Descubre las novedades del proyecto de muestra de animación de juegos en UE 5.5
Nos complace anunciar que hemos actualizado el proyecto de muestra de animación de juegos para el lanzamiento de Unreal Engine 5.5.
El proyecto de muestra de animación de juegos (o GASP, tal y como lo llama la comunidad por sus siglas en inglés) se lanzó por primera vez en UE 5.4 y su objetivo es ofrecer animaciones y configuraciones de animación de personajes gratuitas basadas en prácticas recomendadas para Unreal Engine. Aumenta tus conocimientos de animación de juegos en UE y aprovecha este proyecto como punto de partida creativo para tus juegos.
Para UE 5.5, el equipo ha concentrado sus esfuerzos en terminar la configuración de locomoción y en añadir dos nuevos estados de locomoción: agacharse y esprintar.
También hemos añadido una nueva configuración experimental que combina autómatas finitos, selectores, Motion Matching y pilas de mezclas con el objetivo de ofrecer un elevado nivel de control a los artistas con menos de la mitad de las animaciones y sin apenas cambios en la calidad.
Las configuraciones de GASP están 100 % conectadas y listas para su uso multijugador, respondiendo así a una de las mejoras más demandadas.
Hemos ampliado el trasverso para incluir agarres de salientes. Ahora, si saltas hacia un saliente y pulsas o mantienes pulsado el botón de saltar, podrás agarrarte al saliente y escalarlo o pasar sobre él de forma fluida desde el estado de salto.
Hemos añadido el nodo de colocación de pies experimental a la muestra. Esto nos ofrece una posición de los pies innovadora y un modificador de terreno irregular para configuraciones de locomoción. Pero esto no es más que el principio, pues pensamos mejorar este aspecto en actualizaciones futuras.
GASP ya se puede usar en todas partes y es totalmente compatible con dispositivos móviles. Hemos añadido incluso una configuración de HUD/botón que te permite moverte, cambiar de estado y hasta de personaje en la plataforma móvil.
Hemos sustituido la configuración original de la cámara por el nuevo sistema de cámara de jugabilidad, que se publica como experimental en UE 5.5. El nuevo sistema tiene como objetivo ofrecer una mayor sensación de control y personalización a las configuraciones de cámara de jugabilidad.
Estas no son más que algunas de las funciones clave que hemos añadido a GASP en la versión 5.5. Puedes consultar las notas del parche para obtener información más detallada sobre los cambios del proyecto.
¡Esperamos que disfrutes del proyecto y de sus actualizaciones!
Descubre el proyecto de muestra de animación de juegos actualizado
Hemos actualizado el proyecto de muestra de animación de juegos con nuevas funciones y mejoras. Échales un vistazo hoy mismo.