Ya está disponible el juego de muestra Project Titan: explora este enorme mundo abierto
¡Nos complace anunciar que el juego de muestra Project Titan ya está disponible para descargar!
Si no conoces Project Titan, se trata de un desafío único que comenzó con una simple pregunta: ¿qué pasaría si juntásemos a miles de artistas y desarrolladores en una jam artística colaborativa de proporciones épicas?
En respuesta a esa pregunta, más de 4000 personas se registraron para contribuir en el espectacular paisaje de mundo abierto de Titan, con un tamaño de 64 kilómetros cuadrados y compuesto de nueve biomas distintos repletos de personajes y recursos originales.
Ahora, ese mundo se ha abierto para que lo explores y descubras. Echa un vistazo al siguiente vídeo promocional para hacerte una idea de lo que podrás encontrarte en la muestra.
Hemos preparado una visita guiada a Titan para mostrar algunas de las formas más interesantes en las que se ha usado Unreal Engine para el proyecto. Ve el vídeo y descubre varias áreas que querrás explorar cuando descargues la muestra.
En el Unreal Fest Praga, el creador de Project Titan, Arran Langmead, presentó una retrospectiva de la jam artística global, en la que se exploraron las complejidades de un equipo que pasa de tener cuatro personas a 4000 en un fin de semana, la infraestructura tras la que se realizó la actividad y lo que puede aprender la comunidad artística de los videojuegos de este proyecto.
En el Unreal Fest Seattle, Samuel Bass, el diseñador técnico de Project Titan, profundizó en las formas en las que se optimizó y organizó el juego y dio una charla detallada que cubrió desde la tecnología UE5 subyacente que hizo posible el proyecto (incluyendo Nanite, Landmass y Mover) hasta cómo depurar el proyecto tras finalizar una jam artística de 4000 personas.
Transmisiones en directo de feedback
Durante la jam artística, realizamos transmisiones en directo semanales en las que exploramos el proyecto, respondimos a las preguntas de la comunidad y ofrecimos feedback sobre el arte que se había creado.Vídeos de formación
Durante las diez semanas que duró el proyecto, Epic y diversos expertos del sector de los videojuegos ofrecieron su apoyo a los participantes con 56 vídeos de formación que cubrían muchas áreas del desarrollo de videojuegos.