Event

20. Februar 2025

GDC 2025

17. – 21. März 2025

Besuche uns auf der Game Developers Conference (GDC) und sieh dir mit uns die neuesten Entwicklungen im Bereich Spiele sowie Pläne für die Creator-Community an.

GDC 2025

MOSCONE WEST| 19. – 20. MÄRZ

GDC-gesponserte Sitzung


Unser Team gewährt die ganze Woche vor Ort Einblicke in alles – von der UEFN-Roadmap bis hin zu Fragen rund um Epic Account Services und wie sie Entwicklern dabei helfen sollen, ein bestehendes Netzwerk von über 850 Millionen Spielern zu erschließen. 

Komm zu uns ins Moscone West und nimm an den Veranstaltungen von Mittwoch bis Donnerstag teil, um die neuesten Updates zu erhalten. 

Programm

Plane deine Woche – trage schon jetzt die Vorträge und Sitzungen, die du auf keinen Fall verpassen willst, in deinen Kalender ein.
Titel
Standort
Detail
Dynamische Zerstörung in UE5 mit dem Chaos-Zerstörungssystem
WH2009
Donnerstag, 20. März, 15:30 GMT-7

Donnerstag, 20. März | 23:30 – 00:30 Uhr (MEZ)

Diese Sitzung behandelt das sich entwickelnde Chaos-Zerstörungssystem, ein Werkzeugsatz, der Künstlern erlaubt, dynamische Zerstörung zu erschaffen, indem sie festlegen, wie Geometrie zerbricht und in Simulationen miteinander interagiert. 

Wir konzentrieren uns auf die neuesten Funktionen der Unreal Engine 5.5 und untersuchen die kosteneffizientesten Methoden für die Zerstörung von Geometrieerfassung ohne übermäßigen Feldverbrauch, nutzen Verankerungen direkt aus dem Frakturmodus und Niagara-Datenkanäle für Gameplay-Interaktivität.

Herausforderungen in der Entwicklung von AAA-Spielen in der Unreal Engine umgehen
WH2020 / 2022
Donnerstag, 20. März, 12:15 GMT-7

Donnerstag, 20. März | 20:15 – 21:15 Uhr (MEZ)

300 talentierte Menschen können zusammenarbeiten, einander unterstützen und trotzdem etwas übersehen und Fehler machen. 

Dieser Vortrag soll verbreitete Missverständnisse, Fehler und wichtige Überlegungen für AAA-Teams erklären, die mit der Unreal Engine große Projekte umsetzen.

KWS: Skalierung von elterlicher Zustimmung und Verifizierung in Fortnite und darüber hinaus
WH2011
Donnerstag, 20. März, 12:15 GMT-7

Donnerstag, 20. März | 20:15 – 21:15 Uhr (MEZ)

Erfahre, wie Kids Web Service erfolgreich mehr als 25 Millionen Eltern verifiziert hat und Milliarden von Nutzereinstellungen für Fortnite und andere große Spielkontosysteme unterstützt. Wir erklären dir unsere wichtigsten Prinzipien zu Skalierbarkeit, Zuverlässigkeit und angemessenem Umgang mit Daten.

Bewährte Praktiken für die AAA-Entwicklung im Unreal Editor für Fortnite (UEFN)
WH2024
Donnerstag, 20. März, 11:00 GMT-7

Donnerstag, 20. März | 19:00 – 20:00 Uhr (MEZ)

Tauche in verschiedene UEFN-Funktionen ein, die es dir ermöglichen werden, komplexe Inseln und Erlebnisse im Fortnite-Ökosystem zu erschaffen. Wir werden herausfinden, wie du benutzerdefinierte UIs erstellen und beständige Daten und andere Funktionen einsetzen kannst, um deine UEFN-Spiele zu testen und bereitzustellen.

Der Wechsel zu Mobilgeräten: Workflows für Mobilgerät-Entwicklung in der Unreal Engine
WH2011
Donnerstag, 20. März, 11:00 GMT-7

Donnerstag, 20. März | 19:00 – 20:00 Uhr (MEZ)

Keine Angst und Überraschungen mehr bei der Entwicklung von Spielen für Mobilgeräte in der Unreal Engine. In dieser Session behandeln wir die wichtigsten Workflows in der Unreal Engine beim Erschaffen plattformübergreifender Spiele, darunter Performance-Optimierung, Benutzeroberfläche, Berührungseingaben und Blueprints sowie außerdem Funktionen eigens für Mobilgeräte wie IAP, Werbeintegration und Push-Benachrichtigungen. 

Wir sehen uns außerdem neue Funktionen an, die in der neuesten Version der Unreal Engine speziell für Mobilgeräte hinzugefügt wurden, und werfen einen Blick darauf, was die Zukunft bereithält. 

Crashkurs für neue Unreal Engine-Entwickler
WH2024
Donnerstag, 20. März, 09:30 GMT-7

Donnerstag, 20. März | 17:30 – 18:30 Uhr (MEZ)

Es gibt eine Menge Anleitungen für den Wechsel zu Unreal, aber es kann schwer sein, wem man folgen soll und was tatsächlich aktuell ist. 

Matt Oztalay von Epic Games erklärt die wichtigsten Konzepte und Prinzipien, die beim Wechsel zur Unreal Engine von anderen Engines eine Rolle spielen, was du wissen musst und welche Best Practices 2025 gelten.

Warum mit Unreal Editor für Fortnite (UEFN) erschaffen
WH2024
Mittwoch, 19. März, 15:30 GMT-7

Mittwoch, 19. März | 23:30 – 00:30 Uhr (MEZ)

In dieser Sitzung sehen wir uns an, welche Vorteile es hat, dein Spiel mit Unreal Editor für Fortnite zu erstellen. Mach mit und finde heraus, was es bedeutet, ein Entwickler im Fortnite-Ökosystem zu sein, und entdecke die umfangreichen Möglichkeiten für neue und erfahrene Spieleentwickler in dieser Umgebung. 

