints, así como funciones específicas para móviles, como compras dentro de la aplicación, integración de anuncios y notificaciones emergentes.
Además, repasaremos las nuevas funciones específicas para móviles que se han añadido en la nueva versión de Unreal Engine y echaremos un vistazo a todo lo que se avecina.
Jueves, 20 de marzo | 12:30 - 13:30 ET
Existen muchas guías que explican cómo pasarse a Unreal Engine, pero es difícil distinguir a cuáles hacer caso y cuáles están actualizadas.
Acompaña a Matt Oztalay, de Epic Games, para descubrir los conceptos y principios básicos del paso a Unreal Engine desde otros motores, así como recibir consejos sobre lo que debes saber y conocer las prácticas recomendadas de cara a 2025.
Miércoles, 19 de marzo | 18:30 - 19:30 ET
En esta sesión, analizaremos los beneficios de desarrollar videojuegos con Unreal Editor para Fortnite. Acompáñanos para descubrir lo que significa ser desarrollador en el ecosistema de Fortnite y no te pierdas todas las oportunidades disponibles para desarrolladores principiantes y expertos en el espacio.
No te lo pierdas y aprende a usar las nuevas funciones y las que se avecinan, así como a sacar partido a tus habilidades con UE, publicar tu primer juego y monetizarlo con el programa Creadores de islas.
Miércoles, 19 de marzo | 17:00 - 18:00 ET
Con más juegos que nunca sumándose al panorama multijugador, cada vez resulta más complicado garantizar una experiencia justa y positiva para todos los jugadores. Como parte de su completo paquete de servicios en línea modulares, Epic Online Services pone a disposición de los desarrolladores de videojuegos un extraordinario conjunto de funciones para ayudar a evitar las trampas, permitir a las comunidades de jugadores denunciar a otros jugadores y penalizar a quienes se salten las reglas.
En esta sesión, repasaremos las prácticas recomendadas de las funciones de Epic Online Services Easy Anti-Cheat, las sanciones y las denuncias de jugadores. Además, enseñaremos cómo es posible conseguir un multijugador más positivo al combinar todas estas funciones.
Miércoles, 19 de marzo | 17:30 - 18:30 ET
Explorad con nosotros cómo aprovechar las características y sistemas que están disponibles en UE 5.5 (además de aquellas que llegarán en futuros lanzamientos) para reducir los tiempos de entrega de iteración del proyecto, y centrar la atención en el cooking, en la compilación y en la implementación en el objetivo.
En esta charla se analizarán en detalle las tecnologías fundamentales que deberíais implementar en vuestros proyectos de UE 5.5 (y por qué motivo), prestando especial atención a Zen Server y a Snapshots, que ayudarán a la iteración del dispositivo, y, por otro lado, a Horde y Unreal Build Acceleration, que aportan eficiencia a la compilación.
¿Cuándo se celebra el State of Unreal?
Charlas y demostraciones de socios
Este año, nuestros magníficos socios serán los anfitriones de muchas de las charlas de la GDC. No te pierdas sus apasionantes presentaciones y demostraciones.Descubre cómo Arm ASR, nuestra técnica adaptada de AMD Fidelity Super Resolution 2 y optimizada para móviles, mejora el rendimiento para optimizarlo en tus juegos para móvil sin sacrificar la calidad visual.
Visita la página del evento de la GDC de Arm para obtener más información.
Amazon Web Services (AWS) estará presente en la sala de exposiciones de la GDC con una serie de demostraciones de Unreal Engine imprescindibles, diseñadas con sus potentes soluciones de computación en la nube. Pásate por el estand 927 para echar un vistazo y no te pierdas estas charlas:
En esta presentación, Arvind Neelakantan, arquitecto de soluciones de Epic Games, hablará con todo lujo de detalles de lo que necesitas saber a la hora de desarrollar un juego para móviles con Unreal Engine. Analizaremos las nuevas funciones de Unreal Engine diseñadas para simplificar el desarrollo para móviles. Además, abordaremos prácticas recomendadas, procesos de despliegue optimizados y las oportunidades reales disponibles para los desarrolles que aprendan a desarrollar juegos para móviles con Unreal Engine. Ven y entérate de todo.
En esta sesión, Arm presentará Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR), la mejor solución de código abierto del mercado para escalado en móviles, ya disponible como complemento de Unreal Engine. Asiste para no perderte nada, como nuestra participación con Enduring Games en el Arm ASR.
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