Imagen cortesía de 88 Rising | Team Wang | Drive Studios | Synapse VP

Jackson Wang, número uno en las listas de éxitos, recurre a la producción virtual para un vídeo musical

Un paisaje urbano posapocalíptico, unas escenas acrobáticas de lucha y el poder de escupir fuego por la boca. No se trata de la última media hora de un taquillazo de Hollywood, sino de algunos momentos destacados de «Cruel» de Jackson Wang, un vídeo musical del 2022 que muestra lo que puede hacer la producción virtual por una canción de música pop que busca tener peso visual.

Queda lejos la época dorada de MTV en la que las discográficas no dudaban en echarles billetes a los conceptos de videoclips más elaborados. En cualquier caso, los artistas con visión de futuro como Wang siguen encontrando modos de cautivar a los nativos digitales a través de un medio que siempre ha enriquecido las canciones.
 

No hace falta conocer todas las creaciones de Wang para saber que no deja nada a medias. Tiene una mirada creativa para todo lo que hace, desde éxitos de música pop que cuentan con una producción impecable hasta grandes actuaciones en directo. Así pues, a la hora de crear el videoclip para su último sencillo, Wang, que participará en Coachella 2023, tenía en mente un concepto muy elaborado y apropiado con tragafuegos y unas demoníacas secuencias de baile.

El informe creativo de Wang llegó a manos de Rich Lee, un director con experiencia en efectos visuales. Lee es un realizador de gran calibre que ha trabajado con Billie Eillish, Eminem y Rihanna. Pero, incluso para un director con tanta experiencia, el videoclip de «Cruel» no sería nada fácil.

«Debido al presupuesto y al tiempo disponible, no pudimos rodar en exteriores. También necesitábamos poder modificar el entorno y su iluminación, algo que a veces no es posible con los métodos tradicionales», dice Lee, que también trabaja como jefe creativo de Synapse Virtual Production.

La única solución fue un proceso de producción virtual integrado en Unreal Engine. Por suerte, Lee y su equipo acababan de crear un escenario de producción virtual que les permitiría hacer real la idea de Wang con la mayor calidad posible. Sin embargo, no se tradujo en un entusiasmo unánime de Wang y su equipo.
 

Acto de fe

«Cruel» se convirtió en el punto de inicio de la nueva etapa en la carrera de Wang, el ciclo del álbum Magic Man. Solo había un par de semanas para hacerlo todo, por lo que surgieron unas dudas más que justificables en cuanto al uso de una metodología con la que los artistas nunca habían trabajado. ¿Qué limitaciones supondría el fondo de led para los movimientos de las cámaras? ¿Cómo interactuaría con la coreografía de baile? ¿Y cómo de convincente podría ser el resultado final al contar con tiempo limitado para crear los entornos virtuales personalizados?


Todas esas preocupaciones se esfumaron cuando los artistas entraron en escena. El escenario, en el que había tierra, escombros y una pared de led de 16,8 m de diámetro, permitió que los artistas y los productores se hicieran una idea de las tomas finales en tiempo real. Es más, el entorno digital en pantalla podría rotarse 360 grados sin perder ni un ápice de calidad. El escenario era tan inmersivo que más bien intensificaba la actuación de los artistas.
Imagen cortesía de 88 Rising | Team Wang | Drive Studios | Synapse VP
«Los artistas reaccionaron de forma muy distinta a como lo harían con una pantalla verde», dice Louise Baker Lee, productora ejecutiva de los departamentos de previsualización, arte visual y efectos visuales de Synapse Virtual Production. Bailey Sok, que hizo de reina demonio, comentó lo que supuso sentir que formaba parte de verdad de ese mundo: «Es imposible sentir una satisfacción instantánea con software y procesos tradicionales. Me encantaría no volver a trabajar con una pantalla verde».

