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11 de junio de 2025

Ya están disponibles las plantillas de juego actualizadas para Unreal Engine 5.6

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Actualizaciones de las plantillas de juego de Unreal Engine

Con el reciente lanzamiento de Unreal Engine 5.6 el 3 de junio, nos complace presentar una importante actualización de nuestras plantillas de juego diseñada para ayudarte a crear más rápido y a llevar más lejos aún la personalización.

Descubre nuevas variantes de plantillas

Hemos introducido una nueva función llamada Variants (variantes) en las plantillas de primera persona, tercera persona, vista cenital y vehículo, que permite crear y personalizar distintos estilos de juego de forma más rápida y sencilla.

Tanto si estás creando el prototipo de un juego de plataformas de desplazamiento lateral, como si estás desarrollando un juego de carreras de mundo abierto o creando un título de estrategia cenital, Variants te ofrece un punto de partida más específico y adaptado para que puedas ponerte manos a la obra con tus proyectos.

Puedes encontrar las opciones de Variants en la ventana New Projects (nuevos proyectos).

Rendimiento optimizado

Las nuevas variantes están diseñadas para optimizar tu proceso de trabajo. Además, hemos optimizado y reducido significativamente el tamaño de los paquetes de nuestras plantillas para acelerar los tiempos de descarga del motor, al mismo tiempo que hemos ampliado el conjunto de funciones. Esto te permitirá empezar a trabajar más rápido y acelerará el tiempo de desarrollo total.

Veamos qué se ha actualizado en cada plantilla.

Plantilla de primera persona 

Ahora, la plantilla de primera persona incluye funciones avanzadas de renderización para el campo de visión, la escala y la iluminación independientes, lo que ofrece una mayor potencia y flexibilidad. También cuenta con un personaje completamente implementado y un rig de control personalizado diseñados para pasar sin problemas a la vista en primera persona, mejorando tanto la estructura como el rendimiento. Puedes acceder a dos nuevas variantes de plantilla en primera persona: Supervivencia y terror y Disparos multijugador.
 
La variante Supervivencia y terror cuenta con una iluminación y un tono preconfigurados para crear una atmósfera narrativa escalofriante. 

Incluye las siguientes funciones:
  • Linterna para el peón del jugador
  • Mapa de ejemplo que demuestra las prácticas recomendadas a la hora de iluminar entornos oscuros
  • Mecánica de esprintar con su IU correspondiente
  • Luz parpadeante
La variante Disparos multijugador presenta un entorno de disparos competitivo, con armas variadas y movimientos de combate avanzados. 

Incluye las siguientes funciones:
  • Varias armas recolectables
  • Varios tipos de munición
  • Oponentes controlados por IA
  • IU de munición
  • Mapa de arena de ejemplo

Plantilla en tercera persona

La plantilla en tercera persona proporciona una base sólida para el desarrollo de juegos de acción. En Unreal Engine 5.6, esta plantilla se ha ampliado con nuevas variantes, como Combate, Desplazamiento lateral y Plataformas, para abarcar una mayor variedad de estilos de juego.

La variante Combate ofrece mecánicas de combate, apuntado al enemigo y un sistema de gestión de salud integrado para crear juegos orientados a la acción de forma eficaz. 

Incluye las siguientes funciones:
  • Combate cuerpo a cuerpo sencillo
  • Combinación de ataques
  • Oponentes controlados por IA
  • IU de la barra de salud en el mundo
  • Mapa de combate de ejemplo
La variante Desplazamiento lateral adapta la perspectiva en tercera persona a un formato de desplazamiento lateral, con cámara y sistemas de movimiento preconfigurados.

Incluye las siguientes funciones: 
  • Ejemplo de cámara fija
  • Configuración de plano restringido
  • Objetos recolectables
  • Interacción de colisión unilateral y en caída
  • Ejemplo de cámara bloqueada y fija en el suelo
  • Mapa de desplazamiento lateral de ejemplo
La variante Plataformas ofrece mecánicas avanzadas de salto, escalada y movimiento dinámico con un control preciso.
 
Incluye las siguientes funciones:
  • Mecánica de impulso
  • Salto de pared
  • Mapa de plataformas de ejemplo

Plantilla cenital

La plantilla Cenital sienta las bases para los juegos con vista cenital y se ha ampliado para incluir las variantes Estrategia y Twin Stick.

