La semántica de memoria transaccional de Verse llega a C++From Fortnite version 28.10, some of our servers are compiled with a new compiler that gives C++ transactional memory semantics compatible with Verse. Find out how the compiler and its runtime work and how this will impact the Verse ecosystem.
Unreal Engine 5.2 incluye ahora compatibilidad nativa con Apple Silicon y nuevos avances para macOSA partir de Unreal Engine 5.2, Unreal Editor para macOS se compila y distribuye como binario universal, ofreciendo así, en un solo paquete, compatibilidad nativa para dispositivos Mac de generaciones anteriores basados en Intel y actuales basados en Apple Silicon. En este blog técnico descubrirás cómo te afecta todo esto.
Introducción de Nanite en el capítulo 4 del modo Battle Royale de Fortnite Mediante el nuevo rasterizador programable de Nanite en Unreal Engine 5.1, descubrirás cómo aprovechar características como la compensación de la posición en el entorno (World Position Offset), la compensación de la profundidad del píxel (Pixel Depth Offset), los UV personalizados, etc. Puedes ver el sistema al completo en acción en el capítulo 4 del modo Battle Royale de Fortnite.
Lumen introduce la iluminación global en tiempo real en el capítulo 4 de Fortnite Battle RoyaleDescubre cómo ha mejorado Lumen la iluminación en el capítulo 4 de Fortnite Battle Royale aplicando una iluminación global precisa, reflejos con trazado de rayos en superficies brillantes (incluso en interiores) e iluminación dinámica que reacciona a los eventos del juego en tiempo real.
Recursos virtuales en Unreal Engine 5.1: sincronizaciones más pequeñas y rápidas.¿Buscas una forma de simplificar el proceso de desarrollo de videojuegos con espacios de trabajo reducidos y una mayor velocidad de sincronización de datos? Una nueva función de Unreal Engine 5.1 podría ser justo lo que buscas. Descubre los recursos virtuales en este blog sobre tecnología.
Ya está aquí el futuro de la arquitectura gracias a la plantilla de visualización colaborativaLa plantilla de visualización colaborativa de Unreal Engine, enfocada a la arquitectura, permite reunirte con otras personas en el interior de tu diseño para medir, seccionar, ajustar escalas y realizar anotaciones en tiempo real. Obtén más información sobre esta innovadora herramienta, cuyas características se han desarrollado en base al feedback de los profesionales de la arquitectura, ingeniería y construcción.