Funciones principales de Odyssey
Odyssey está diseñado para animadores en 2D que quieran aprovechar las funciones de Unreal Engine para la previsualización, la disposición y la producción completa en 2D. Se integran herramientas 2D ya conocidas directamente en el visor de UE, como un cronograma para la creación de guiones gráficos y la planificación de la disposición, así como herramientas para realizar bocetos y anotaciones directamente en las escenas 3D.
Estas funciones, sumadas a la compatibilidad con los lápices ópticos, hacen que Odyssey sea ideal no solo para artistas y animadores 2D, sino también para guionistas gráficos y para cualquiera que quiera mejorar sus proyectos con gráficos generados por ordenador con ilustraciones en 2D.
«Odyssey destaca como complemento de animación 2D de primer nivel para Unreal Engine», afirma Elodie Moog, fundadora de Praxinos. «Permite a los animadores 2D y guionistas gráficos trabajar directamente en un entorno 3D y diseñar cinemáticas complejas, animaciones de personajes y experiencias de jugabilidad en 2D con facilidad. Su sólido sistema de animación vectorial y de mapa de bits, sus avanzadas capacidades de interpolación de movimiento y su perfecta integración con el ecosistema de Unreal Engine hacen de Odyssey la solución de referencia tanto para estudios como para desarrolladores indie».
Los primeros usuarios ya están descubriendo cómo Odyssey transforma su proceso creativo.
«Odyssey me ofrece un nuevo enfoque creativo con respecto al uso de la luz en mi trabajo gráfico, lo que me permite pintar virtualmente con un entorno que imita la luz natural, y jugar con transparencias y reflejos», dice Izù Troin, de Weilai Productions. «También estoy descubriendo una forma diferente de hacer películas; resulta mucho más instintivo que nunca antes».
«Como animadora 2D, no tengo mucha experiencia profesional con herramientas 3D, pero la interfaz 2D/3D de Odyssey era tan intuitiva y fácil de usar dentro de un entorno 3D que podía centrarme por completo en dibujar mis animaciones en lugar de tener que solucionar problemas constantemente», aporta la artista Gemma Roberts. «Fue particularmente útil poder dibujar directamente en el espacio 3D y luego aislar la animación 2D en su propio plano cuando lo necesitaba. ¡Quedé muy impresionada con el potencial y las capacidades de Odyssey hasta ahora y espero poder crear más animaciones híbridas en el futuro!».
El equipo de Praxinos planea trabajar en estrecha colaboración con Epic Games y seguir mejorando Odyssey, asegurándose de que evolucione junto con Unreal Engine.
Ver la demostración en directo
En el Festival de Annecy, que tendrá lugar del 8 al 14 de junio, podrás ver al equipo de Praxinos haciendo una demostración de Odyssey en el estand de Unreal Engine (A.19). Praxinos ejecutará Odyssey en el Pen Display 16 de Xencelabs y ofrecerá una experiencia de dibujo con la calidad propia de estudio dentro de su estand.