| 日時 | 2025年12月10日(水) 11時~18時 |
| 開催方式 | オフライン |
| 会場 | 大崎ブライトコアホール 東京都品川区北品川5丁目5-15 (大崎ブライトコア3F) |
| 参加方法 | 事前申込制 申込期限:2025年11月25日(火) |
| 参加費 | 無料 |
| 定員 | 350名(先着) |
| 時刻 | 講演タイトル | 登壇者 |
| 10:00 ~ | 開場 | |
| 11:00 ~ 11:30 | MRQ から Movie Render Graph への移行ガイド | Epic Games Japan / 向井 秀哉 |
| 11:40 ~ 12:30 | 「プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 5th」におけるUE5の活用事例 | Colorful Palette ENCORE / 江口 大喜、石川 宣永 |
| 12:40 ~ 13:10 | NHK大河ドラマICVFXにおけるバージョン管理システムの活用 | 日本放送協会 / 井藤 良幸 |
| 13:10 ~ 14:00 | 昼食 (お弁当の提供) | Perforce Software、東陽テクニカ 提供 |
| 14:00 ~ 14:50 | 『劇場版ACMA:GAME アクマゲーム 最後の鍵』におけるUE5の活用 | デジタル・フロンティア/ 大塚 康弘、栗原 翼空 |
| 15:00 ~ 15:50 | From Unreal to Screen: M2 Pipeline | M2 Animation/ Filip Stanfeld |
| 16:00 ~ 16:50 | Animating in Unreal Engine | 原島 朋幸 |
| 17:00 ~ 17:50 | ヘブンバーンズレッドの3Dライブシーンにおける、UNREAL ENGINEを使用した取り組み | グラフィニカ / 小宮 彬広、酒井 邦博 |
| ~18:00 | 閉会 | - |