Ya está aquí el futuro de la arquitectura gracias a la plantilla de visualización colaborativa

19 de octubre de 2022
En Epic Games, nuestra meta consiste en crear herramientas para Unreal Engine que puedan ayudar a diversas empresas a alcanzar sus objetivos de visualización.

El campo de la arquitectura no es una excepción. Muchas compañías comenzaron a emplear Unreal Engine hace años para su trabajo de archviz, pero tuvieron que desarrollar sus propias herramientas internas para compartir el motor con diseñadores y clientes. La necesidad de dichas herramientas se ha ampliado al campo de la ingeniería, la construcción, los bienes inmobiliarios y los gemelos digitales, de ahí que hayan comenzado a usar Unreal Engine para sus presentaciones interactivas.

Tras escuchar el feedback de los profesionales de la industria, Epic Games desarrolló las plantillas de visualización colaborativa para Unreal Engine. Aunque estas plantillas se diseñaron inicialmente como primer paso hacia la integración de experiencias multiusuario en Unreal Engine, Epic ha seguido creando y añadiendo funciones adicionales desde su publicación hace dos años.
 

Este lanzamiento incluye dos versiones: una enfocada a la arquitectura y otra enfocada a fabricantes. Además, ofrece controles que permiten fácilmente a los usuarios medir, ajustar escalas y seccionar el diseño, así como mover objetos, desplazarse por la escena e incluso realizar anotaciones en tiempo real.

Funciones de la plantilla arquitectónica

La plantilla de visualización colaborativa incluye las siguientes herramientas arquitectónicas, que se pueden emplear o replicar en otros proyectos:
  • Herramienta de medición: realiza mediciones de espacios o elementos arquitectónicos para que todos los participantes las vean o elimina marcadores de medidas como desees.
  • Herramienta de anotación: dibuja, pinta o añade notas de texto para los clientes u otros diseñadores.
  • Herramienta de sección: crea una sección de un elemento arquitectónico para obtener una mayor visibilidad de cualquier parte del diseño.
  • Herramienta de transformación: mueve objetos para redistribuir el espacio o retíralos por completo.
  • Herramienta de escalado: modifica la escala de los objetos arquitectónicos para realizar ajustes visuales rápidos.
  • Herramientas de órbita y navegación: desplázate por el espacio para observar los elementos desde cualquier ángulo.
  • Datasmith en tiempo de ejecución: importa archivos .udatasmith mientras ejecutas tu aplicación .exe compilada. Disponible solo para aplicaciones de un jugador.

Colaboración virtual en acción

Aunque la plantilla ofrece unas funciones específicas, ya hay usuarios de Unreal Engine empleándolas de formas increíbles para explorar espacios virtuales. Spaceform, por ejemplo, está empleando las herramientas para colaboraciones que crearon en Unreal Engine para ayudar a la Asociación de Fútbol de Corea del Sur a presentar y compartir los diseños de un vanguardista complejo de entrenamiento a las afueras de Seúl con su público. Los usuarios podrán explorar los resultados del proyecto, que incluye elementos como coches, público e incluso una versión virtual del equipo nacional entrenando en el campo.
 

Jacobs empleó esta tecnología para crear Virtual Event Space, una sala digital donde los usuarios pueden reunirse, colaborar, aprender e interactuar. Los anfitriones pueden decorar la habitación con gráficos, diagramas o incluso elementos interactivos que reproduzcan contenido multimedia, incluidos chats en tiempo real. El espacio también ofrece herramientas de navegación sencillas para los invitados. Entre los usos potenciales de Virtual Event Space se incluyen: conferencias, exhibiciones, reuniones del ayuntamiento, talleres y revisiones arquitectónicas. La aplicación está disponible para PC, tabletas y teléfonos inteligentes.
 

La plantilla de colaboración es un gran punto de partida para que los clientes puedan empezar a crear sus propios espacios colaborativos para sus proyectos, de forma similar a los ya mencionados.

Iniciar un proyecto colaborativo

El proceso de creación de un proyecto colaborativo con la plantilla de visualización colaborativa es bastante intuitivo.
  1. Crea un nuevo proyecto en Unreal Engine a partir de una plantilla o importa el contenido de la plantilla en tu proyecto actual.
  2. Utiliza el editor de Unreal para compilar el proyecto en un archivo ejecutable (.exe) y compártelo con otros participantes de la revisión.
  3. Ejecuta el paquete en un ordenador e inícialo en modo servidor para comenzar la sesión de revisión.
  4. Los compañeros o participantes de la revisión que se encuentren en la misma red podrán ejecutar su propia copia del archivo compilado en sus propios dispositivos y unirse a la sesión del servidor para comenzar la colaboración.

Todos los participantes podrán utilizar todas las funciones de la plantilla de visualización colaborativa, así como ver las medidas, anotaciones y demás elementos creados por todos. Para obtener información más detallada, consulta la guía de inicio rápido de la plantilla de visualización colaborativa.

Aunque se puede emplear la plantilla de visualización colaborativa para revisiones de diseño sencillas con varios arquitectos y clientes a la vez, también se puede emplear junto con otras funciones de Unreal Engine para objetivos más ambiciosos. Por ejemplo, la función Pixel Streaming en Unreal Engine permite crear sesiones de revisión de diseño virtuales con participantes fuera del propio dominio, estén donde estén. También puedes buscar un socio para proyectos en la nube, como Eagle 3D Streaming o PureWeb, que te ayudarán a crear un back end apropiado para tu escala o proyecto.

Preparándonos para el futuro de archviz

Con la continua evolución del metaverso, colaborar y captar la atención de los usuarios cobrará una mayor importancia en el ámbito de la arquitectura, ingeniería y construcción. Aprender a usar las funciones de la plantilla de visualización colaborativa puede ayudaros a ti y a tu compañía a posicionaros en todo lo alto de un mundo en el que la interactividad es cada vez más importante, así como impresionar a los clientes con experiencias en lugar de presentaciones.

Epic planea seguir añadiendo funciones a la plantilla de visualización colaborativa a medida que la comunidad arquitectónica descubra nuevas e innovadoras formas de usar Unreal Engine para crear experiencias interactivas.

La plantilla de visualización colaborativa es una función incluida de forma predeterminada en Unreal Engine. Para aprender a usar la plantilla y todas sus funciones, consulta la guía de inicio rápido o la documentación de Unreal Engine. Crea una plantilla personalizada para compartirla con tu equipo y deja que fluya la creatividad.

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