La variante Estrategia está diseñada para ayudar en el desarrollo de juegos de estrategia a través de un sistema de movimiento basado en cuadrículas.
 
Incluye las siguientes funciones:
  • Arrastrar para seleccionar personajes de IA
  • Interacciones sencillas de personajes
  • Efecto de transición de azotea
  • Ejemplos de movimiento simple de la IA
  • Configuración de cámara ortogonal
La variante Twin Stick ofrece mecánicas para crear juegos frenéticos estilo twin stick shooter, con dos ejes de puntería y movimiento y un sistema de personajes listos para el combate.

Incluye las siguientes funciones: 
  • Oponentes de IA sencillos
  • Mecánica de bombas y disparos
  • Mapa de arena simple
  • IU de puntuación y multiplicador

Plantilla de vehículo

La plantilla de vehículo es tu punto de partida para crear juegos de conducción y carreras. Incluye varias actualizaciones, como las nuevas variantes Todoterreno y Contrarreloj. 

Los modelos de los vehículos se han modularizado en piezas de malla estática unidas a un esqueleto vacío para simplificar la personalización, y sus materiales y texturas también se han simplificado para mejorar el rendimiento. Ahora hay dos blueprints que muestran la generación sencilla de mallas estáticas y spline, las cuales acabarán siendo sustituidas por el marco de generación de contenido procedimental cuando esté listo para producción. Ahora, la texturización virtual en tiempo de ejecución (RVT) también está disponible en el proyecto y se ha configurado en todos los mapas para mejorar la calidad y la eficiencia de la renderización.
 
La variante Todoterreno proporciona componentes modulares y recursos simplificados para obtener una jugabilidad de estilo todoterreno tambaleante e incluye un mapa de muestra con un amplio terreno. 

Incluye las siguientes funciones:
  • Mapa de exploración de mundo abierto
  • Ejemplo de vehículo todoterreno con tracción total
  • Carreteras de spline
  • Configuración de mapa de texturización virtual en tiempo de ejecución (RVT)
  • Estructura del nivel de detalle jerárquico (HLOD) 
  • (para ahorrar memoria, no se han creado HLOD)
La variante Contrarreloj acelerará la creación de experiencias de carreras contra el crono con sistemas de cronometraje por vuelta, lógica de punto de control y elementos de IU específicos.

Incluye las siguientes funciones: 
  • Mapa de pista simple
  • Estructura de puerta para marcar el recorrido en una vuelta
  • IU de tiempo y mejor tiempo

Recursos compartidos

Junto con las nuevas variantes de plantillas, también se ha actualizado el contenido compartido entre variantes.

La creación de prototipos de nivel ahora incluye mallas actualizadas con la calidad de Nanite y nuevos elementos interactivos, como una puerta, una plataforma de salto y un maniquí de física.

Los personajes cuentan con materiales optimizados tanto para Manny como para Quinn, así como un nuevo conjunto de animaciones que abarcan los estados armado y desarmado, esprintar, combate, recibir impactos, muerte y muchos más.

El sistema de entrada ahora incluye un nuevo paquete de entrada estandarizado en todas las plantillas, con una configuración de entrada táctil móvil y una palanca táctil basada en widgets.

Se han añadido más armas, como una pistola, un rifle y un lanzagranadas, con texturas y materiales optimizados.

Empieza tu nuevo proyecto con plantillas

Primero,descarga UE 5.6 y crea un nuevo proyecto desde la pantalla «New Project» (nuevo proyecto). Usa el menú desplegable Variant y elige la variante que se adapte a tus necesidades. Si prefieres una configuración más sencilla, elige «None» (ninguna) en el desplegable para usar una versión ligera de la plantilla.

Para obtener información más detallada, echa un vistazo al Avance de nueva plantilla | Vídeo Inside Unreal.

Cómo instalar Unreal Engine

Instrucciones de descarga

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Antes de instalar y ejecutar Unreal Editor, tendrás que descargar e instalar el iniciador de Epic Games.

Instalación del iniciador de Epic Games

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Instalación de Unreal Engine

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