Schau vorbei und lerne, wie du aktuelle und kommende Funktionen nutzt, deine UE-Fähigkeiten überträgst, dein erstes Spiel veröffentlichst und deine Inhalte mit dem Insel-Creator-Programm monetarisierst.

Epic Online Services: Nutze Easy Anti-Cheat und Spieler-Moderation in deinen Spielen, um ein positives Online-Spiel zu erschaffen
WH2009
Mittwoch, 19. März, 14:00 GMT-7

Mittwoch, 19. März | 22:00 – 23:00 Uhr (MEZ)

Immer mehr Spiele nutzen Mehrspieler-Gameplay, daher wird es immer herausfordernder, eine faire und positive Spielererfahrung sicherzustellen. Epic Online Services bieten Spieleentwicklern als Teil einer umfassenden Sammlung modularer Online-Dienste eine Reihe leistungsfähiger Funktionen, die dabei helfen, Online-Cheating zu verhindern, der Spieler-Community zu ermöglichen, böswillige Akteure zu melden, und Spielern, die die Regeln brechen, Strafen aufzuerlegen.

In dieser Sitzung stellen wir Anleitungen und Best Practices für die Nutzung von Epic Online Services Easy Anti-Cheat, Sanktionen und Spielermeldungen vor und wie die Kombination dieser Funktionen dabei helfen kann, deine Mehrspieler-Erlebnisse positiver zu machen.

Entwickler-Iteration und Effizienz in der Unreal Engine
WH2024
Mittwoch, 19. März, 12:30 GMT-7

Mittwoch, 19. März | 20:30 - 21:30 Uhr (MEZ)

Schließe dich uns an und erfahre, wie du die Funktionen und Systeme, die heute in der UE 5.5 verfügbar sind – und die, die in kommenden Versionen erscheinen werden , am besten nutzen kannst, um die Iterationszeiten deiner Projekte zu verringern und dich auf das Cooking, Builds und die planmäßige Bereitstellung zu konzentrieren. 

Bei diesem Vortrag erhältst du einen allgemeinen Überblick auf hoher Ebene über die grundlegenden Technologien, die du in deinem UE 5.5-Projekt bereitstellen solltest (und warum), mit Fokus auf Zen Server und Snapshots zur Unterstützung der Geräte-Interation sowie auf Horde mit Unreal Build Acceleration für effizientere Build-Farms.

Wann ist die State of Unreal?

Dieses Jahr veranstalten wir die State of Unreal-Keynote live auf dem Unreal Fest Orlando am 3. Juni. Bald veröffentlichen wir, wie du dich für das Event registrieren und am Livestream teilnehmen kannst.

Partner-Talks und -Demos

Unsere talentierten Partner präsentieren auf der GDC dieses Jahr einige Vorträge. Verpasse auf keinen Fall diese faszinierenden Präsentationen und Demos.
Titel
Standort
Detail
Wir stellen vor: Arm Accuracy Super Resolution (ASR)
WH2000
Donnerstag, 20. März, 14:00 GMT-7

Erfahre, wie Arm ASR, unsere von der AMD Fidelity Super Resolution 2 und für Mobilgeräte optimierte adaptierte Technik, die Performance auf deinen Mobilgeräten steigert, ohne die Grafikqualität zu verändern.

Besuche die GDC-Eventseite von Arm, um mehr zu erfahren.

Wir stellen vor: Arm Accuracy Super Resolution (ASR)
Unreal Engine-Demos am AWS-Stand
WH2011
Donnerstag, 20. März, 13:30 GMT-7

Amazon Web Services (AWS) präsentiert eine Reihe sehenswerter Unreal Engine-Demos auf der GDC, die auf ihren leistungsfähigen Cloud-Computing-Lösungen basieren. Schaue beim Stand South 927 vorbei und verpasse nicht diese Vorträge:

Erstellen von Spielen mit Unreal Engine Horde auf AWS

Arm-Entwicklergipfel: Unreal Engine für Spieleentwicklung auf Mobilgeräten
WH3020
Dienstag, 18. März, 16:40 GMT-7

In dieser Präsentation spricht Arvind Neelakantan, Solutions Architect bei Epic Games, eingehend darüber, was du wissen solltest, wenn du mit der Unreal Engine ein Spiel für Mobilgeräte erstellst. Wir behandeln außerdem neue Funktionen der Unreal Engine, die eigens auf die Vereinfachung der Spieleentwicklung für Mobilgeräte abzielen. Außerdem erklären wir Best Practices, verbessern Bereitstellungs-Workflows und heben Gelegenheiten in der echten Welt hervor, die Entwickler erwarten können, die mit der Unreal Engine ein Spiel für Mobilgeräte erstellen. Schau vorbei und sieh es dir an.

Arm-Entwicklergipfel: Unreal Engine für Spieleentwicklung auf Mobilgeräten
Arm-Entwicklergipfel: Arm-Eröffnungskeynote
WH3020
Dienstag, 18. März, 09:30 GMT-7

In diese Sitzung präsentiert Arm die Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR), eine erstklassige Open-Source-Lösung für das Hochskalieren auf Mobilgeräten, die nun als Plugin für Unreal Engine verfügbar ist. Schau vorbei, um mehr zu erfahren, unter anderem wie Enduring Games zusammen mit uns an Arm ASR gearbeitet hat.

Klicke hier, um Interesse anzumelden.

Arm-Entwicklergipfel: Arm-Eröffnungskeynote

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