Formación
17 de febrero de 2025

Cursos gratuitos de Unreal Engine: animación de MetaHumans, rayos celestiales, herramientas de PCG y muchos más

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El contenido de aprendizaje de Unreal Engine gratuito de este mes abarca una variedad de temas e incluye consejos y trucos para crear efectos visuales, personalizar y animar MetaHumans o desarrollar videojuegos de RV, entre muchas más cosas. Echa un vistazo a continuación.

Nuevos tutoriales de Epic

Creación de ondas de agua estilizadas en Unreal Engine

Creating stylized water ripples in Unreal Engine.
Creating stylized water ripples in Unreal Engine.
Descubre cómo crear ondas de agua estilizadas como si estuvieran dibujadas a mano para tus proyectos. La idea es poder crear un material sencillo que sea fácil de modificar y animar, y que cuente con un diseño que se adapte fácilmente a la estética que quieras.
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NNE: Posprocesamiento neuronal

Neural Post Processing in Unreal Engine.
Neural Post Processing in Unreal Engine.
El posprocesamiento neuronal consiste en usar redes neuronales artificiales para modificar una imagen renderizada después de que haya terminado el proceso de renderizado principal, lo que permite lograr efectos visuales avanzados y modificar imágenes con técnicas de IA.

En este tutorial, aprenderás a programar clases de Blueprint y C++ para utilizar una red neuronal en el grafo de renderizado que aplique un posprocesamiento neuronal a las imágenes definitivas del renderizado.
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Cómo conseguir «rayos celestiales» con sombras de trazado de rayos

God rays in Unreal Engine.
God rays in Unreal Engine.
Echa un vistazo a este sencillo consejo para conseguir «rayos celestiales» atmosféricos realistas con una serie de ajustes en Unreal Engine.
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Tutoriales populares de la comunidad

Introducción a las herramientas de PCG en Unreal Engine

Procedural Content Generation tools in Unreal Engine.
Procedural Content Generation tools in Unreal Engine.
Courtesy of David Edwards
Descubre las herramientas de generación procedimental de contenido (PCG) de Unreal Engine con este tutorial para principiantes. Aprenderás a dispersar rápidamente recursos por los paisajes, usar técnicas de filtrado avanzadas para lograr más precisión a la hora de colocar elementos y a utilizar etiquetas y splines para crear entornos optimizados e inmersivos.
Echar un vistazoDavid Edwards

Cómo explotar el potencial de la personalización de MetaHumans: una guía para artistas y desarrolladores de Unreal Engine

MetaHuman customization in Unreal Engine.
MetaHuman customization in Unreal Engine.
Courtesy of Andrejek Bojan
Esta guía explora la personalización de MetaHumans en Unreal Engine, que incluye aspectos como materiales, texturas, geometría, pelo y atuendos de ropa. En ella se explican procesos como editar el Morph Target, pintar con Substance Painter y crear ropa con los métodos del panel. 

Gracias a los pormenorizados consejos que se ofrecen para optimizar el rendimiento y mejorar el realismo, podrás dar vida a personajes únicos adaptados a tus proyectos, combinando enfoques artísticos y técnicos.
Más detallesAndrejek Bojan

Panel de etalonaje de Unreal Engine 5.5

The Color Grading Panel in Unreal Engine.
The Color Grading Panel in Unreal Engine.
Courtesy of Reza Sarkamari
El panel de etalonaje centraliza los ajustes de color de las escenas al administrar actores con herramientas de etalonaje como volúmenes de posprocesamiento y regiones de corrección de color. 

De este modo, simplifica los procesos de trabajo y disminuye la necesidad de ajustar el panel de detalles de cada uno de los actores por separado. Este tutorial abarca todos los aspectos fundamentales de esta estupenda herramienta.
Echar un vistazoReza Sarkamari

Cómo crear niebla y humo realistas

Realistic smoke and fog in Unreal Engine.
Realistic smoke and fog in Unreal Engine.
Courtesy of Viral Shah
Explora a fondo el mundo de los efectos visuales con nuestro último tutorial para crear niebla y humo realistas en Unreal Engine 5. Esta guía te ayudará a dominar el arte de los efectos atmosféricos paso a paso, ya seas principiante o tengas experiencia en el desarrollo. Echa un vistazo y descubre consejos y trucos con los que perfeccionar tus proyectos y dar vida a tus escenas.
Echar un vistazoViral Shah

Charlas y demostraciones de Epic

Cómo animar MetaHumans con el proyecto de muestra Game Animation

MetaHuman animation in the Game Animation Sample Project.
MetaHuman animation in the Game Animation Sample Project.
Echa un vistazo a esta charla en diferido del Unreal Fest Seattle 2024 y aprende a animar MetaHumans con el proyecto de muestra Game Animation Sample Project. Descubrirás cómo importar y modificar animaciones de personajes, cambiar personajes de forma dinámica y crear secuencias de cámara cinemáticas. Además, el vídeo también explica el proceso de pasar de mallas a MetaHumans, entre muchas más cosas.
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Cómo crear videojuegos de RV modernos con UE5

Using UE5 to build modern VR action games.
Using UE5 to build modern VR action games.
No te pierdas esta sesión en diferido del Unreal Fest Seattle 2024 y descubre cómo Survios logró crear un conjunto de tecnologías inmersivas para Alien: Rogue Incursion con Unreal Engine 5. Aprende a usar de la mejor manera las funciones de física de Chaos, Enhanced Input y Gameplay Ability System de Unreal Engine para diseñar videojuegos de RV de otro nivel.
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Unreal 5.6 crashing on startup using VMware fusion
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How do export an asset (Static Mesh, Skeletal Mesh, Skeleton, Animation) by forcing the front X-Axis and baking a 90 degree rotation to it.
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Making Wheels and Steering Respond to Car Movement in Unreal Engine 5
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How to add a new material layer to an existing set of layers from landscape automaterial?
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Rendering

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Grass Not Render in sequencer
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Visibility Issue in UEFN Cinematic (Objects Disappearing on Approach)
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Do I have to rebuild the entire engine after add frameworks or dependencies to project.Build.cs?
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