Gracias al fondo digital, a Lee y al director de fotografía Christopher Probst, ASC no tuvo que rodar de acuerdo con el presupuesto asignado a la composición y los efectos visuales. En su lugar, disponían de un número ilimitado de tomas, por lo que el equipo pudo improvisar y hacer cosas sin querer que no habrían sido posibles de otro modo. Podían incluso reordenar los elementos del fondo digital con un solo botón.

Probst añade: «Se puede improvisar. El entorno inspira a los artistas. Se fijan en lo que hay y se plantean, por ejemplo, saltar de un sitio porque les entusiasma o utilizar un elemento decorativo. Se ven inmersos en el entorno, algo que no tiene nada que ver con trabajar con una especie de limbo verde».
Imagen cortesía de 88 Rising | Team Wang | Drive Studios | Synapse VP

Preparación del escenario

La producción virtual es, en muchos sentidos, una vuelta a la esencia clásica del cine. Para Probst, su nuevo estudio es una evolución lógica de los fondos pintados de El mago de Oz, la retroproyección de Con la muerte en los talones y las imágenes en mate de Star Wars. En vez de combinar los elementos en posproducción, hasta el más mínimo detalle puede perfeccionarse antes de comenzar el rodaje.
Lee y el departamento de arte visual (VAD) de Synapse se pasaron una semana creando el entorno posapocalíptico de «Cruel» con lo que anticiparon y solucionaron posibles problemas en el montaje inicial antes de rodar una segunda secuencia. El rodaje empezó la semana siguiente y, al final del primer día, el equipo tenía un montaje que era un 90 por ciento tan bueno como la versión final.

«Antes eran necesarios dos meses de posproducción, en los que nos fijaríamos en las composiciones, tomaríamos notas y pasaríamos por todo el proceso para conseguir algo que sería quizá solo un 75 por ciento tan bueno como tras rodar en un escenario de producción virtual».

Para crear el paisaje urbanístico en ruinas de «Cruel», Lee y su equipo recurrieron a la técnica de «kitbashing», es decir, la combinación de elementos de varios modelos 3D para crear nuevos diseños. El equipo de producción ya conocía este método. Esto se debía a que no era solo un aspecto básico de su trabajo con los efectos visuales, sino que en las tomas tradicionales creaban decorados personalizados a partir de elementos de distintas ubicaciones o de tiendas de atrezo.
Imagen cortesía de 88 Rising | Team Wang | Drive Studios | Synapse VP
Sin embargo, esta vez, el equipo pudo utilizar el Marketplace de Unreal Engine, una gran biblioteca de recursos para trabajos en 3D, como los personajes, los complementos, los blueprints y las animaciones. «Es una gran fuente de atrezo, entornos y elementos como el fuego o la atmósfera. Usábamos el Marketplace para buscar distintos elementos, añadirlos a nuestro archivo e integrarlos de forma natural en Unreal Engine. Con apenas esfuerzo, conseguimos que funcionaran perfectamente en el entorno. Fue muy divertido. Es como decorar una habitación. Te pones a mover cosas y sientes una satisfacción instantánea», dice Lee.

La iluminación era prioritaria para Probst debido al entorno de exteriores, el fuego y otras cosas. La iluminación que procedía de la gran pantalla de led proporcionaba un nivel básico de exposición sobre las caras cubiertas con carbón de los artistas. A su vez, se iluminaron fragmentos de seda blanca desde abajo que ondeaban gracias a un ventilador, con lo que se simulaba que había llamas por el suelo del estudio. Se trata de un método sorprendentemente convincente que el equipo tomó prestado de Piratas del Caribe de Disney.
Imagen cortesía de 88 Rising | Team Wang | Drive Studios | Synapse VP
Probst solo tenía que responder a las leyes físicas de la iluminación del escenario, así que le pidió al operador de Unreal Engine que estaba en el set que insertara tarjetas de iluminación, las cuales le permitieron realizar al instante ajustes a la dirección, la luminosidad y el color. La última vez que Probst colaboró en un video musical posapocalíptico, tuvo que utilizar una estructura de iluminación con una grúa para crear una fuente de luz.
 

