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12 de diciembre de 2024

Ya está disponible el proyecto de muestra Cassini

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Enfúndate el traje espacial porque ya puedes descargar el proyecto de muestra Cassini.

Indaga en las nuevas funciones del marco de generación de contenido procedimental mediante la creación de una estación espacial y los anillos de Saturno. 
Space station interior, Cassini Sample Project.
El marco incluye una estación espacial modular diseñada mediante gramática de formas y muchas de las últimas funciones de generación procedimental de contenido, como la búsqueda de rutas o la proyección de rayos.

Además, cuenta con un dispositivo de ciencia ficción desarrollado con procesamiento de geometría y mallas de spline. Para los anillos de Saturno, por su parte, se han usado cálculos y creación de instancias de escena con GPU.

Si estuviste en el Unreal Fest de Seattle, tal vez te suene esta muestra de entorno cósmico de la sesión "PCG: Advanced Topics & New Features in UE 5.5".
 
Space environment in the Cassini Sample Project.
Explora el proyecto a tu ritmo o déjate guiar por la siguiente presentación, que te servirá de tutorial del contenido de muestra.

¿Qué es el marco de generación procedimental de contenido?

El marco de generación procedimental de contenido (PCG) es un conjunto de herramientas con el que podrás crear tus propios contenidos procedimentales y herramientas en Unreal Engine. 

La PCG ofrece a artistas, diseñadores y programadores la posibilidad de crear de forma rápida e iterativa herramientas y contenidos de cualquier tipo, desde recursos (como edificios o biomas) hasta mundos enteros.
Space station interior in the Cassini Sample Project.
Consulta a la documentación para obtener más información sobre la PCG. Si quieres ver el marco en acción, echa un vistazo al proyecto de muestra Entorno de Electric Dreams.

También puedes ver la charla del artista técnico de Epic Games Chris Murphy en el Unreal Fest de Praga "PCG: First Steps to Advanced Development" para conocer los conceptos básicos de la generación procedimental de contenido.
 
Si te interesa conocer las diversas formas de usar herramientas de PCG para mejorar tus procesos de trabajo con ejemplos, echa un vistazo a la sesión en diferido del Unreal Fest de Praga "Supporting Artists with Procedural Tools", presentada por el artista técnico de Epic Games Arran Langmead:
Si quieres obtener ayuda o hablar sobre la muestra con otros desarrolladores, dirígete a los foros de creación de mundos de la comunidad de desarrolladores de Epic y abre un hilo. 

¡Eso ha sido todo! Esperamos que disfrutes del proyecto de muestra.
 

Explora hoy mismo el proyecto de muestra Cassini

Prepárate para el despegue con el proyecto de muestra Cassini y descubre las nuevas funciones del marco de generación procedimental de contenido (PCG).
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