Siete proyectos que se pasaron a Unreal Engine

28 de agosto de 2024
Unreal Engine no es tan solo para shooters AAA o el fotorrealismo. Cada vez son más los juegos independientes, los gráficos estilizados y las experiencias para móviles que se desarrollan en Unreal Engine, por lo que hemos pensado que sería un buen momento para conocer las historias de siete desarrolladores que han dado el paso desde otros motores.

En este artículo, los estudios nos explican por qué han cambiado a este motor, qué ventajas les ha aportado y cómo les ha ayudado a alcanzar el éxito. 

Si estás pensando en pasarte a Unreal Engine para desarrollar tus proyectos, antes consulta esta página web

Infinity Nikki | Infold Games

En Infinity Nikki, la protagonista de la popular saga de Nikki sale del escaparate del 2D y se adentra en un mundo abierto, vasto e imaginativo. 
Desarrollado por Infold Games, Infinity Nikki es el primer proyecto del estudio desde que se pasó a Unreal Engine. La serie es famosa por su exquisita iluminación y por sus detalladas texturas, que dan vida al género de juegos de vestuario. 

Trasladarse a un mundo abierto implicó adaptarse a una producción de escenas a mayor escala e integrar numerosos detalles técnicos, de ahí la necesidad de usar Unreal Engine 5. 

Los juegos de Nikki se centran principalmente en el impresionante (y bastante intrincado) atuendo de nuestra heroína. Al aprovechar el flujo de trabajo de creación de tejidos en UE5, Infold Games puede crear telas, dibujar pesos y ajustar propiedades en tiempo real, lo que mejora significativamente la eficiencia de la producción.

Infold también emplea los potentes sistemas de iluminación de Unreal Engine para alcanzar los altos estándares de iluminación exigidos a la franquicia de Nikki, aprovechando la iluminación global para desarrollar sombras de alta calidad específicamente para que los personajes consigan sombreados propios muy detallados. 

Para saber cómo emplea Infold Games las herramientas de Unreal Engine en Infinity Nikki, puedes obtener más información aquí o ver el siguiente vídeo. 

Squirrel with a Gun | Dee Dee Creations

Cuando hace dos años se publicó en las redes sociales un vídeo protagonizado por una ardilla realista, llamó mucho la atención, y no solo porque se hubiera creado íntegramente en Unreal Engine. Veintidós segundos después de aparecer en escena, nuestro mullidito protagonista cogió una pistola y comenzó a soltar balazos a diestro y siniestro. 

«Se hizo viral en Twitter y en muchas otras redes sociales», comenta Dan DeEntremont, director de juego de Squirrel with a Gun y propietario de Dee Dee Creations. «A partir de ahí, casi no nos quedó más remedio que hacer un juego partiendo de ese concepto».
Tras trabajar con Unity en proyectos anteriores, Dan DeEntremont se pasó a Unreal Engine para desarrollar Squirrel with a Gun

«Probablemente, el principal motivo por el que me pasé a Unreal Engine fue por los blueprints para la secuenciación de comandos visual», afirma. «Es un motor fantástico para crear prototipos rápidamente y los grafos de eventos me ayudan a tener una idea más amplia que la del código. Sin embargo, cuando me adentré en UE, descubrí un gran tesoro en torno a los módulos de desarrollo de videojuegos».

DeEntremont también hizo un gran uso de los recursos gratuitos de Epic Games para diseñar los niveles del juego. «Los recursos gratuitos mensuales disponibles en el Marketplace de Unreal Engine son estupendos para que un pequeño equipo de desarrollo pueda centrarse en la mecánica básica y en el diseño del mundo», dice DeEntremont.

También señala que tener a su disposición herramientas listas para la producción es una grandísima ventaja. «Me alegra no tener que ocuparme de funciones como el LOD dinámico del terreno, la generación de mallas de navegación o la generación de campos de distancia, todo funciona a la perfección».

Obtén más información sobre Squirrel with a Gun y echa un vistazo al siguiente vídeo. 

Wuthering Waves | Kuro Games

Wuthering Waves es un título multiplataforma para ordenadores y móviles que ofrece una temática posapocalíptica única, unas mecánicas de combate fluidas y una jugabilidad de mundo abierto expansiva.

Tras haber desarrollado previamente títulos en otros motores, Kuro decidió desarrollar Wuthering Waves en Unreal Engine por su estabilidad, solidez y sus potentes herramientas, que permitieron al equipo satisfacer las necesidades específicas del proyecto y mantener un ritmo constante en la producción de contenidos.

Obtén más información sobre Wuthering Waves y mira el siguiente vídeo.

Empire of the Ants | Tower Five

Basado en el bestseller de Bernard Werber, el próximo juego de estrategia en tiempo real (RTS) Empire of the Ants ofrecerá una experiencia estratégica cercana a la emblemática saga de libros. 

Los jugadores vivirán aventuras inmersivas y defenderán sus tierras mediante batallas tácticas en un mundo microscópico de proporciones épicas. El juego presenta un bosque fotorrealista y una gran variedad de animales a los que enfrentarse, gracias a las capacidades de Unreal Engine 5.

Tras utilizar Unity para proyectos anteriores, Tower Five se pasó a Unreal Engine para ampliar los límites de las plantas y la fauna fotorrealistas en el proyecto. 

Mira el siguiente vídeo para saber más sobre Empire of the Ants.

Strayed Lights | Embers 

Strayed Lights nos sumerge en el brillante y colorido mundo de una llama recién nacida que se enfrenta a sus demonios internos en un viaje para restaurar su luz.

El estudio indie Embers optó por crear el juego en Unreal Engine, en gran parte para permitir a sus artistas manejar efectos visuales y animaciones más complejas dentro del proyecto.
 