¡Ledes, cámara y acción!

Un video musical como «Cruel», en el que se canta y baila, exige una coreografía compleja y un movimiento fluido de cámaras para complementarlo. Como la acción se desarrolla en las ruinas de una ciudad, la cámara también debía reflejar las dimensiones de lo que había alrededor del artista.

El equipo de ingenieros de Synapse Virtual Production diseñó un escenario de volúmenes con una transición natural de los paneles de led a los paneles de techo. Eso permitió a Probst inclinar la cámara hacia arriba para mostrar la escala real de las enormes torres nucleares de refrigeración que aparecen en los momentos culminantes del vídeo.
 
Imagen cortesía de 88 Rising | Team Wang | Drive Studios | Synapse VP
Al equipo no le asustaba mostrar todo el potencial del estudio. En la toma inicial del videoclip, Wang salta por encima de la cámara y Probst la inclina hacia abajo inmediatamente. Para las secuencias de baile, Lee y Probst pudieron realizar tomas con cámaras de mano para mostrar de cerca lo que pasaba y reflejar los detalles de las actuaciones.
 
Cortesía de 88 Rising | Team Wang | Drive Studios | Synapse VP

En la batalla de baile más destacada, la reina demonio levanta a Wang por los aires. Antes, habría sido necesario elevar a los artistas con un cable, una solución imposible en un escenario de producción virtual de siete metros de altura.

En vez de ello, Lee y el equipo crearon una plataforma giratoria para los artistas. Con una cámara de mano, se grabó a los actores mientras giraba la plataforma y los operadores de Unreal Engine movían el entorno digital hacia abajo para que pareciera que el artista se elevaba por los aires. Para conseguir este efecto, debían calcular primero exactamente a cuántas revoluciones por minuto debería girar la plataforma para que fuera convincente. Después, con toda esta información, pudieron adaptar los movimientos del entorno de Unreal Engine.

Esta solución especial no solo creó un efecto más convincente, sino que ahorró todo el tiempo y el dinero de producción. El equipo se ahorró el coste que supone contratar a dobles para elevarse con cables y no tuvo que eliminar todo ese equipamiento en posproducción.
Imagen cortesía de 88 Rising | Team Wang | Drive Studios | Synapse VP

Futuro virtual

A pesar de su preocupación inicial, Wang recurrió a la producción virtual para el rodaje y los resultados le encantaron. «Poco después de "Cruel" Jackson me mandó un mensaje en el que me preguntó si podíamos hacer otro videoclip en el que se usara producción virtual. Le gustó mucho».

El editor de Lee también fue partícipe y además no sabía que «Cruel» se rodaría siguiendo un proceso de producción virtual. Lee decidió no mencionárselo y le entregó los discos duros a sabiendas de que prácticamente desconocía el método y las posibilidades que ofrecía. «Me llamó para preguntar cómo lo habíamos hecho y qué era todo eso. No imaginaba que dispusiéramos de suficiente dinero como para producir esos elementos visuales y menos aún que ya los habíamos creado».

«Cruel» tuvo tanto éxito que Wang y el equipo de producción se subieron al escenario de la producción virtual de nuevo para el videoclip de su sencillo Come Alive, con una tétrica ambientación de estética ciberpunk y circense.
 
Cortesía de 88 Rising | Team Wang | Drive Studios | Synapse VP

«La producción virtual abre tantas opciones que sin duda ha venido para quedarse. Presenta nuevas oportunidades narrativas y las democratiza para hacer más sencillos los paradigmas de la producción y así crear, por ejemplo, la cabina de una nave espacial con muchos detalles y pocos recursos o una versión a menor escala con un monitor de 72 pulgadas detrás de alguien. Se puede hacer cualquier cosa. Es increíble».

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