Un buen ejemplo de ello, y uno de los elementos que diferencian a PXO AKIRA del resto de rigs de producción virtual, es su revolucionaria plataforma de movimiento.
Como su propio nombre indica, se trata de una plataforma sobre la que se coloca el vehículo, que gira y se mueve libremente, y está diseñada para vehículos de todas las clases y tamaños. Esta plataforma ayuda a mejorar el realismo en escenas con vehículos, ya se trate de fuselaje de aviones pequeños o motocicletas.
La plataforma se compone de pedales individuales donde se ajustan cada una de las ruedas del vehículo. Estos pedales accionan la suspensión del vehículo y permiten controlar por completo la rotación de los neumáticos. Así, se soluciona el problema de rodar vehículos en producción virtual, donde no podías mostrar los neumáticos porque, al permanecer estáticos, restaban realismo a la escena.
«Con nuestros neumáticos, no solo se activa la suspensión y hacen que rebote, sino que conseguimos que las ruedas giren y que las tomas sean mucho más realistas», comenta Elbourne.
Una grúa de cámara robótica para tomas en picado
La grúa de cámara robótica es otro de los elementos que ofrecen esa sensación de movimiento en las tomas de vehículos con PXO AKIRA.
La grúa utiliza una de las cuatro plataformas de control de movimiento o «techno dolly» del mundo, que cuenta con 18 metros de pista y 8 de altura máxima de cámara y permite captar movimientos de cámara impresionantes con un control extraordinario del movimiento y de la velocidad. El «techno dolly» está programado para obtener tomas consistentes y repetibles, y se sincroniza con el resto del sistema.
Esta sincronización es posible gracias al software principal de PXO AKIRA, Digital Twin. Con la tecnología de Unreal Engine, Digital Twin actúa como controlador de todos los elementos del sistema. Se comunica con la grúa, con el simulador de conducción y con los volúmenes de LED para que todo funcione al mismo tiempo.
Además, replica con absoluta precisión todo el entorno de físicas de manera digital en Unreal Engine, incluida la grúa de cámara, la plataforma de movimiento y el panel LED que lo rodea. De este modo, el escenario digital se puede usar para previsualizar la toma desde distintos ángulos de cámara, ajustar el entorno renderizado en el panel LED y buscar opciones para el trayecto de conducción del vehículo.
«Podemos combinar los escenarios propios de una producción virtual tradicional con el movimiento del vehículo, la cámara, la grúa y previsualizarlo todo», declara Elbourne. «Después, te permite llevar Unreal Engine directamente al set para desarrollar toda la producción cinematográfica».
La planificación de las tomas comienza con la selección de una ubicación en el mapa del mundo virtual en el software Digital Twin. Después, los usuarios eligen una réplica de gráficos generados por ordenador del vehículo real y colocan una cámara virtual en el estudio de sonido.
Una vez seleccionado el entorno de gráficos generados por ordenador que se mostrará en los paneles LED, puedes trazar tu propia ruta de desplazamiento a través de la escena virtual y ajustar el movimiento del vehículo en el software. A continuación, la plataforma de movimiento imitará las condiciones de la ubicación durante la conducción. Por ejemplo, si se trata de un camino de tierra irregular o de asfalto listo.
Por último, todas estas ideas se añaden al set y se traslada la toma a través del ecosistema de PXO AKIRA: se envían los movimientos de la cámara a la grúa, el entorno de gráficos generados por ordenador al volumen de LED y el movimiento de la superficie a la plataforma.
Fondos fotorrealistas impresionantes en paneles LED
Si la función de la plataforma de movimiento y de la grúa robótica es añadir realismo al movimiento del vehículo, el panel LED que rodea la escena se encarga de darle una enorme precisión gráfica al entorno.
Es posible proyectar una inmensa variedad de entornos en los paneles LED que rodean la plataforma, como iluminación realista sobre el coche o sombras y reflejos para que parezca que el vehículo se encuentra realmente en la escena.
Según Elbourne, la configuración del panel LED imita un escenario de producción virtual de cinematografía, que mejora las técnicas de fondo verde tradicionales para la inmersión de los actores. En lugar de tener que imaginar el entorno en el que se encuentran, como sucede con los fondos verdes, los actores se ven inmersos en una escena fotorrealista con la que pueden interactuar.
«Si vas en un coche y solo puedes ver un fondo verde o azul, es imposible hacerse una idea de dónde estás o de qué hace el coche ahí», comenta Elbourne. «La producción virtual te permite visualizar el entorno, las condiciones de iluminación o todo lo que te rodea».
Además, es posible vincular los paneles LED con un motor de juego para renderizar contenido en tiempo real. Así, se pueden ajustar los distintos elementos de la escena sobre la marcha, lo que ofrece un sinfín de posibilidades a los directores. Por otro lado, la tecnología de los motores de juego se caracteriza por funcionar en tiempo real, lo que permite lograr iluminación y reflejos dinámicos.
El entorno virtual te permite planificar las tomas con la más absoluta precisión e incluso configurar el panel LED del gemelo digital y la cámara virtual para lograr los reflejos propios de un coche en un entorno real. Después, cuando lo tienes todo listo, el estudio de sonido se encarga de trasladar toda la configuración al panel LED físico y a la cámara.
«El panel LED proyectará las mismas condiciones de iluminación, los mismos reflejos y el mismo entorno que diseñaste en Unreal Engine», afirma Elbourne. «Simplemente, añade una capa extra de precisión a la película».
Visualización de escenas de riesgo y persecuciones a toda velocidad
Para mejorar aún más el realismo del movimiento visual, PXO AKIRA cuenta con el componente definitivo, un simulador de carreras.
«Pongamos que buscas un poco más de control artístico, como cualquier director y cineasta», apunta Elbourne. «En ese caso, también puedes añadir un conductor de escenas de riesgo al simulador de conducción para que controle físicamente el coche, el barco o el avión a su antojo y puedas llevar a cabo la dirección artística en el momento».
De esta forma, el patrón de movimiento se traslada a la plataforma de movimiento. El simulador envía el movimiento capturado a la plataforma para que se aplique a la suspensión del vehículo.
Este proceso de trabajo es una auténtica maravilla en comparación con el complejo y a veces costoso proceso de conducción de escenas de riesgo.
«En las escenas de riesgo, la conducción es clave», comenta Elbourne. «Ahí es donde consigues el auténtico realismo del vehículo. El problema está en que, si se lleva a cabo en una carretera real, necesitas disponer de permisos y cortar calles, y si el lugar donde quieres hacerlo no te lo permite, es casi imposible».
Con el simulador de carreras, puedes grabar tomas de derrapes, carreras o tomas campo a través y reproducirlas en el vehículo físico con la plataforma de movimiento para lograr movimientos realistas y coherentes.