Blog de tecnología

27 de marzo de 2025

Unreal Engine impulsa el cuadro de mandos inteligente del Geely Galaxy E8, inspirado en las estrellas

Descubre la experiencia audiovisual inmersiva del cuadro de mandos del Galaxy E8 gracias a las herramientas de optimización y renderización de Unreal Engine, al chip Qualcomm Snapdragon y a un equipo de desarrollo comprometido con ofrecer una experiencia de usuario de otra galaxia.
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4 de febrero de 2025

Motores de juego que sufren microcortes por los shaders: la solución de Unreal Engine al problema

Analizad en profundidad qué son las precachés de Pipeline State Object (PSO) y descubrid cómo ha logrado evolucionar esta innovadora técnica desde su introducción en UE 5.2 hasta el punto de que ahora evita la mayoría de microcortes por compilación de los shaders. 

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31 de enero de 2025

Informe del progreso hacia la paridad de funciones de Unreal Engine entre macOS y Windows

Estamos encantados de compartir con vosotros un informe exhaustivo sobre el estado actual de Unreal Engine en dispositivos macOS. Nuestro objetivo es lograr la paridad de funciones con Windows y ofrecer a nuestros usuarios una experiencia consistente en todas las plataformas. Descubre cómo.

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20 de diciembre de 2024

Descubre las novedades del proyecto de muestra de animación de juegos en UE 5.5

El proyecto de muestra de animación de juegos se ha actualizado para UE 5.5 con más de 300 animaciones, una nueva configuración experimental que ofrece un mayor control a los artistas sin disminuir la calidad, configuraciones 100 % preparadas para las redes y el modo multijugador, compatibilidad con móviles... ¡y mucho más!

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29 de abril de 2024
EVERSPACE 2 pone rumbo al futuro con Unreal Engine 5El desarrollador de EVERSPACE 2, ROCKFISH games, comparte algunas de las ventajas y de los desafíos encontrados durante la migración de UE4 a UE5.

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15 de marzo de 2024
La semántica de memoria transaccional de Verse llega a C++From Fortnite version 28.10, some of our servers are compiled with a new compiler that gives C++ transactional memory semantics compatible with Verse. Find out how the compiler and its runtime work and how this will impact the Verse ecosystem.

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25 de octubre de 2023
Taking the leap on Nightingale: How Inflexion Games upgraded from UE4 to UE5 mid-developmentSenior team members at Inflexion Games reveal why they chose to upgrade to Unreal Engine 5 midway through developing Nightingale, and share tips, tricks, and best practices that could help you do the same with your project.

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26 de septiembre de 2023
Análisis de Entorno de juego medieval y su actualización para UE5Obtén más información sobre cómo hemos actualizado Entorno de juego medieval para que use las últimas funciones de Unreal Engine. Ya disponible en el Marketplace de UE.

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19 de septiembre de 2023
Cómo Odyssey Interactive lanzó el videojuego como servicio Omega Strikers para móviles, consolas y ordenadoresOdyssey Interactive nos cuenta las técnicas y prácticas recomendadas que empleó a la hora de lanzar Omega Strikers para Android, iOS, consolas y ordenadores de forma simultánea.

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30 de mayo de 2023
Unreal Engine 5.2 incluye ahora compatibilidad nativa con Apple Silicon y nuevos avances para macOSA partir de Unreal Engine 5.2, Unreal Editor para macOS se compila y distribuye como binario universal, ofreciendo así, en un solo paquete, compatibilidad nativa para dispositivos Mac de generaciones anteriores basados en Intel y actuales basados en Apple Silicon. En este blog técnico descubrirás cómo te afecta todo esto.

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26 de enero de 2023
Introducción de Nanite en el capítulo 4 del modo Battle Royale de Fortnite Mediante el nuevo rasterizador programable de Nanite en Unreal Engine 5.1, descubrirás cómo aprovechar características como la compensación de la posición en el entorno (World Position Offset), la compensación de la profundidad del píxel (Pixel Depth Offset), los UV personalizados, etc. Puedes ver el sistema al completo en acción en el capítulo 4 del modo Battle Royale de Fortnite.

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26 de enero de 2023
Lumen introduce la iluminación global en tiempo real en el capítulo 4 de Fortnite Battle RoyaleDescubre cómo ha mejorado Lumen la iluminación en el capítulo 4 de Fortnite Battle Royale aplicando una iluminación global precisa, reflejos con trazado de rayos en superficies brillantes (incluso en interiores) e iluminación dinámica que reacciona a los eventos del juego en tiempo real. 

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5 de diciembre de 2022
Recursos virtuales en Unreal Engine 5.1: sincronizaciones más pequeñas y rápidas.¿Buscas una forma de simplificar el proceso de desarrollo de videojuegos con espacios de trabajo reducidos y una mayor velocidad de sincronización de datos? Una nueva función de Unreal Engine 5.1 podría ser justo lo que buscas. Descubre los recursos virtuales en este blog sobre tecnología.

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23 de noviembre de 2022
Chasing the Unseen aprovecha las matemáticas fractales para generar los entornosDescubre cómo un desarrollador indie aprovechó Unreal, Houdini y las matemáticas fractales para crear paisajes de otro mundo repletos de criaturas colosales él solo.

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16 de noviembre de 2022
Joy Way, la desarrolladora de STRIDE, explica sus prácticas de RV multijugador multiplataforma.Artem Tarasov, director de multijugador de Joy Way, cuenta cómo crear funciones multiplataforma y conectar una aplicación de Unreal con servicios de backend personalizados y valores de configuración transferibles para gestionar un caso de «múltiples plataformas con un solo SO».

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19 de octubre de 2022
Ya está aquí el futuro de la arquitectura gracias a la plantilla de visualización colaborativaLa plantilla de visualización colaborativa de Unreal Engine, enfocada a la arquitectura, permite reunirte con otras personas en el interior de tu diseño para medir, seccionar, ajustar escalas y realizar anotaciones en tiempo real. Obtén más información sobre esta innovadora herramienta, cuyas características se han desarrollado en base al feedback de los profesionales de la arquitectura, ingeniería y construcción.