Contenido de formación gratuito de Epic para marzo: jugabilidad, materiales y más
Entornos de Twinmotion personalizados desde Unreal Engine
En este tutorial, Simon Blakeney, gestor técnico de cuentas de Epic, nos muestra en sencillos pasos cómo exportar capturas de pantalla panorámicas en 360 ° a 8K desde Unreal Engine usando Movie Render Queue y cómo importarlas después como fondos ambientales personalizados para nuestras exportaciones de contenido multimedia de Twinmotion.Motores de juego y microcortes por shaders: La solución de UE
Recientemente, en la comunidad de Epic se ha estado hablando sobre los shaders que provocan microcortes en los juegos (stuttering en inglés) y cómo estos interfieren en los proyectos durante el desarrollo de videojuegos. En este tutorial, comentaremos por qué ocurre esto y explicaremos cómo las precachés de PSO pueden ayudar a resolver el problema. También veremos las prácticas recomendadas que ayudarán a reducir los microcortes generados por shaders. Unreal Engine proporciona muchas herramientas de depuración para Gameplay Ability System (GAS). En este artículo hablaremos del depurador de jugabilidad, el registrador visual, los comandos de consola de GAS y otras superposiciones y widgets de depuración. También exploramos su papel en la depuración de sesiones y en las construcciones en red.