«Ya habíamos trabajado con Unity en juegos para móviles, por lo que ya teníamos experiencia con este motor», afirma Maxime Philipp, cofundador de Embers y director de juego. «Sin embargo, para Strayed Lights (además de para otros juegos que pretendemos desarrollar), necesitábamos crear unos sistemas de animación y unos efectos visuales más complejos, así como unos sombreadores que tanto nuestros artistas como desarrolladores pudieran usar». 

«Unreal Engine es el motor por excelencia para proyectos de tal envergadura, así que decidimos probar con él, y cumplió con todas nuestras expectativas. UE también es muy adaptable, ya que los equipos pueden personalizar las herramientas con las que llevar a cabo los procesos».

Con un equipo relativamente pequeño de nueve personas, Embers confió en funciones como la secuenciación de comandos visual de Blueprint de Unreal Engine para conseguir resultados muy por encima de su categoría.

«En un equipo tan pequeño, todo el mundo tiene que ser polivalente y autosuficiente», comenta Philipp. «Unreal Engine nos ayudó al eliminar a los intermediarios. Los artistas podían integrar su trabajo por su cuenta y retocarlo todo como considerasen conveniente». 

«Los programadores pudieron integrar fácilmente su lógica a partir de ello y hacer que funcionara con notable rapidez, usando las herramientas disponibles y otras personalizadas».

Obtén más información sobre Strayed Lights y mira el siguiente vídeo. 

Kvark | Latest Past

Kvark es un shooter de estilo retro con modelado low-poly y una estética ochentera ambientado en una versión ficticia de la República Checa gestionada por el conocimiento popular de sus habitantes. 

El juego lo crearon dos compañeros de instituto, Radovan Šťastný y Petr Pavlík. Kvark estuvo a punto de crearse en Unity, pero los desarrolladores decidieron tomar otro camino. «Aunque en un principio pensé en Unity, Unreal Engine me atrajo por sus funciones y por lo fácil que resulta codificar contenido con Blueprints», explica Pavlík.

Al equipo le gustó el aspecto de las nuevas tecnologías y funciones de Unreal Engine 5 y decidió utilizarlo para Kvark. «También nos decidimos por Unreal porque es muy fácil de usar con blueprints y podemos realizar iteraciones rápidamente sobre diseños de puzles, mecánicas y mucho más», comenta Pavlík.  «En general, Unreal parece la mejor opción para nuestro estilo de juego y nuestras necesidades de desarrollo.

Kvark es un juego con un aspecto muy distintivo, que bebe en gran medida de la estética de los primeros shooters, como Half-Life, pero usando la tecnología vanguardista de Unreal Engine 5. El estilo artístico toma el aspecto de los juegos retro y añade un toque moderno».  

«Teníamos muchos modelos low-poly con texturas pixeladas y necesitábamos un motor que nos proporcionara una gran iluminación, materiales y posprocesamiento. Por eso tuvimos tan claro el pasarnos a Unreal. Con este motor, podemos crear fácilmente escenas impresionantes con luces y efectos asombrosos».

Puedes leer más sobre Kvark aquí

Layers of Fear | Anshar Studios y Bloober Team

El último Layers of Fear es un remake que combina el Layers of Fear original con Layers of Fear 2 y los une en un único y escalofriante paquete.

El primer Layers of Fear se creó en Unity, mientras que Layers of Fear 2 hizo lo propio en Unreal Engine 4. Sin embargo, este último título se ha creado con Unreal Engine 5. Tal y como explica Damian Kocurek, director creativo de Anshar Studios, fue la fidelidad visual lo que convenció al estudio para dar el salto a UE5.

«Cuando vimos los efectos visuales que Unreal Engine 5 nos permitía conseguir, nos quedamos boquiabiertos», afirma. «Es justo lo que buscábamos para el nuevo juego. UE5 nos brinda multitud de formas de crear un paisaje de terror inmersivo y visceral con la iluminación».

Obtén más información sobre Layers of Fear.

En Epic, hemos estado esforzándonos mucho por encontrar formas de ayudar a los equipos de todos los tamaños a tener éxito.

Si quieres pasarte a un motor creado por y para desarrolladores, estamos aquí para ayudarte a descubrir los fundamentos, a realizar la transición de tus proyectos y a obtener el apoyo de cientos de miles de desarrolladores en la comunidad de desarrolladores de Epic, para que puedas hacer lo que mejor sabes hacer: crear grandes juegos.

¿Te animas a pasarte a Unreal Engine?

Pasarse a Unreal Engine es más fácil de lo que crees. Y para ello hemos recopilado una serie de recursos y documentos para ayudarte.

Blogs similares


Videojuegos

Catch up on the big news from Unreal Fest Seattle 2024

Dive into Epic Games’ announcements from Unreal Fest Seattle 2024 to find out about Unreal Engine royalty rate savings through the Epic Games Store, new features in UE 5.5, Teenage Mutant Ninja Turtles in UEFN—and much more.

Videojuegos

Epic para indies ya está disponible en la comunidad de desarrolladores de Epic

¿Sois un equipo de desarrollo pequeño pero soñáis a lo grande? Hemos creado un nuevo espacio dedicado en exclusiva a los desarrolladores indie, donde podréis conocer a otros desarrolladores, estar al tanto de las últimas novedades y eventos y descubrir recursos de aprendizaje. 

Funciones

Fab, el nuevo mercado de contenidos, se lanzará en octubre, su portal de publicación está disponible desde hoy

Nos complace anunciar que Fab se lanzará a mediados de octubre. Fab será un sitio centralizado donde podréis descubrir, comprar, vender y compartir recursos.