Imagen cortesía de Bluecurse Studios

Snacko: Un matrimonio arregla una isla en ruinas con gatos vivarachos y una MegaGrant

La verdad es que el matrimonio tras Bluecurse Studios no podría haber creado su simpático juego de simulación de granjas sin sus cariñosos gatos. Fueron su inspiración. En particular Momo y Mikan, dos peluditos cuyas personalidades únicas están a punto de quedar inmortalizadas en Snacko, un videojuego que no tardará mucho en publicarse en el que dos «gatos de ciudad» se encuentran de repente en una misteriosa isla «desierta».
Imagen cortesía de Bluecurse Studios
La directora creativa Erisa Liu y el jefe de programación Jordan Gonzalez han construido un precioso mundo dinámico que explorar inspirándose en juegos clásicos como Rune Factory y Harvest Moon. Desde junio de 2020, 1250 patrocinadores de Kickstarter han invertido en la visión de Erisa y Jordan para su primer juego completo.

La colorida isla de Snacko combina la estética de un mundo en 3D con personajes pixel art en 2D y rebosa animales achuchables y actividades a tutiplén. El juego no tiene nada que ver con lo que ya habían desarrollado en el pasado en distintas minicompeticiones de creación de juegos y es algo totalmente diferente a lo que se suele hacer con Unreal Engine. Erisa alaba Blueprint, el sistema de secuencias de comandos visuales del motor, porque le ha permitido crear prototipos e iterarlos durante el desarrollo. «Me parece que es la forma más sencilla de convertir tu idea en realidad», añade Jordan.
 
Pero aunque la pareja ya sabía que iba a usar Unreal Engine, no tenía claro el asunto de la financiación. Sin embargo, el azar sonrió al equipo en mitad del desarrollo de Snacko, cuando Erisa y Jordan viajaron a la GDC 2018. Allí estaban para hacer lo que hace la mayoría de desarrolladores de videojuegos: asistir a charlas, establecer contactos y aprovechar cualquier oportunidad que se presente. Lo que no se imaginaban es que estaba a punto de anunciarse el programa de MegaGrants de Epic.

Pero en cuanto se enteraron de la noticia, volvieron de inmediato a la habitación del hotel a enviar la solicitud. Una mañana, varios meses después, Erisa le dio un susto a Jordan cuando se puso a gritar de emoción en la cama al leer el correo electrónico que les informaba de la concesión de la MegaGrant.
Imagen cortesía de Bluecurse Studios
La noticia no podía llegar en mejor momento. Aunque Bluecurse tenía algunos recursos, también habían arriesgado bastante, pues Jordan había dejado un trabajo fijo en software y Erisa había decidido renunciar a estudiar una carrera tradicional. Los padres de Jordan, especialmente, no tenían mucha fe en el plan. Les costaba entender por qué había dejado un trabajo seguro para dedicarse a desarrollar videojuegos. Sin embargo, en cuando se enteraron de lo de la MegaGrant, empezaron a darse cuenta de que el sueño ya no parecía tan descabellado.

Para Erisa y Jordan, la MegaGrant de Epic pasó de ser un parche mientras buscaban una distribuidora a abrirles la puerta de su acuerdo actual con Armor Games Studios. Ahora, tras años de desarrollo y corrección de errores, Bluecurse Studios se halla en la recta final. Pronto los jugadores podrán ponerse en la peludita piel de Momo y Mikan en PC, Nintendo Switch y PlayStation para cultivar, pescar y reconstruir. Lo que más les gustará será seguramente el pescado.

Si quieres descubrir más cosas sobre el juego, echa un vistazo a la última entrada del blog de desarrollo de Erisa y Jordan en snacko.land.

    ¿Quieres conocer más historias inspiradoras sobre MegaGrants?

    Consulta también nuestra página de eventos para la semana de las MegaGrants, donde compartiremos otras historias como esta junto a otros contenidos exclusivos, como retransmisiones en directo, comentarios de los artistas y consejos sobre cómo hacer que tu aplicación o proyecto capte la atención de nuestro equipo interno de MegaGrants.