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Unreal Engine impulsa el cuadro de mandos inteligente del Geely Galaxy E8, inspirado en las estrellas
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Motores de juego que sufren microcortes por los shaders: la solución de Unreal Engine al problema
Analizad en profundidad qué son las precachés de Pipeline State Object (PSO) y descubrid cómo ha logrado evolucionar esta innovadora técnica desde su introducción en UE 5.2 hasta el punto de que ahora evita la mayoría de microcortes por compilación de los shaders.Blog de tecnología
Informe del progreso hacia la paridad de funciones de Unreal Engine entre macOS y Windows
Estamos encantados de compartir con vosotros un informe exhaustivo sobre el estado actual de Unreal Engine en dispositivos macOS. Nuestro objetivo es lograr la paridad de funciones con Windows y ofrecer a nuestros usuarios una experiencia consistente en todas las plataformas. Descubre cómo.Blog de tecnología
Descubre las novedades del proyecto de muestra de animación de juegos en UE 5.5
El proyecto de muestra de animación de juegos se ha actualizado para UE 5.5 con más de 300 animaciones, una nueva configuración experimental que ofrece un mayor control a los artistas sin disminuir la calidad, configuraciones 100 % preparadas para las redes y el modo multijugador, compatibilidad con móviles... ¡y mucho más!Blog de tecnología
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