Heatherwick Studio y Little Island NYC
En última instancia, este proceso de trabajo multiherramienta eliminó muchas fricciones del proceso y facilitó probar UEFN con unos pocos clics, en lugar de tener que importar, materializar y optimizar todo desde cero.
«El hecho de que tanto nosotros como el cliente pudiéramos probar el mapa antes de desarrollar las funciones era algo realmente interesante y, posiblemente, uno de los principales motivos por los que este proyecto existe actualmente», afirma Heuff.
Experimentación en el ecosistema de Epic
Heatherwick no es el único estudio que explora el proceso de trabajo de pasar contenido de Twinmotion a Unreal Engine y a UEFN.
Tsuguto Nishiwaki es el presidente de WANIMATION, una empresa que produce películas y contenido interactivo para el sector arquitectónico, entre otros.
Hace poco publicó un vídeo muy interesante que muestra el desarrollo del entorno de una casa residencial, desde el bloqueo de la escena en Twinmotion hasta su refinamiento en UE5 y su transición a UEFN para poder usarse en un juego.
El objetivo del vídeo era mostrar cómo se puede aprovechar el contenido interactivo para usos tan diversos como proyecciones de casas virtuales, vistas previas de inmuebles o estudios de colocación de mobiliario.
Nuevas posibilidades gracias a una integración perfecta
Silvia Rueda cree firmemente que la capacidad de trasladar diseños desde Twinmotion hasta UEFN posee un enorme potencial para la visualización arquitectónica, incluso más allá de los parques y espacios públicos.
«Tradicionalmente, el desarrollo de videojuegos resulta complejo, pero UEFN reduce la barrera de entrada con un lenguaje de programación simplificado (Verse), lo que lo hace más accesible para los que no saben programar», comenta.
Silvia Rueda indica que UEFN ofrece una personalización total de la experiencia de juego, lo que permite a los arquitectos eliminar elementos tradicionales de Fortnite (como las mecánicas de batalla) y reemplazarlos por interacciones personalizadas adaptadas a la arquitectura.
«Por ejemplo, si pudiéramos usar un juego para enseñar a los jugadores el estudio de impacto social de Little Island, ¿por qué los desarrolladores inmobiliarios no podrían crear experiencias de jugabilidad en las que los compradores potenciales pudieran explorar y probar distintos materiales, diseños y acabados en sus futuros hogares?», añade Silvia Rueda. «Algo así podría suponer un punto de inflexión para el sector».
Los arquitectos ya están usando Twinmotion y Unreal Engine para mostrar diseños en tiempo real. La integración de UEFN va un paso más allá al permitir experiencias interactivas en lugar de simples tutoriales visuales.
«Este camino abre nuevas e interesantes posibilidades para la arquitectura, tendiendo puentes entre el diseño, la narración de historias y la tecnología interactiva», afirma Silvia Rueda.